Android开源:想送你一款小清新的加载等待 控件,关于Android开发的面试经验总结
相信你一定会喜欢上这款小清新的加载等待自定义控件已在Github,欢迎Star!此外,我还有一些有趣的自定义View实例讲解,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记a.手把手教你实现一个简单好用的搜索框(含历史搜索记录)b.你需要一款简单实用的SuperEditText(一键删除&自定义样式))c.Android 自定义View实战系列 :时间轴。
// 1. 设置移动方块的旋转中心坐标
int cx = measuredWidth / 2;
int cy = measuredHeight / 2;
// 2. 设置固定方块的位置 ->>关注1
fixedBlockPosition(mfixedBlocks, cx, cy, blockInterval, half_BlockWidth);
// 3. 设置移动方块的位置 ->>关注2
MoveBlockPosition(mfixedBlocks, mMoveBlock, initPosition, isClock_Wise);
}
// 此步骤结束
/**
- 关注1:设置 固定方块位置
*/
private void fixedBlockPosition(fixedBlock[] fixedBlocks, int cx, int cy, float dividerWidth, float halfSquareWidth) {
// 1. 确定第1个方块的位置
// 分为2种情况:行数 = 偶 / 奇数时
// 主要是是数学知识,此处不作过多描述
float squareWidth = halfSquareWidth * 2;
int lineCount = (int) Math.sqrt(fixedBlocks.length);
float firstRectLeft = 0;
float firstRectTop = 0;
// 情况1:当行数 = 偶数时
if (lineCount % 2 == 0) {
int squareCountInAline = lineCount / 2;
int diviCountInAline = squareCountInAline - 1;
float firstRectLeftTopFromCenter = squareCountInAline * squareWidth
- diviCountInAline * dividerWidth
- dividerWidth / 2;
firstRectLeft = cx - firstRectLeftTopFromCenter;
firstRectTop = cy - firstRectLeftTopFromCenter;
// 情况2:当行数 = 奇数时
} else {
int squareCountInAline = lineCount / 2;
int diviCountInAline = squareCountInAline;
float firstRectLeftTopFromCenter = squareCountInAline * squareWidth
- diviCountInAline * dividerWidth
- halfSquareWidth;
firstRectLeft = cx - firstRectLeftTopFromCenter;
firstRectTop = cy - firstRectLeftTopFromCenter;
firstRectLeft = cx - firstRectLeftTopFromCenter;
firstRectTop = cy - firstRectLeftTopFromCenter;
}
// 2. 确定剩下的方块位置
// 思想:把第一行方块位置往下移动即可
// 通过for循环确定:第一个for循环 = 行,第二个 = 列
for (int i = 0; i < lineCount; i++) {//行
for (int j = 0; j < lineCount; j++) {//列
if (i == 0) {
if (j == 0) {
fixedBlocks[0].rectF.set(firstRectLeft, firstRectTop,
firstRectLeft + squareWidth, firstRectTop + squareWidth);
} else {
int currIndex = i * lineCount + j;
fixedBlocks[currIndex].rectF.set(fixedBlocks[currIndex - 1].rectF);
fixedBlocks[currIndex].rectF.offset(dividerWidth + squareWidth, 0);
}
} else {
int currIndex = i * lineCount + j;
fixedBlocks[currIndex].rectF.set(fixedBlocks[currIndex - lineCount].rectF);
fixedBlocks[currIndex].rectF.offset(0, dividerWidth + squareWidth);
}
}
}
}
// 回到原处
/**
- 关注2:设置移动方块的位置
*/
private void MoveBlockPosition(fixedBlock[] fixedBlocks,
MoveBlock moveBlock, int initPosition, boolean isClockwise) {
// 移动方块位置 = 设置初始的空出位置 的下一个位置(next)
// 下一个位置 通过 连接的外部方块位置确定
fixedBlock fixedBlock = fixedBlocks[initPosition];
moveBlock.rectF.set(fixedBlock.next.rectF);
}
// 回到原处
步骤4:绘制方块
// 此步骤写到onDraw()中
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 1. 绘制内部方块(固定的)
for (int i = 0; i < mfixedBlocks.length; i++) {
// 根据标志位判断是否需要绘制
if (mfixedBlocks[i].isShow) {
// 传入方块位置参数、圆角 & 画笔属性
canvas.drawRoundRect(mfixedBlocks[i].rectF, fixBlock_Angle, fixBlock_Angle, mPaint);
}
}
// 2. 绘制移动的方块
if (mMoveBlock.isShow) {
canvas.rotate(isClock_Wise ? mRotateDegree : -mRotateDegree, mMoveBlock.cx, mMoveBlock.cy);
canvas.drawRoundRect(mMoveBlock.rectF, moveBlock_Angle, moveBlock_Angle, mPaint);
}
}
步骤5:设置动画
实现该动画的步骤包括:设置平移动画、旋转动画 & 组合动画。
1.设置平移动画
