Windows API函数大全(精心总结)_winapi函数大全
RemoveDirectory删除指定目录SearchPath查找指定文件SetCurrentDirectory设置当前目录SetEndOfFile针对一个打开的文件,将当前文件位置设为文件末尾SetFileAttributes设置文件属性SetFilePointer在一个文件中设置当前的读写位置SetFileTime设置文件的创建、访问及上次修改时间SetHandleCount这个函数不必在wi
RemoveDirectory删除指定目录
SearchPath查找指定文件
SetCurrentDirectory设置当前目录
SetEndOfFile针对一个打开的文件,将当前文件位置设为文件末尾
SetFileAttributes设置文件属性
SetFilePointer在一个文件中设置当前的读写位置
SetFileTime设置文件的创建、访问及上次修改时间
SetHandleCount这个函数不必在win32下使用;即使使用,也不会有任何效果
SetVolumeLabel设置一个磁盘的卷标(Label)
SystemTimeToFileTime根据一个FILETIME结构的内容,载入一个SYSTEMTIME结构
UnlockFile解除对一个文件的锁定
UnlockFileEx解除对一个文件的锁定
UnmapViewOfFile在当前应用程序的内存地址空间解除对一个文件映射对象的映射
VerFindFile用这个函数决定一个文件应安装到哪里
VerInstallFile用这个函数安装一个文件
VerLanguageName这个函数能根据16位语言代码获取一种语言的名称
VerQueryValue这个函数用于从版本资源中获取信息
WriteFile将数据写入一个文件
WriteFileEx与WriteFile类似,只是它只能用于异步写操作,并包括了一个完整的回调
WritePrivateProfileSection为一个初始化文件(.ini)中指定的小节设置所有项名和值
WritePrivateProfileString在初始化文件指定小节内设置一个字串
WriteProfileSection为Win.ini初始化文件中一个指定的小节设置所有项名和值
WriteProfileString在Win.ini初始化文件指定小节内设置一个字串
4. API****之打印函数
AbortDoc取消一份文档的打印
AbortPrinter删除与一台打印机关联在一起的缓冲文件
AddForm为打印机的表单列表添加一个新表单
AddJob用于获取一个有效的路径名,以便用它为作业创建一个后台打印文件。它也会为作业分配一个作业编号
AddMonitor为系统添加一个打印机监视器
AddPort启动“添加端口”对话框,允许用户在系统可用端口列表中加入一个新端口
AddPrinter在系统中添加一台新打印机
AddPrinterConnection连接指定的打印机
AddPrinterDriver为指定的系统添加一个打印驱动程序
AddPrintProcessor为指定的系统添加一个打印处理器
AddPrintProvidor为系统添加一个打印供应商
AdvancedDocumentProperties启动打印机文档设置对话框
ClosePrinter关闭一个打开的打印机对象
ConfigurePort针对指定的端口,启动一个端口配置对话框
ConnectToPrinterDlg启动连接打印机对话框,用它同访问网络的打印机连接
DeleteForm从打印机可用表单列表中删除一个表单
DeleteMonitor删除指定的打印监视器
DeletePort启动“删除端口”对话框,允许用户从当前系统删除一个端口
DeletePrinter将指定的打印机标志为从系统中删除
DeletePrinterConnection删除与指定打印机的连接
DeletePrinterDriver从系统删除一个打印机驱动程序
DeletePrintProcessor从指定系统删除一个打印处理器
DeletePrintProvidor从系统中删除一个打印供应商
DeviceCapabilities利用这个函数可获得与一个设备的能力有关的信息
DocumentProperties打印机配置控制函数
EndDocAPI结束一个成功的打印作业
EndDocPrinter在后台打印程序的级别指定一个文档的结束
EndPage用这个函数完成一个页面的打印,并准备设备场景,以便打印下一个页
EndPagePrinter指定一个页在打印作业中的结尾
EnumForms枚举一台打印机可用的表单
EnumJobs枚举打印队列中的作业
EnumMonitors枚举可用的打印监视器
EnumPorts枚举一个系统可用的端口
EnumPrinterDrivers枚举指定系统中已安装的打印机驱动程序
EnumPrinters枚举系统中安装的打印机
EnumPrintProcessorDatatypes枚举由一个打印处理器支持的数据类型
EnumPrintProcessors枚举系统中可用的打印处理器
Escape设备控制函数
FindClosePrinterChangeNotification关闭用FindFirstPrinterChangeNotification函数获取的一个打印机通告对象
