Cocoscreator 3.01 ios平台Facebook登陆
xcode 12.4cocoscreator 3.01选择将平台外游戏关联Facebook登陆填写应用名称添加平台,选择ios填写Bundle ID后,点击快速入门查看集成文档根据集成文档说明1: 下载Facebook SDK,实践中发现,通过“下载SDK”按钮下载的SDK版本有些老,最后的修改日期是2019年1月23日于是,到github上下载了最新版的sdk,https://github.co
xcode 12.4
cocoscreator 3.01
选择将平台外游戏关联Facebook登陆
填写应用名称
添加平台,选择ios
填写Bundle ID后,点击快速入门
查看集成文档
根据集成文档说明
1: 下载Facebook SDK,实践中发现,通过“下载SDK”按钮下载的SDK版本有些老,最后的修改日期是2019年1月23日
于是,到github上下载了最新版的sdk,https://github.com/facebook/facebook-ios-sdk
Facebook SDK v9.2.0的目录结构为
2: 把 Facebook SDK 添加到你的 Xcode 项目中
我没有按照这个步骤,我是在xcode中创建了一个组,命名为Frameworks,名字叫什么无所谓
然后把FBSDKCoreKit.framework
和FBSDKLoginKit.framework
,这两个framework拖拽到这个文件夹中
两个都拖完之后的样子
设置一下依赖
3: 配置你的 info.plist 和项目设置
可以用sublime打开info.plist
配置完之后截图如下
到这里就算集成完了
下一步就是在代码里面的使用了
我也是参考别人的demo,请移步到这篇帖子https://blog.csdn.net/lupeng_cs/article/details/106177692
good luck!
这个帖子是针对小白玩家写的,我也是小白玩家,对于有经验的开发者可能分分钟就搞定了,但是我着实弄了2天多,之前断断续续用过一段时间的xcode集成其他第三方的sdk,时隔多年没弄,xcode升级了比如设置依赖我就找了好半天才找到在什么地方设置,还有就是设置info.plist的过程中,我看facebook官方的demo,是这样设置的,{your-app-id},我就把我的id写在了{}里面,结果就是连不上,希望这篇帖子能帮助到你!
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