private ValueAnimator createTranslateValueAnimator(fixedBlock currEmptyfixedBlock,
fixedBlock moveBlock) {
float startAnimValue = 0;
float endAnimValue = 0;
PropertyValuesHolder left = null;
PropertyValuesHolder top = null;
// 1. 设置移动速度
ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator().setDuration(moveSpeed);
// 2. 设置移动方向
// 情况分为:4种,分别是移动方块向左、右移动 和 上、下移动
// 注:需考虑 旋转方向(isClock_Wise),即顺逆时针 ->>关注1
if (isNextRollLeftOrRight(currEmptyfixedBlock, moveBlock)) {
// 情况1:顺时针且在第一行 / 逆时针且在最后一行时,移动方块向右移动
if (isClock_Wise && currEmptyfixedBlock.index > moveBlock.index || !isClock_Wise && currEmptyfixedBlock.index > moveBlock.index) {
startAnimValue = moveBlock.rectF.left;
endAnimValue = moveBlock.rectF.left + blockInterval;
// 情况2:顺时针且在最后一行 / 逆时针且在第一行,移动方块向左移动
} else if (isClock_Wise && currEmptyfixedBlock.index < moveBlock.index
|| !isClock_Wise && currEmptyfixedBlock.index < moveBlock.index) {
startAnimValue = moveBlock.rectF.left;
endAnimValue = moveBlock.rectF.left - blockInterval;
}
// 设置属性值
left = PropertyValuesHolder.ofFloat(“left”, startAnimValue, endAnimValue);
valueAnimator.setValues(left);
} else {
// 情况3:顺时针且在最左列 / 逆时针且在最右列,移动方块向上移动
if (isClock_Wise && currEmptyfixedBlock.index < moveBlock.index
|| !isClock_Wise && currEmptyfixedBlock.index < moveBlock.index) {
startAnimValue = moveBlock.rectF.top;
endAnimValue = moveBlock.rectF.top - blockInterval;
// 情况4:顺时针且在最右列 / 逆时针且在最左列,移动方块向下移动
} else if (isClock_Wise && currEmptyfixedBlock.index > moveBlock.index
|| !isClock_Wise && currEmptyfixedBlock.index > moveBlock.index) {
startAnimValue = moveBlock.rectF.top;
endAnimValue = moveBlock.rectF.top + blockInterval;
}
// 设置属性值
top = PropertyValuesHolder.ofFloat(“top”, startAnimValue, endAnimValue);
valueAnimator.setValues(top);
}
// 3. 通过监听器更新属性值
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Object left = animation.getAnimatedValue(“left”);
Object top = animation.getAnimatedValue(“top”);
if (left != null) {
mMoveBlock.rectF.offsetTo((Float) left, mMoveBlock.rectF.top);
}
if (top != null) {
mMoveBlock.rectF.offsetTo(mMoveBlock.rectF.left, (Float) top);
}
// 实时更新旋转中心 ->>关注2
setMoveBlockRotateCenter(mMoveBlock, isClock_Wise);
// 更新绘制
invalidate();
}
});
return valueAnimator;
}
// 此步骤分析完毕
/**
- 关注1:判断移动方向
- 即上下 or 左右
*/
private boolean isNextRollLeftOrRight(fixedBlock currEmptyfixedBlock, fixedBlock rollSquare) {
if (currEmptyfixedBlock.rectF.left - rollSquare.rectF.left == 0) {
return false;
} else {
return true;
}
}
// 回到原处
/**
- 关注2:实时更新移动方块的旋转中心
- 因为方块在平移旋转过程中,旋转中心也会跟着改变,因此需要改变MoveBlock的旋转中心(cx,cy)
*/
private void setMoveBlockRotateCenter(MoveBlock moveBlock, boolean isClockwise) {
// 情况1:以移动方块的左上角为旋转中心
if (moveBlock.index == 0) {
moveBlock.cx = moveBlock.rectF.right;
moveBlock.cy = moveBlock.rectF.bottom;
// 情况2:以移动方块的右下角为旋转中心
} else if (moveBlock.index == lineNumber * lineNumber - 1) {
moveBlock.cx = moveBlock.rectF.left;
moveBlock.cy = moveBlock.rectF.top;
// 情况3:以移动方块的左下角为旋转中心
} else if (moveBlock.index == lineNumber * (lineNumber - 1)) {
moveBlock.cx = moveBlock.rectF.right;
moveBlock.cy = moveBlock.rectF.top;
// 情况4:以移动方块的右上角为旋转中心
} else if (moveBlock.index == lineNumber - 1) {
moveBlock.cx = moveBlock.rectF.left;
moveBlock.cy = moveBlock.rectF.bottom;
}
//以下判断与旋转方向有关:即顺 or 逆顺时针