FindFirstPrinterChangeNotification创建一个新的改变通告对象,以便我们注意打印机状态的各种变化
FindNextPrinterChangeNotification用这个函数判断触发一次打印机改变通告信号的原因
FreePrinterNotifyInfo释放由FindNextPrinterChangeNotification函数分配的一个缓冲区
GetForm取得与指定表单有关的信息
GetJob获取与指定作业有关的信息
GetPrinter取得与指定打印机有关的信息
GetPrinterData为打印机设置注册表配置信息
GetPrinterDriver针对指定的打印机,获取与打印机驱动程序有关的信息
GetPrinterDriverDirectory判断指定系统中包含了打印机驱动程序的目录是什么
GetPrintProcessorDirectory判断指定系统中包含了打印机处理器驱动程序及文件的目录
OpenPrinter打开指定的打印机,并获取打印机的句柄
PrinterMessageBox在拥有指定打印作业的系统上显示一个打印机出错消息框
PrinterProperties启动打印机属性对话框,以便对打印机进行配置
ReadPrinter从打印机读入数据
ResetDC重设一个设备场景
ResetPrinter改变指定打印机的默认数据类型及文档设置
ScheduleJob提交一个要打印的作业
SetAbortProc为Windows指定取消函数的地址
SetForm为指定的表单设置信息
SetJob对一个打印作业的状态进行控制
SetPrinter对一台打印机的状态进行控制
SetPrinterData设置打印机的注册表配置信息
StartDoc开始一个打印作业
StartDocPrinter在后台打印的级别启动一个新文档
StartPage打印一个新页前要先调用这个函数
StartPagePrinter在打印作业中指定一个新页的开始
WritePrinter将发送目录中的数据写入打印机
5. API****之文本和字体函数
AddFontResource在Windows系统中添加一种字体资源
CreateFont用指定的属性创建一种逻辑字体
CreateFontIndirect用指定的属性创建一种逻辑字体
CreateScalableFontResource为一种TureType字体创建一个资源文件,以便能用API函数AddFontResource将其加入Windows系统
DrawText将文本描绘到指定的矩形中
DrawTextEx与DrawText相似,只是加入了更多的功能
EnumFontFamilies列举指定设备可用的字体
EnumFontFamiliesEx列举指定设备可用的字体
EnumFonts列举指定设备可用的字体
ExtTextOut经过扩展的文本描绘函数。也请参考SetTextAlign函数
GetAspectRatioFilterEx用SetMapperFlags要求Windows只选择与设备当前纵横比相符的光栅字体时,本函数可判断纵横比大小
GetCharABCWidths判断TureType字体中一个或多个字符的A-B-C大小
GetCharABCWidthsFloat查询一种字体中一个或多个字符的A-B-C尺寸
GetCharacterPlacement该函数用于了解如何用一个给定的字符显示一个字串
GetCharWidth调查字体中一个或多个字符的宽度
GetFontData接收一种可缩放字体文件的数据
GetFontLanguageInfo返回目前选入指定设备场景中的字体的信息
GetGlyphOutline取得TureType字体中构成一个字符的曲线信息
GetKerningPairs取得指定字体的字距信息
GetOutlineTextMetrics接收与TureType字体内部特征有关的详细信息
GetRasterizerCaps了解系统是否有能力支持可缩放的字体
GetTabbedTextExtent判断一个字串占据的范围,同时考虑制表站扩充的因素
GetTextAlign接收一个设备场景当前的文本对齐标志
GetTextCharacterExtra判断额外字符间距的当前值
GetTextCharset接收当前选入指定设备场景的字体的字符集标识符
GetTextCharsetInfo获取与当前选定字体的字符集有关的详细信息
GetTextColor判断当前字体颜色。通常也称为“前景色”
GetTextExtentExPoint判断要填入指定区域的字符数量。也用一个数组装载每个字符的范围信息
GetTextExtentPoint判断一个字串的大小(范围)
GetTextFace获取一种字体的字样名
GetTextMetrics获取与选入一种设备场景的物理字体有关的信息
GrayString描绘一个以灰色显示的字串。通常由Windows用于标识禁止状态
PolyTextOut描绘一系列字串
RemoveFontResource从Windows系统中删除一种字体资源
SetMapperFlagsWindows对字体进行映射时,可用该函数选择与目标设备的纵横比相符的光栅字体
SetTextAlign设置文本对齐方式,并指定在文本输出过程中使用设备场景的当前位置
SetTextCharacterExtra描绘文本的时候,指定要在字符间插入的额外间距
