计算机毕业设计Python深度学习游戏推荐系统 Django PySpark游戏可视化 游戏数据分析 游戏爬虫 Scrapy 机器学习 人工智能 大数据毕设
计算机毕业设计Python深度学习游戏推荐系统 Django PySpark游戏可视化 游戏数据分析 游戏爬虫 Scrapy 机器学习 人工智能 大数据毕设
基于Spark的TapTap游戏数据分析系统
技术栈:
- python
- django
- scrapy
- vue3
- spark
- element-plus
- echarts
功能板块:
0. 爬虫模块:
通过scrapy抓取taptap游戏网站数据,从分类页开始抓取全站游戏的数据
1. 首页
- 中间顶部banner轮播图,随机展示热门5个游戏,点击可以跳转到游戏详情页
- 中间第二面板展示基于协同过滤的用户推荐结果,展示14个游戏
- 中间第三面板展示粉丝榜、高分榜、热玩榜、热卖榜的游戏排名
- 右侧第一面板展示热门游戏,随机展示6个点击量最高的游戏
- 右侧第二面板展示游戏量最多的10个游戏分类名,点击可以跳转查看该分类的所有游戏列表
2. 游戏列表
可以根据关键词搜索游戏,下方有分页
3. 游戏分类
展示以下分类,点击分类可以跳转查看该分类的所有游戏列表:
射击、二次元、Roguelike、解谜、文字、音游、女性向、养成、沙盒、开放世界、MMORPG、武侠、国风、竞速、益智、Steam移植、UP主推荐、生存、MOBA、放置、塔防、像素、治愈、末日、格斗、魔性
4. 可视化分析
可以根据游戏关键词以及游戏分类,对TOP10热门游戏(柱状图)、游戏类别分布(饼图)、游戏标签(词云图)这三个维度进行可视化分析
5. 游戏详情
- 右侧面板展示基于物品的协同过滤推荐结果,推荐6个相关游戏
- 中间顶部面板展示游戏的封面图和截图,以轮播图形式展示
- 展示游戏的各种信息,包括icon、名称、分类、评分、标签、简介、厂商等信息
- 以柱状图展示该游戏评分等级的投票信息分布
- 展示近一年内该游戏的热度曲线走势图
6. django管理后台
- 对用户进行增删改查
- 对游戏列表进行增删改查
目录结构说明:
|-- app
| |-- __init__.py # 应用程序的初始化文件,用于设置应用的Python路径
| |-- admin.py # Django后台管理界面的配置文件
| |-- apps.py # 应用程序的配置文件,用于定义Django应用
| |-- migrations # 存放Django模型迁移文件的目录
| | |-- 0001_initial.py # 初始迁移文件,用于创建或修改数据库表结构
| | `-- __init__.py # 初始化文件,用于标识migrations为一个Python包
| |-- models.py # 定义Django应用的模型(数据库表结构)
| |-- tests.py # 单元测试文件
| |-- urls.py # URL配置文件,用于将URL模式映射到视图
| `-- views.py # 视图函数文件,用于处理HTTP请求并返回响应
|-- auth
| |-- __init__.py # 用户认证应用的初始化文件
| |-- admin.py # 用户认证后台管理界面的配置文件
| |-- apps.py # 用户认证应用的配置文件
| |-- migrations # 存放用户认证模型迁移文件的目录
| | `-- __init__.py # 初始化文件,用于标识migrations为一个Python包
| |-- models.py # 定义用户认证应用的模型
| |-- tests.py # 用户认证应用的单元测试文件
| |-- urls.py # 用户认证的URL配置文件
| `-- views.py # 用户认证的视图函数文件
|-- db.sqlite3 # Django默认的SQLite数据库文件
|-- dist
| |-- assets # 存放前端静态资源的目录,如JavaScript和CSS文件
| `-- index.html # 前端应用的入口HTML文件
|-- frontend
| |-- README.md # 前端项目的说明文档
| |-- index.html # 前端应用的HTML模板文件
| |-- package-lock.json # 记录前端依赖包的精确版本信息
| |-- package.json # 前端项目依赖配置文件
| |-- public # 公共资源目录
| |-- src # 源代码目录
| | |-- App.vue # Vue应用的根组件
| | |-- assets # 存放静态资源的目录,如样式和图片
| | |-- components # Vue组件目录
| | |-- directives # Vue自定义指令目录
| | |-- layout_h # 横向布局组件目录
| | |-- layout_v # 纵向布局组件目录
| | |-- main.js # Vue应用的入口JavaScript文件
