点乘与叉乘是线性代数的基本知识,在工作中也经常能够遇到,下面我们来温习一下它们的概念以及使用C++代码对它们进行实现。

1. 点乘

  • 概念

向量的点乘,也叫点积、内积、数量积。是指在实数R上的两个向量的一种二元运算,这种运算返回一个实数值标量。点乘有两种定义方式:代数方式和几何方式。

  • 代数方式

已知两个向量 a → = [ a 1 , a 2 , . . . , a n ] \overrightarrow{a} = [a_1, a_2,...,a_n] a =[a1,a2,...,an] b → = [ b 1 , b 2 , . . . , b n ] \overrightarrow{b} = [b_1, b_2,...,b_n] b =[b1,b2,...,bn],则向量 a → \overrightarrow{a} a 与向量 b → \overrightarrow{b} b 的内积代数定义为:
a ⋅ b = a 1 b 1 + a 2 b 2 + . . . + a n b n a\cdot b=a_1b_1+a_2b_2+...+a_nb_n ab=a1b1+a2b2+...+anbn
代数表示:对应元素相乘相加。

  • 几何定义(2维和3维)

已知两个向量 a → = [ x 1 , y 1 , z 1 ] \overrightarrow{a} = [x_1,y_1,z_1] a =[x1,y1,z1] b → = [ x 2 , y 2 , z 2 ] \overrightarrow{b}=[x_2,y_2,z_2] b =[x2,y2,z2],它们的模值分别为 ∣ a ∣ |a| a ∣ b ∣ |b| b,它们的夹角为 θ ∈   [ 0 , π ] \theta \in \ [0,\pi] θ [0,π],那么向量 a → \overrightarrow{a} a 与向量 b → \overrightarrow{b} b 的几何定义为:
a ⋅ b = ∣ a ∣ ∣ b ∣ c o s θ a\cdot b = |a||b|cos\theta ab=a∣∣bcosθ
几何意义: 可以用来表示一个向量在另一个向量上的投影长度,为一个标量。

2. 叉乘

向量的叉乘,也叫叉积、外积、向量积,是一种在向量空间中(也就是说向量元素个数为3)向量的二元运算。与点积不同,叉乘的运算结果是一个向量而不是一个标量,并且两个向量的叉积与这两个向量所构成的平面垂直。

  • 定义方式

已知两个向量 a → = [ x 1 , y 1 , z 1 ] \overrightarrow{a} = [x_1,y_1,z_1] a =[x1,y1,z1] b → = [ x 2 , y 2 , z 2 ] \overrightarrow{b}=[x_2,y_2,z_2] b =[x2,y2,z2],它们的模值分别为 ∣ a ∣ |a| a ∣ b ∣ |b| b,它们的夹角为 θ ∈   [ 0 , π ] \theta \in \ [0,\pi] θ [0,π],那么向量 a → \overrightarrow{a} a 与向量 b → \overrightarrow{b} b 的叉乘表示为:

  • 模值 ∣ a × b ∣ = ∣ a ∣ ∣ b ∣ s i n θ |a × b | = ∣ a ∣ ∣ b ∣ s i n θ a×b=∣a∣∣bsinθ
  • 模的几何意义:模 ∣ a × b ∣ |a × b | a×b, 即以a和b为两条边的平行四边形的面积
  • 方向:两个向量的叉积与这两个向量所构成的平面垂直,且遵循右手准则(右手的四指从a以不超过180°的转角转向b时,竖起的大拇指指向是叉乘的方向。)

在这里插入图片描述

  • 坐标运算

假设: i 、 j 、 k i、j、k ijk分别为XYZ三个轴的单位向量,则叉乘运算表示如下:

a → × b → = ∣ i j k x 1 y 1 z 1 x 2 y 2 z 2 ∣ = [ y 1 z 2 − y 2 z 1 , − ( x 1 z 2 − x 2 z 1 ) , x 1 y 2 − x 2 y 1 ] \overrightarrow{a}×\overrightarrow{b} = \begin{vmatrix} i& j& k\\ x_1& y_1& z_1 \\ x_2& y_2& z_2 \\ \end{vmatrix}=[y_1z_2-y_2z_1,-(x_1z_2-x_2z_1),x_1y_2-x_2y_1] a ×b = ix1x2jy1y2kz1z2 =[y1z2y2z1,(x1z2x2z1),x1y2x2y1]

特殊情况,如果a和b在平面XY上,那么Z=0,所以上面得到的值 ∣ x 1 y 2 − x 2 y 1 ∣ |x_1y_2 - x_2y_1| x1y2x2y1,方向朝Z轴。

3. 代码实现

根据对上面概念的理解,相信大家可以很快就能写出自己的点乘与叉乘函数操作,这里就不介绍了。在工作实际应用中,我们可能更多的使用Eigen对它们进行调用,Eigen可以很方便的实现点乘与叉乘操作,具体代码如下:

#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
 
using namespace Eigen;
using namespace std;
int main()
{
  Vector3d v(1,2,3);
  Vector3d w(0,1,2);
 
  cout << "Dot product: " << v.dot(w) << endl;//点乘
  double dp = v.adjoint()*w; //等同于点法
  cout << "Dot product via a matrix product: " << dp << endl;
  cout << "Cross product:\n" << v.cross(w) << endl;//叉乘
}

输出:
在这里插入图片描述

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