SetTextColor设置当前文本颜色。这种颜色也称为“前景色”
SetTextJustification通过指定一个文本行应占据的额外空间,可用这个函数对文本进行两端对齐处理
TabbedTextOut支持制表站的一个文本描绘函数
TextOut文本绘图函数
6. API****之菜单函数
AppendMenu在指定的菜单里添加一个菜单项
CheckMenuItem复选或撤消复选指定的菜单条目
CheckMenuRadioItem指定一个菜单条目被复选成“单选”项目
CreateMenu创建新菜单
CreatePopupMenu创建一个空的弹出式菜单
DeleteMenu删除指定的菜单条目
DestroyMenu删除指定的菜单
DrawMenuBar为指定的窗口重画菜单
EnableMenuItem允许或禁止指定的菜单条目
GetMenu取得窗口中一个菜单的句柄
GetMenuCheckMarkDimensions返回一个菜单复选符的大小
GetMenuContextHelpId取得一个菜单的帮助场景ID
GetMenuDefaultItem判断菜单中的哪个条目是默认条目
GetMenuItemCount返回菜单中条目(菜单项)的数量
GetMenuItemID返回位于菜单中指定位置处的条目的菜单ID
GetMenuItemInfo取得(接收)与一个菜单条目有关的特定信息
GetMenuItemRect在一个矩形中装载指定菜单条目的屏幕坐标信息
GetMenuState取得与指定菜单条目状态有关的信息
GetMenuString取得指定菜单条目的字串
GetSubMenu取得一个弹出式菜单的句柄,它位于菜单中指定的位置
GetSystemMenu取得指定窗口的系统菜单的句柄
HiliteMenuItem控制顶级菜单条目的加亮显示状态
InsertMenu在菜单的指定位置处插入一个菜单条目,并根据需要将其他条目向下移动
InsertMenuItem插入一个新菜单条目
IsMenu判断指定的句柄是否为一个菜单的句柄
LoadMenu从指定的模块或应用程序实例中载入一个菜单
LoadMenuIndirect载入一个菜单
MenuItemFromPoint判断哪个菜单条目包含了屏幕上一个指定的点
ModifyMenu改变菜单条目
RemoveMenu删除指定的菜单条目
SetMenu设置窗口菜单
SetMenuContextHelpId设置一个菜单的帮助场景ID
SetMenuDefaultItem将一个菜单条目设为默认条目
SetMenuItemBitmaps设置一幅特定位图,令其在指定的菜单条目中使用,代替标准的复选符号(√)
SetMenuItemInfo为一个菜单条目设置指定的信息
TrackPopupMenu在屏幕的任意地方显示一个弹出式菜单
TrackPopupMenuEx与TrackPopupMenu相似,只是它提供了额外的功能
7. API****之位图、图标和光栅运算函数
BitBlt将一幅位图从一个设备场景复制到另一个
CopyIcon制作指定图标或鼠标指针的一个副本。这个副本从属于发出调用的应用程序
CopyImage复制位图、图标或指针,同时在复制过程中进行一些转换工作
CreateBitmap按照规定的格式创建一幅与设备有关位图
CreateBitmapIndirect创建一幅与设备有关位图
CreateCompatibleBitmap创建一幅与设备有关位图,它与指定的设备场景兼容
CreateCursor创建一个鼠标指针
CreateDIBitmap根据一幅与设备无关的位图创建一幅与设备有关的位图
CreateDIBSection创建一个DIBSection
CreateIcon创建一个图标
CreateIconIndirect创建一个图标
DestroyCursor清除指定的鼠标指针,并释放它占用的所有系统资源
DestroyIcon清除图标
DrawIcon在指定的位置画一个图标
DrawIconEx描绘一个图标或鼠标指针。与DrawIcon相比,这个函数提供了更多的功能
ExtractAssociatedIcon判断一个可执行程序或DLL中是否存在图标,或是否有图标与系统注册表中指定的文件存在关联并提取之
ExtractIcon判断一个可执行文件或DLL中是否有图标存在,并将其提取出来
GetBitmapBits将来自位图的二进制位复制到一个缓冲区
GetBitmapDimensionEx取得一幅位图的宽度和高度
GetDIBColorTable从选入设备场景的DIBSection中取得颜色表信息
GetDIBits将来自一幅位图的二进制位复制到一幅与设备无关的位图里
GetIconInfo取得与图标有关的信息
GetStretchBltMode判断StretchBlt和 StretchDIBits函数采用的伸缩模式
LoadBitmap从指定的模块或应用程序实例中载入一幅位图
LoadCursor从指定的模块或应用程序实例中载入一个鼠标指针
LoadCursorFromFile在一个指针文件或一个动画指针文件的基础上创建一个指针
LoadIcon从指定的模块或应用程序实例中载入一个图标
LoadImage载入一个位图、图标或指针
MaskBlt执行复杂的图象传输,同时进行掩模(MASK)处理
PatBlt在当前选定的刷子的基础上,用一个图案填充指定的设备场景