// 情况1:左边
else if (moveBlock.index % lineNumber == 0) {
moveBlock.cx = moveBlock.rectF.right;
moveBlock.cy = isClockwise ? moveBlock.rectF.top : moveBlock.rectF.bottom;
// 情况2:上边
} else if (moveBlock.index < lineNumber) {
moveBlock.cx = isClockwise ? moveBlock.rectF.right : moveBlock.rectF.left;
moveBlock.cy = moveBlock.rectF.bottom;
// 情况3:右边
} else if ((moveBlock.index + 1) % lineNumber == 0) {
moveBlock.cx = moveBlock.rectF.left;
moveBlock.cy = isClockwise ? moveBlock.rectF.bottom : moveBlock.rectF.top;
// 情况4:下边
} else if (moveBlock.index > (lineNumber - 1) * lineNumber) {
moveBlock.cx = isClockwise ? moveBlock.rectF.left : moveBlock.rectF.right;
moveBlock.cy = moveBlock.rectF.top;
}
}
// 回到原处
2. 设置旋转动画
private ValueAnimator createMoveValueAnimator() {
// 通过属性动画进行设置
ValueAnimator moveAnim = ValueAnimator.ofFloat(0, 90).setDuration(moveSpeed);
moveAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Object animatedValue = animation.getAnimatedValue();
// 赋值
mRotateDegree = (float) animatedValue;
// 更新视图
invalidate();
}
});
return moveAnim;
}
// 此步骤完毕
3. 设置组合动画
private void setAnimation() {
// 1. 获取固定方块当前的空位置,即移动方块当前位置
fixedBlock currEmptyfixedBlock = mfixedBlocks[mCurrEmptyPosition];
// 2. 获取移动方块的到达位置,即固定方块当前空位置的下1个位置
fixedBlock movedBlock = currEmptyfixedBlock.next;
// 3. 设置动画变化的插值器
mAnimatorSet.setInterpolator(move_Interpolator);
mAnimatorSet.playTogether(translateConrtroller, moveConrtroller);
mAnimatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
// 4. 动画开始时进行一些设置
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
// 每次动画开始前都需要更新移动方块的位置 ->>关注1
updateMoveBlock();
// 让移动方块的初始位置的下个位置也隐藏 = 两个隐藏的方块
mfixedBlocks[mCurrEmptyPosition].next.isShow = false;
// 通过标志位将移动的方块显示出来
mMoveBlock.isShow = true;
}
// 5. 结束时进行一些设置
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
isMoving = false;
mfixedBlocks[mCurrEmptyPosition].isShow = true;
mCurrEmptyPosition = mfixedBlocks[mCurrEmptyPosition].next.index;
// 将移动的方块隐藏
mMoveBlock.isShow = false;
// 通过标志位判断动画是否要循环播放
if (mAllowRoll) {
startMoving();
}
}
});
// 此步骤分析完毕
/**
- 关注1:更新移动方块的位置
*/
private void updateMoveBlock() {
mMoveBlock.rectF.set(mfixedBlocks[mCurrEmptyPosition].next.rectF);
mMoveBlock.index = mfixedBlocks[mCurrEmptyPosition].next.index;
setMoveBlockRotateCenter(mMoveBlock, isClock_Wise);
}
// 回到原处
步骤6:启动动画
public void startMoving() {
// 1. 根据标志位 & 视图是否可见确定是否需要启动动画
// 此处设置是为了方便手动 & 自动停止动画
if (isMoving || getVisibility() != View.VISIBLE ) {
return;
}
// 2. 设置标记位:以便是否停止动画
isMoving = true;
mAllowRoll = true;
// 3. 启动动画
mAnimatorSet.start();
// 停止动画
public void stopMoving() {
// 通过标记位来设置
mAllowRoll = false;
}
- 至此,该款小清新加载等待的自定义控件源码分析完毕
- 完整源码地址:https://github.com/Carson-Ho/Kawaii_LoadingView
7. 贡献代码
- 希望你们能和我一起完善这款清新 & 小资风格的自定义控件,具体请看:贡献代码说明
- 关于该开源项目的意见 & 建议可在Issue上提出。欢迎
Star
!
8. 总结
- 相信你一定会喜欢上 这款小清新的加载等待自定义控件
已在
Github
上开源:Kawaii_LoadingView,欢迎Star
!
- 此外,我还有一些有趣的自定义
View
实例讲解,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记
a. 手把手教你实现一个简单好用的搜索框(含历史搜索记录)
b. 你需要一款简单实用的SuperEditText(一键删除&自定义样式))
c. Android 自定义View实战系列 :时间轴
请点赞!因为你的鼓励是我写作的最大动力!
- 参考文章
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文末
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
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