| | |-- mixins # Vue混入(复用代码)目录
| | |-- router # Vue路由配置目录
| | |-- stores # 状态管理(如Vuex)配置目录
| | |-- utils # 工具函数目录
| | |-- views # 视图组件目录,如不同的页面组件
| | `-- config.js # 配置文件
| `-- vite.config.js # Vite构建工具的配置文件
|-- index
| |-- __init__.py # 另一个应用的初始化文件
| |-- admin.py # 另一个应用的Django后台管理界面的配置文件
| |-- apps.py # 另一个应用的配置文件
| |-- migrations # 另一个应用的模型迁移文件目录
| | `-- __init__.py # 初始化文件,用于标识migrations为一个Python包
| |-- models.py # 另一个应用的模型定义文件
| |-- tests.py # 另一个应用的单元测试文件
| |-- urls.py # 另一个应用的URL配置文件
| |-- utils.py # 另一个应用的工具函数文件
| `-- views.py # 另一个应用的视图函数文件
|-- manage.py # Django项目的命令行工具,用于管理项目
|-- middlewares
| `-- __init__.py # 中间件初始化文件,用于自定义Django中间件
|-- readme.md # 项目总体说明文档
|-- requirements.txt # 项目依赖的Python库列表
|-- scrapy.cfg # Scrapy爬虫项目的配置文件
|-- spider
| |-- __init__.py # 爬虫应用的初始化文件
| |-- items.py # 定义爬取数据结构的文件
| |-- middlewares.py # 爬虫中间件文件,用于处理爬取过程中的请求和响应
| |-- pipelines.py # 管道文件,用于处理爬取后的数据,如保存到数据库
| |-- settings.py # 爬虫项目的配置文件
| `-- spiders # 存放爬虫文件的目录
| |-- __init__.py # 初始化文件,用于标识spiders为一个Python包
| `-- taptap.py # TapTap网站数据抓取的爬虫文件
|-- taptap_analyse_system
| |-- __init__.py # Django项目的初始化文件
| |-- asgi.py # ASGI配置文件,用于异步服务器网关接口
| |-- settings.py # Django项目的配置文件
| |-- urls.py # Django项目的URL配置文件,包含所有应用的URL
| `-- wsgi.py # WSGI配置文件,用于Web服务器网关接口
一、绪论
1.1 研究背景和意义
随着移动互联网的快速发展,手机游戏行业迎来了前所未有的繁荣。TapTap作为国内知名的手机游戏分享平台,汇聚了大量的游戏爱好者和开发者。然而,面对海量的游戏数据,用户往往感到无所适从,难以找到自己感兴趣的游戏。因此,开发一款基于Spark的TapTap游戏数据分析系统,对游戏数据进行挖掘和分析,为用户提供个性化的游戏推荐,具有重要的现实意义和商业价值。
1.2 国内外研究现状与进展
近年来,随着大数据技术和机器学习算法的不断发展,游戏数据分析系统的研究和应用日益增多。在国外,已有一些成熟的商业化游戏数据分析平台,如Steam、Twitch等,它们通过收集用户行为数据,为用户提供个性化的游戏推荐。而在国内,虽然也有一些类似的研究和应用,但针对TapTap平台的游戏数据分析系统还相对较少,且功能较为单一。
1.3 研究内容和方法
本文旨在设计和实现一个基于Spark的TapTap游戏数据分析系统,通过爬虫模块抓取TapTap游戏网站数据,并利用协同过滤算法为用户提供个性化的游戏推荐。同时,系统还提供了丰富的可视化分析功能,帮助用户更好地了解游戏市场。本文采用的研究方法主要包括系统分析、设计与实现、功能测试与评估等。
二、相关技术介绍
本文涉及的主要技术包括Python、Django、Scrapy、Vue3、Spark、Element-Plus和ECharts等。Python是一种流行的编程语言,适用于Web开发和数据分析。Django是一个基于Python的Web框架,用于构建Web应用。Scrapy是一个基于Python的爬虫框架,用于抓取网站数据。Vue3是一种前端框架,用于构建用户界面。Spark是一个大数据处理框架,用于数据处理和分析。Element-Plus和ECharts是用于数据可视化的库。
三、系统分析
3.1 可行性分析
从技术可行性、经济可行性和操作可行性三个方面对系统进行可行性分析。技术可行性方面,系统采用了成熟的技术栈,如Python、Django、Spark等,保证了系统的稳定性和可靠性。经济可行性方面,系统开发所需的硬件和软件资源相对较低,成本可控。操作可行性方面,系统界面友好,操作简便,用户容易上手。