PlgBlt复制一幅位图,同时将其转换成一个平行四边形。利用它可对位图进行旋转处理
SetBitmapBits将来自缓冲区的二进制位复制到一幅位图
SetBitmapDimensionEx设置一幅位图的宽度。以一毫米的十分之一为单位
SetDIBColorTable设置选入设备场景的一个DIBSection的颜色表信息
SetDIBits将来自与设备无关位图的二进制位复制到一幅与设备有关的位图里
SetDIBitsToDevice将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到一个设备
SetStretchBltMode指定StretchBlt和 StretchDIBits函数的伸缩模式
StretchBlt将一幅位图从一个设备场景复制到另一个
StretchDIBits将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到指定的设备场景
8. API****之绘图函数
AbortPath抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作
AngleArc用一个连接弧画一条线
Arc画一个圆弧
BeginPath启动一个路径分支
CancelDC取消另一个线程里的长时间绘图操作
Chord画一个弦
CloseEnhMetaFile关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄
CloseFigure描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形
CloseMetaFile关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回一个句柄
CopyEnhMetaFile制作指定增强型图元文件的一个副本(拷贝)
CopyMetaFile制作指定(标准)图元文件的一个副本
CreateBrushIndirect在一个LOGBRUSH数据结构的基础上创建一个刷子
CreateDIBPatternBrush用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案)
CreateEnhMetaFile创建一个增强型的图元文件设备场景
CreateHatchBrush创建带有阴影图案的一个刷子
CreateMetaFile创建一个图元文件设备场景
CreatePatternBrush用指定了刷子图案的一幅位图创建一个刷子
CreatePen用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔
CreatePenIndirect根据指定的LOGPEN结构创建一个画笔
CreateSolidBrush用纯色创建一个刷子
DeleteEnhMetaFile删除指定的增强型图元文件
DeleteMetaFile删除指定的图元文件
DeleteObject删除GDI对象,对象使用的所有系统资源都会被释放
DrawEdge用指定的样式描绘一个矩形的边框
DrawEscape换码(Escape)函数将数据直接发至显示设备驱动程序
DrawFocusRect画一个焦点矩形
DrawFrameControl描绘一个标准控件
DrawState为一幅图象或绘图操作应用各式各样的效果
Ellipse描绘一个椭圆,由指定的矩形围绕
EndPath停止定义一个路径
EnumEnhMetaFile针对一个增强型图元文件,列举其中单独的图元文件记录
EnumMetaFile为一个标准的windows图元文件枚举单独的图元文件记录
EnumObjects枚举可随同指定设备场景使用的画笔和刷子
ExtCreatePen创建一个扩展画笔(装饰或几何)
ExtFloodFill在指定的设备场景里,用当前选择的刷子填充一个区域
FillPath关闭路径中任何打开的图形,并用当前刷子填充
FillRect用指定的刷子填充一个矩形
FlattenPath将一个路径中的所有曲线都转换成线段
FloodFill用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域
FrameRect用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框
GdiComment为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息
GdiFlush执行任何未决的绘图操作
GdiGetBatchLimit判断有多少个GDI绘图命令位于队列中
GdiSetBatchLimit指定有多少个GDI绘图命令能够进入队列
GetArcDirection画圆弧的时候,判断当前采用的绘图方向
GetBkColor取得指定设备场景当前的背景颜色
GetBkMode针对指定的设备场景,取得当前的背景填充模式
GetBrushOrgEx判断指定设备场景中当前选定刷子起点
GetCurrentObject获得指定类型的当前选定对象
GetCurrentPositionEx在指定的设备场景中取得当前的画笔位置
GetEnhMetaFile取得磁盘文件中包含的一个增强型图元文件的图元文件句柄
