如何使用Github管理UE4工程
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_33232568/article/details/97757384UE4普通C++工程动辄一两个G的大小,然而其中大部分是编译产生的文件,实际有用的部分很小。这一节来说说如何把这些有用的部分放到Git上。1、创建Github仓库,2、git clone到本地,这里我拿一个普通的UE4C++工程为例。3、创建工程,类...
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_33232568/article/details/97757384
UE4普通C++工程动辄一两个G的大小,然而其中大部分是编译产生的文件,实际有用的部分很小。这一节来说说如何把这些有用的部分放到Git上。
1、创建Github仓库,
2、git clone到本地,这里我拿一个普通的UE4C++工程为例。
3、创建工程,类型随意,注意工程保存的位置
4、VS打开后,下面修改项目为99+,这是由于并没有添加Ignore规则
5、在工程目录下添加Ignore文件:
6、Ignore规则如下:
# Visual Studio 2015 user specific files
.vs/
# Compiled Object files
*.slo
*.lo
*.o
*.obj
# Precompiled Headers
*.gch
*.pch
# Compiled Dynamic libraries
*.so
*.dylib
*.dll
# Fortran module files
*.mod
# Compiled Static libraries
*.lai
*.la
*.a
*.lib
# Executables
*.exe
*.out
*.app
*.ipa
# These project files can be generated by the engine
*.xcodeproj
*.xcworkspace
*.sln
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
# Precompiled Assets
SourceArt/**/*.png
SourceArt/**/*.tga
# Binary Files
Binaries/*
Plugins/*/Binaries/*
# Builds
Build/*
# Whitelist PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt files
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt
# Don't ignore icon files in Build
!Build/**/*.ico
# Built data for maps
*_BuiltData.uasset
# Configuration files generated by the Editor
Saved/*
# Compiled source files for the engine to use
Intermediate/*
Plugins/*/Intermediate/*
# Cache files for the editor to use
DerivedDataCache/*
7、该文件设置后:明显提交数目减少了,这个时候ctrl+shift+B第一遍编译,使得工程中符号能够被编译器识别
8、提交即可:
方式有两个:使用GitBash或者是VS自带的功能,这里介绍VS自带,点击修改的铅笔图标,输出提交的Commit信息,点击全部提交,这个会保存到本地。
需要点击Master,选择推送
9、如果我想要导入商城资源而不想把商城资源传入到git上怎么办?在Ignore文件中添加规则即可,如下我添加了shinbi到工程里,对应VS下可以看到更改数又变成了99+
这个时候只需要在Ignore文件中添加:Content/ParagonShinbi/ 即可屏蔽掉ParagonShinbi目录下的内容
这个时候提交修改就不会上传导入的Shinbi资源了。
10、这个时候如果本地的文件删除了,可以gitClone仓库的资源,打开后会提示编译,编译完成后注意重新添加额外的商城资源即可。
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