3.2 系统功能需求分析
系统主要包括爬虫模块、首页、游戏列表、游戏分类、可视化分析和游戏详情等功能模块。爬虫模块负责抓取TapTap游戏网站数据,为后续的数据分析和推荐提供基础。首页展示了热门游戏、用户推荐结果、游戏排名等信息。游戏列表和分类模块提供了关键词搜索和游戏分类查看功能。可视化分析模块对游戏数据进行分析和可视化展示。游戏详情模块展示了游戏的详细信息,包括封面图、截图、基本信息等。
3.3 非功能需求分析
系统的非功能需求主要包括性能、安全性和可扩展性等方面。性能方面,系统需要能够处理大量的游戏数据,并快速响应用户的请求。安全性方面,系统需要保证用户数据的安全性和隐私性。可扩展性方面,系统需要具有良好的模块化和组件化设计,方便后续的功能扩展和升级。
四、系统设计与实现
4.1 系统总体设计
系统采用MVC(Model-View-Controller)设计模式,将业务逻辑、数据访问和用户界面分离。后端采用Python和Django框架,负责处理用户请求、数据访问和业务逻辑处理。前端采用Vue3框架,负责展示用户界面和交互逻辑。通过RESTful API进行前后端的数据交互。
4.2 系统功能设计
系统的主要功能模块包括爬虫模块、首页、游戏列表、游戏分类、可视化分析和游戏详情等。爬虫模块负责抓取TapTap游戏网站数据,包括游戏名称、分类、评分、标签等信息。首页展示了热门游戏、用户推荐结果、游戏排名等信息。游戏列表和分类模块提供了关键词搜索和游戏分类查看功能。可视化分析模块对游戏数据进行分析和可视化展示。游戏详情模块展示了游戏的详细信息,包括封面图、截图、基本信息等。
4.3 数据库设计
系统采用关系型数据库MySQL存储数据。主要的数据表包括用户表、游戏表、游戏分类表、游戏标签表等。用户表存储用户的个人信息,游戏表存储游戏的详细信息,游戏分类表存储游戏的分类信息,游戏标签表存储游戏的标签信息。通过建立合理的索引和关系,提高数据的查询效率和准确性。
五、系统功能实现
系统功能的实现主要包括爬虫模块、首页、游戏列表、游戏分类、可视化分析和游戏详情等模块的实现。爬虫模块通过Scrapy框架抓取TapTap游戏网站数据,将抓取到的数据存储到数据库中。首页通过协同过滤算法生成用户推荐结果,并展示热门游戏和游戏排名。游戏列表和分类模块提供了关键词搜索和游戏分类查看功能。可视化分析模块使用ECharts库对游戏
数据进行可视化展示,包括柱状图、饼图和词云图等。游戏详情模块展示了游戏的详细信息,包括封面图、截图、基本信息等,并通过柱状图展示游戏评分等级的投票信息分布,以及热度曲线走势图。
六、系统测试与评估
6.1 测试与运行环境
系统测试在本地开发环境进行,使用Python 3.8、Django 3.2、Scrapy 2.5、Vue3、Spark 3.1、Element-Plus 1.0和ECharts 5.0等版本。数据库使用MySQL 8.0。测试浏览器包括Chrome、Firefox和Safari。
6.2 功能测试
对系统的各个功能模块进行详细的测试,包括爬虫模块的数据抓取、首页的推荐和排名展示、游戏列表和分类的搜索和查看、可视化分析的可视化展示、游戏详情的信息展示等。通过测试用例和用户场景,验证系统功能的正确性和稳定性。
6.3 压力测试
对系统进行压力测试,模拟大量用户并发访问和操作,测试系统的性能和稳定性。通过测试工具和性能监控,评估系统的响应时间和吞吐量,确保系统在高负载情况下仍能正常运行。
6.4 测试结论
经过详细的测试和评估,系统在各方面的表现良好。功能测试验证了系统功能的正确性和稳定性,压力测试评估了系统的性能和稳定性。测试结果表明,系统能够满足用户的需求,并提供了良好的用户体验。
七、总结与展望
7.1 主要工作总结
本文设计和实现了一个基于Spark的TapTap游戏数据分析系统。系统通过爬虫模块抓取TapTap游戏网站数据,并利用协同过滤算法为用户提供个性化的游戏推荐。同时,系统还提供了丰富的可视化分析功能,帮助用户更好地了解游戏市场。经过详细的测试和评估,系统在各方面的表现良好,能够满足用户的需求,并提供了良好的用户体验。
7.2 存在问题与改进方向
尽管系统已经取得了一定的成果,但仍存在一些问题和改进方向。一方面,系统的推荐算法还可以进一步优化,以提高推荐准确性和用户满意度。另一方面,系统的数据分析和可视化功能还可以进一步扩展和增强,以满足用户更复杂的需求。此外,系统的性能和安全性还可以进一步提升,以应对更大的用户规模和更严格的安全要求。
7.3 未来发展展望
随着游戏行业的不断发展和大数据技术的进一步成熟,基于Spark的TapTap游戏数据分析系统具有广阔的应用前景和发展空间。未来,可以进一步优化和扩展系统的功能,提高推荐准确性和用户体验。同时,还可以探索更多的数据源和应用场景,为用户提供更全面和精准的游戏数据分析服务。此外,还可以考虑将系统与其他游戏平台和社区进行整合,打造一个更加综合和强大的游戏数据分析平台。
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