GetEnhMetaFileBits将指定的增强型图元文件复制到一个内存缓冲区里
GetEnhMetaFileDescription返回对一个增强型图元文件的说明
GetEnhMetaFileHeader取得增强型图元文件的图元文件头
GetEnhMetaFilePaletteEntries取得增强型图元文件的全部或部分调色板
GetMetaFile取得包含在一个磁盘文件中的图元文件的图元文件句柄
GetMetaFileBitsEx将指定的图元文件复制到一个内存缓冲区
GetMiterLimit取得设备场景的斜率限制(Miter)设置
GetNearestColor根据设备的显示能力,取得与指定颜色最接近的一种纯色
GetObjectAPI取得对指定对象进行说明的一个结构
GetObjectType判断由指定句柄引用的GDI对象的类型
GetPath取得对当前路径进行定义的一系列数据
GetPixel在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值
GetPolyFillMode针对指定的设备场景,获得多边形填充模式
GetROP2针对指定的设备场景,取得当前的绘图模式
GetStockObject取得一个固有对象(Stock)
GetSysColorBrush为任何一种标准系统颜色取得一个刷子
GetWinMetaFileBits通过在一个缓冲区中填充用于标准图元文件的数据,将一个增强型图元文件转换成标准windows图元文件
InvertRect通过反转每个像素的值,从而反转一个设备场景中指定的矩形
LineDDA枚举指定线段中的所有点
LineTo用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点
MoveToEx为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置
PaintDesk在指定的设备场景中描绘桌面墙纸图案
PathToRegion将当前选定的路径转换到一个区域里
Pie画一个饼图
PlayEnhMetaFile在指定的设备场景中画一个增强型图元文件
PlayEnhMetaFileRecord回放单独一条增强型图元文件记录
PlayMetaFile在指定的设备场景中回放一个图元文件
PlayMetaFileRecord回放来自图元文件的单条记录
PolyBezier描绘一条或多条贝塞尔(Bezier)曲线
PolyDraw描绘一条复杂的曲线,由线段及贝塞尔曲线组成
Polygon描绘一个多边形
Polyline用当前画笔描绘一系列线段
PolyPolygon用当前选定画笔描绘两个或多个多边形
PolyPolyline用当前选定画笔描绘两个或多个多边形
Rectangle用当前选定的画笔描绘矩形,并用当前选定的刷子填充
RoundRect用当前选定的画笔画一个圆角矩形,并用当前选定的刷子在其中填充
SelectClipPath将设备场景当前的路径合并到剪切区域里
SelectObject为当前设备场景选择图形对象
SetArcDirection设置圆弧的描绘方向
SetBkColor为指定的设备场景设置背景颜色
SetBkMode指定阴影刷子、虚线画笔以及字符中的空隙的填充方式
SetBrushOrgEx为指定的设备场景设置当前选定刷子的起点
SetEnhMetaFileBits用指定内存缓冲区内包含的数据创建一个增强型图元文件
SetMetaFileBitsEx用包含在指定内存缓冲区内的数据结构创建一个图元文件
SetMiterLimit设置设备场景当前的斜率限制
SetPixel在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值
SetPixelV在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值
SetPolyFillMode设置多边形的填充模式
SetROP2设置指定设备场景的绘图模式。与vb的DrawMode属性完全一致
SetWinMetaFileBits将一个标准Windows图元文件转换成增强型图元文件
StrokeAndFillPath针对指定的设备场景,关闭路径上打开的所有区域
StrokePath用当前画笔描绘一个路径的轮廓。打开的图形不会被这个函数关闭
UnrealizeObject将一个刷子对象选入设备场景之前,如刷子的起点准备用SetBrushOrgEx修改,则必须先调用本函数
WidenPath根据选定画笔的宽度,重新定义当前选定的路径
9. API****之设备场景函数
CombineRgn将两个区域组合为一个新区域
CombineTransform驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换
CreateCompatibleDC创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景
CreateDC为专门设备创建设备场景
CreateEllipticRgn创建一个椭圆
CreateEllipticRgnIndirect创建一个内切于特定矩形的椭圆区域
CreateIC为专用设备创建一个信息场景
CreatePolygonRgn创建一个由一系列点围成的区域
