GLB格式简介

GLB格式是一种用于在虚拟现实和增强现实应用中显示3D模型的文件格式,基于GLTF标准的二进制形式,结合了3D模型的几何数据、纹理和其他相关信息,适用于虚拟现实、游戏开发、建筑可视化等领域,具有一体化格式、性能优化和兼容性好的特点,可提供更流畅的渲染性能和更快的加载速度,由于是二进制格式,编辑和修改比较困难,需要专业工具进行操作,一旦文件生成后,修改和添加新元素可能较为困难,可扩展性有限。

当您打开GLB文件格式时,您可以实现完整的三维场景可视化,并与之交互。这就是为什么它也被称为3D资产世界的JPEG。

GLB格式文件的用途

GLB文件格式是一种相对较新的格式,于2015年引入,作为表示GLTF文件的二进制格式(.GLTF),而不是JSON格式。

由于其轻量级特性,这种格式通常用于移动和网络应用程序,以及图形游戏、视频游戏、VR和AR应用程序,GLB文件也很容易通过电子邮件或其他文件共享平台共享。总的来说,GLB文件格式为3D内容交付和显示提供了一个通用而高效的解决方案。

GLB格式数据组成

GLB格式是GLTF模型的二进制文件格式表示。

GLB文件是由二进制数据构成的,由两个部分组成:

  • 头文件块 。头文件以uint32存储专用符magic,版本号version以及文件长度length信息。
  • 数据块 。数据块又分为JSON和BIN两部分,JSON主要存储一些数据说明,包含scenes、nodes、meshes、accessors、bufferView、buffer等信息说明,BIN以base64编码存储数据。

此外,GLB文件结构还包含扩展内容块,该块包含一个或多个扩展包,每个扩展包都以一个uint32的长度字段开始,接着是扩展的数据。

GLB与GLTF的区别

GLB和GLTF之间存在显著差异,GLB格式是GLTF文件的一个版本,不同之处在于,GLB格式是二进制文件格式,而GLTF格式是基于JSON(JavaScript对象表示法)的。GLB将三维场景的所有元素(包括材质、节点层次和摄影机)定位在一个压缩文件中。相比之下,GLTF文件需要外部处理文件格式,例如纹理、着色器和动画数据等其他格式。这些外部元素存储在GLTF文件中,但每个元素都使用唯一的格式编码语言(JPEG用于纹理,GLSL用于着色器,BIN用于动画数据)。

GLB与GLTF的具体对比如下:

  • 文件存储格式不同 。GLB是GLTF文件的二进制文件格式;GLTF基于JSON格式。
  • 文件大小不同 。GLB比GLTF小33%。
  • 文件独立性不同 。GLB被识别为一个独立的文件,包含单个网络中3D场景的所有组件;GLTF被视为一个非独立文件,需要纹理、着色器和动画数据等元素的外部处理文件。

GLB格式优缺点

  • GLB格式优点。具有一体化格式、性能优化和兼容性好的特点,可以集成几何信息、纹理、动画等数据,方便文件管理,提高渲染效率,并且在多个平台和软件上都可以使用。
  • GLB格式缺点。编辑难度大,可扩展性受限。由于是二进制格式,编辑和修改比较困难,需要专业工具进行操作。同时,一旦文件生成后,修改和添加新元素可能较为困难,可扩展性有限。

GLB格式怎么生成

创建一个glb格式的文件。可以使用3D建模软件,如Blender、Maya、3ds Max等,创建3D模型,并将其导出为glb格式。也可以在一些3D模型库或在线资源中下载现成的glb文件。

GLB格式查看

查看GLB文件的方法如下:

  1. 使用能够很好支持glb格式的工具,例如Blender、Unity等3D软件,或专门的glb查看器软件,它们往往可以显示glb文件的预览和缩略图。
  2. 转化glb文件格式,将glb文件转换为其它3D格式,例如obj、fbx等,这些格式更容易显示预览和缩略图。
  3. 自定义程序提取glb缩略图,如果有开发能力,可以研究glb文件格式,写程序从文件中提取模型信息和缩略图数据,生成png等常见图片格式的缩略图。
  4. 也可以采用一些在线预览工具,如​3D模型在线转换网站进行GLB格式文件在线预览。

GLB格式转换

GLB格式转换可以采取以下方法:

  • 使用Aspose.3D API。Aspose.3D是一个功能丰富的游戏软件和计算机辅助设计(CAD)的API,它可以在不依赖任何3D建模和渲染软件的情况下操作文档。API支持包括glTF、GLB、PLY、DirectX、Google Draco等在内的多种文件格式。开发人员可以轻松地创建、读取、转换、修改和控制3D文件格式的实质。
  • ​使用3D模型在线转换网站进行在线转换:3Dconvert 网站提供多种模型格式文件转换,支持将glb格式在线转换为gltf、obj、stl、dae、ply、off等模型格式,同时支持将gltf、obj、stl、dae、ply、off、fbx、ifc、step、iges等模型格式转换成glb。

GLB格式应用前景

GLB格式应用前景广阔,例如:

  • 3D模型的制作和导出。很多3D建模软件都支持导出GLB格式文件,比如Blender、Maya、3ds Max等。
  • 在线游戏、VR、AR等领域。提供了更加流畅、真实的展现效果。

同时,GLB格式在虚拟现实、游戏开发、建筑可视化等领域具有广泛应用,它可以被用于创建逼真的虚拟场景、模拟产品的设计和功能、实现交互式的用户体验等。

GLB格式更改PBR着色器

基于物理的渲染(PBR)是一种用于在三维建模中获得更逼真和准确结果的渲染技术。通过模拟光如何与现实世界中的材质交互,PBR着色器可以产生增强的渲染效果,使对象看起来更逼真。为了实现这一点,PBR着色器在很大程度上依赖于纹理,例如漫反射、粗糙度和金属贴图。GLB文件非常适合此操作,因为它们在一个独立文件中包含完整的PBR着色器以及所有必要的纹理。在GLB文件中访问这些原始纹理很容易,可以在3D建模和渲染中实现更精简、更高效的工作流程。

GLB格式文件打印

虽然可以以GLTF/GLB文件格式打印3D模型,但通常建议将文件转换为更标准的3D打印格式,例如STL文件格式。STL 3D文件格式还将模型组织为3D三角形和网格的列表,并且可以通过二进制版本的3D打印软件轻松读取,从而简化打印过程。相反,使用GLB文件扩展名进行3D打印可能会导致额外的处理时间和复杂性,从而降低其效率。

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