CreatePolyPolygonRgn创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的
CreateRectRgn创建一个矩形区域
CreateRectRgnIndirect创建一个矩形区域
CreateRoundRectRgn创建一个圆角矩形
DeleteDC删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源
DPtoLP将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标
EqualRgn确定两个区域是否相等
ExcludeClipRect从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图
ExcludeUpdateRgn从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域
ExtCreateRegion根据世界转换修改区域
ExtSelectClipRgn将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区
FillRgn用指定刷子填充指定区域
FrameRgn用指定刷子围绕指定区域画一个外框
GetBoundsRect获取指定设备场景的边界矩形
GetClipBox获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形
GetClipRgn获取设备场景当前剪裁区
GetDC获取指定窗口的设备场景
GetDCEx为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项
GetDCOrgEx获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示)
GetDeviceCaps根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息
GetGraphicsMode确定是否允许增强图形模式(世界转换)
GetMapMode为特定设备场景调入映象模式
GetRegionData装入描述一个区域信息的RgnData结构或缓冲区
GetRgnBox获取完全包含指定区域的最小矩形
GetUpdateRgn确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新
GetViewportExtEx获取设备场景视口(viewport)范围
GetViewportOrgEx获取设备场景视口起点
GetWindowDC获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景
GetWindowExtEx获取指定设备场景的窗口范围
GetWindowOrgEx获取指定设备场景的逻辑窗口的起点
GetWindowRgn获取窗口区域
GetWorldTransform如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换
IntersectClipRect为指定设备定义一个新的剪裁区
InvalidateRgn使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画
InvertRgn通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域
LPtoDP将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标
ModifyWorldTransform根据指定的模式修改世界转换
OffsetClipRgn按指定量平移设备场景剪裁区
OffsetRgn按指定偏移量平移指定区域
OffsetViewportOrgEx平移设备场景视口区域
OffsetWindowOrgEx平移指定设备场景窗口起点
PaintRgn用当前刷子背景色填充指定区域
PtInRegion确定点是否在指定区域内
PtVisible确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内)
RectInRegion确定矩形是否有部分在指定区域内
RectVisible确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内)
ReleaseDC释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景
RestoreDC从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景
SaveDC将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈
ScaleViewportExtEx缩放设备场景视口的范围
ScaleWindowExtEx缩放指定设备场景窗口范围
ScrollDC在窗口(由设备场景代表)中水平和(或)垂直滚动矩形
SelectClipRgn为指定设备场景选择新的剪裁区
SetBoundsRect设置指定设备场景的边界矩形
SetGraphicsMode允许或禁止增强图形模式,以提供某些支持(包括世界转换)
SetMapMode设置指定设备场景的映射模式
SetRectRgn设置区域为指定的矩形
SetViewportExtEx设置设备场景视口范围
SetViewportOrgEx设置设备场景视口起点
SetWindowExtEx设置指定设备场景窗口范围
SetWindowOrgEx设置指定设备场景窗口起点
SetWindowRgn设置窗口区域
SetWorldTransform设置世界转换
ValidateRgn激活窗口中指定区域,把它从刷新区移走
WindowFromDC取回与某一设备场景相关的窗口的句柄
10. API****之硬件与系统函数
ActivateKeyboardLayout激活一个新的键盘布局。键盘布局定义了按键在一种物理性键盘上的位置与含义
Beep用于生成简单的声音
CharToOem将一个字串从ANSI字符集转换到OEM字符集
ClipCursor将指针限制到指定区域
ConvertDefaultLocale将一个特殊的地方标识符转换成真实的地方ID
CreateCaret根据指定的信息创建一个插入符(光标),并将它选定为指定窗口的默认插入符
DestroyCaret清除(破坏)一个插入符
EnumCalendarInfo枚举在指定“地方”环境中可用的日历信息
EnumDateFormats列举指定的“当地”设置中可用的长、短日期格式
EnumSystemCodePages枚举系统中已安装或支持的代码页
EnumSystemLocales枚举系统已经安装或提供支持的“地方”设置
EnumTimeFormats枚举一个指定的地方适用的时间格式
ExitWindowsEx退出windows,并用特定的选项重新启动
ExpandEnvironmentStrings扩充环境字串
FreeEnvironmentStrings翻译指定的环境字串块
GetACP判断目前正在生效的ANSI代码页
GetAsyncKeyState判断函数调用时指定虚拟键的状态
GetCaretBlinkTime判断插入符光标的闪烁频率
GetCaretPos判断插入符的当前位置
GetClipCursor取得一个矩形,用于描述目前为鼠标指针规定的剪切区域
GetCommandLine获得指向当前命令行缓冲区的一个指针
GetComputerName取得这台计算机的名称
GetCPInfo取得与指定代码页有关的信息
GetCurrencyFormat针对指定的“地方”设置,根据货币格式格式化一个数字
GetCursor获取目前选择的鼠标指针的句柄
GetCursorPos获取鼠标指针的当前位置
GetDateFormat针对指定的“当地”格式,对一个系统日期进行格式化
GetDoubleClickTime判断连续两次鼠标单击之间会被处理成双击事件的间隔时间
GetEnvironmentStrings为包含了当前环境字串设置的一个内存块分配和返回一个句柄
GetEnvironmentVariable取得一个环境变量的值
GetInputState判断是否存在任何待决(等待处理)的鼠标或键盘事件
GetKBCodePage由GetOEMCP取代,两者功能完全相同
GetKeyboardLayout取得一个句柄,描述指定应用程序的键盘布局
GetKeyboardLayoutList获得系统适用的所有键盘布局的一个列表
GetKeyboardLayoutName取得当前活动键盘布局的名称
GetKeyboardState取得键盘上每个虚拟键当前的状态
GetKeyboardType了解与正在使用的键盘有关的信息
GetKeyNameText在给出扫描码的前提下,判断键名
GetKeyState针对已处理过的按键,在最近一次输入信息时,判断指定虚拟键的状态
GetLastError针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息
GetLocaleInfo取得与指定“地方”有关的信息
GetLocalTime取得本地日期和时间
GetNumberFormat针对指定的“地方”,按特定的格式格式化一个数字
GetOEMCP判断在OEM和ANSI字符集间转换的windows代码页
GetQueueStatus判断应用程序消息队列中待决(等待处理)的消息类型
GetSysColor判断指定windows显示对象的颜色
GetSystemDefaultLangID取得系统的默认语言ID
GetSystemDefaultLCID取得当前的默认系统“地方”
GetSystemInfo取得与底层硬件平台有关的信息
GetSystemMetrics返回与windows环境有关的信息
GetSystemPowerStatus获得与当前系统电源状态有关的信息
GetSystemTime取得当前系统时间,这个时间采用的是“协同世界时间”(即UTC,也叫做GMT)格式
GetSystemTimeAdjustment使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步
GetThreadLocale取得当前线程的地方ID
GetTickCount用于获取自windows启动以来经历的时间长度(毫秒)
GetTimeFormat针对当前指定的“地方”,按特定的格式格式化一个系统时间
GetTimeZoneInformation取得与系统时区设置有关的信息
GetUserDefaultLangID为当前用户取得默认语言ID
GetUserDefaultLCID取得当前用户的默认“地方”设置
GetUserName取得当前用户的名字
GetVersion判断当前运行的Windows和DOS版本
GetVersionEx取得与平台和操作系统有关的版本信息
HideCaret在指定的窗口隐藏插入符(光标)
IsValidCodePage判断一个代码页是否有效
IsValidLocale判断地方标识符是否有效
keybd_event这个函数模拟了键盘行动
LoadKeyboardLayout载入一个键盘布局
MapVirtualKey根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换
MapVirtualKeyEx根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换
MessageBeep播放一个系统声音。系统声音的分配方案是在控制面板里决定的
mouse_event模拟一次鼠标事件
OemKeyScan判断OEM字符集中的一个ASCII字符的扫描码和Shift键状态
框架相关
原生JS虽能实现绝大部分功能,但要么就是过于繁琐,要么就是存在缺陷,故绝大多数开发者都会首选框架开发方案。现阶段较热门是React、Vue两大框架,两者工作原理上存在共通点,也存在一些不同点,对于校招来说,不需要两个框架都学得特别熟,一般面试官会针对你简历中写的框架进行提问。
在框架方面,生命周期、钩子函数、虚拟DOM这些基本知识是必须要掌握的,在学习的过程可以结合框架的官方文档
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】
Vue框架
知识要点:
1. vue-cli工程
2. vue核心知识点
3. vue-router
4. vuex
5. http请求
6. UI样式
7. 常用功能
8. MVVM设计模式
React框架
知识要点:
1. 基本知识
2. React 组件
3. React Redux
4. React 路由
采用的是“协同世界时间”(即UTC,也叫做GMT)格式
GetSystemTimeAdjustment使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步
GetThreadLocale取得当前线程的地方ID
GetTickCount用于获取自windows启动以来经历的时间长度(毫秒)
GetTimeFormat针对当前指定的“地方”,按特定的格式格式化一个系统时间
GetTimeZoneInformation取得与系统时区设置有关的信息
GetUserDefaultLangID为当前用户取得默认语言ID
GetUserDefaultLCID取得当前用户的默认“地方”设置
GetUserName取得当前用户的名字
GetVersion判断当前运行的Windows和DOS版本
GetVersionEx取得与平台和操作系统有关的版本信息
HideCaret在指定的窗口隐藏插入符(光标)
IsValidCodePage判断一个代码页是否有效
IsValidLocale判断地方标识符是否有效
keybd_event这个函数模拟了键盘行动
LoadKeyboardLayout载入一个键盘布局
MapVirtualKey根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换
MapVirtualKeyEx根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换
MessageBeep播放一个系统声音。系统声音的分配方案是在控制面板里决定的
mouse_event模拟一次鼠标事件
OemKeyScan判断OEM字符集中的一个ASCII字符的扫描码和Shift键状态
框架相关
原生JS虽能实现绝大部分功能,但要么就是过于繁琐,要么就是存在缺陷,故绝大多数开发者都会首选框架开发方案。现阶段较热门是React、Vue两大框架,两者工作原理上存在共通点,也存在一些不同点,对于校招来说,不需要两个框架都学得特别熟,一般面试官会针对你简历中写的框架进行提问。
在框架方面,生命周期、钩子函数、虚拟DOM这些基本知识是必须要掌握的,在学习的过程可以结合框架的官方文档
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1. vue-cli工程
2. vue核心知识点
3. vue-router
4. vuex
5. http请求
6. UI样式
7. 常用功能
8. MVVM设计模式
[外链图片转存中…(img-vE0EnlCf-1714399592067)]
React框架
知识要点:
1. 基本知识
2. React 组件
3. React Redux
4. React 路由
[外链图片转存中…(img-KABaorFa-1714399592069)]
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