基于Spark的TapTap游戏数据分析系统

技术栈:

    - python

    - django

    - scrapy

    - vue3

    - spark

    - element-plus

    - echarts

    

功能板块:

0. 爬虫模块:

    通过scrapy抓取taptap游戏网站数据,从分类页开始抓取全站游戏的数据

1. 首页

    - 中间顶部banner轮播图,随机展示热门5个游戏,点击可以跳转到游戏详情页

    - 中间第二面板展示基于协同过滤的用户推荐结果,展示14个游戏

    - 中间第三面板展示粉丝榜、高分榜、热玩榜、热卖榜的游戏排名

    - 右侧第一面板展示热门游戏,随机展示6个点击量最高的游戏

    - 右侧第二面板展示游戏量最多的10个游戏分类名,点击可以跳转查看该分类的所有游戏列表

2. 游戏列表

    可以根据关键词搜索游戏,下方有分页

3. 游戏分类

    展示以下分类,点击分类可以跳转查看该分类的所有游戏列表:

    射击、二次元、Roguelike、解谜、文字、音游、女性向、养成、沙盒、开放世界、MMORPG、武侠、国风、竞速、益智、Steam移植、UP主推荐、生存、MOBA、放置、塔防、像素、治愈、末日、格斗、魔性

4. 可视化分析

    可以根据游戏关键词以及游戏分类,对TOP10热门游戏(柱状图)、游戏类别分布(饼图)、游戏标签(词云图)这三个维度进行可视化分析

5. 游戏详情

    - 右侧面板展示基于物品的协同过滤推荐结果,推荐6个相关游戏

    - 中间顶部面板展示游戏的封面图和截图,以轮播图形式展示

    - 展示游戏的各种信息,包括icon、名称、分类、评分、标签、简介、厂商等信息

    - 以柱状图展示该游戏评分等级的投票信息分布

    - 展示近一年内该游戏的热度曲线走势图

6. django管理后台

    - 对用户进行增删改查

    - 对游戏列表进行增删改查

目录结构说明:

|-- app

|   |-- __init__.py                  # 应用程序的初始化文件,用于设置应用的Python路径

|   |-- admin.py                     # Django后台管理界面的配置文件

|   |-- apps.py                      # 应用程序的配置文件,用于定义Django应用

|   |-- migrations                   # 存放Django模型迁移文件的目录

|   |   |-- 0001_initial.py          # 初始迁移文件,用于创建或修改数据库表结构

|   |   `-- __init__.py              # 初始化文件,用于标识migrations为一个Python包

|   |-- models.py                    # 定义Django应用的模型(数据库表结构)

|   |-- tests.py                     # 单元测试文件

|   |-- urls.py                      # URL配置文件,用于将URL模式映射到视图

|   `-- views.py                     # 视图函数文件,用于处理HTTP请求并返回响应

|-- auth

|   |-- __init__.py                  # 用户认证应用的初始化文件

|   |-- admin.py                     # 用户认证后台管理界面的配置文件

|   |-- apps.py                      # 用户认证应用的配置文件

|   |-- migrations                   # 存放用户认证模型迁移文件的目录

|   |   `-- __init__.py              # 初始化文件,用于标识migrations为一个Python包

|   |-- models.py                    # 定义用户认证应用的模型

|   |-- tests.py                     # 用户认证应用的单元测试文件

|   |-- urls.py                      # 用户认证的URL配置文件

|   `-- views.py                     # 用户认证的视图函数文件

|-- db.sqlite3                       # Django默认的SQLite数据库文件

|-- dist

|   |-- assets                        # 存放前端静态资源的目录,如JavaScript和CSS文件

|   `-- index.html                   # 前端应用的入口HTML文件

|-- frontend

|   |-- README.md                     # 前端项目的说明文档

|   |-- index.html                    # 前端应用的HTML模板文件

|   |-- package-lock.json             # 记录前端依赖包的精确版本信息

|   |-- package.json                  # 前端项目依赖配置文件

|   |-- public                        # 公共资源目录

|   |-- src                           # 源代码目录

|   |   |-- App.vue                   # Vue应用的根组件

|   |   |-- assets                    # 存放静态资源的目录,如样式和图片

|   |   |-- components                # Vue组件目录

|   |   |-- directives                # Vue自定义指令目录

|   |   |-- layout_h                  # 横向布局组件目录

|   |   |-- layout_v                  # 纵向布局组件目录

|   |   |-- main.js                   # Vue应用的入口JavaScript文件

|   |   |-- mixins                    # Vue混入(复用代码)目录

|   |   |-- router                    # Vue路由配置目录

|   |   |-- stores                    # 状态管理(如Vuex)配置目录

|   |   |-- utils                     # 工具函数目录

|   |   |-- views                     # 视图组件目录,如不同的页面组件

|   |   `-- config.js                 # 配置文件

|   `-- vite.config.js                # Vite构建工具的配置文件

|-- index

|   |-- __init__.py                  # 另一个应用的初始化文件

|   |-- admin.py                     # 另一个应用的Django后台管理界面的配置文件

|   |-- apps.py                      # 另一个应用的配置文件

|   |-- migrations                   # 另一个应用的模型迁移文件目录

|   |   `-- __init__.py              # 初始化文件,用于标识migrations为一个Python包

|   |-- models.py                    # 另一个应用的模型定义文件

|   |-- tests.py                     # 另一个应用的单元测试文件

|   |-- urls.py                      # 另一个应用的URL配置文件

|   |-- utils.py                     # 另一个应用的工具函数文件

|   `-- views.py                     # 另一个应用的视图函数文件

|-- manage.py                        # Django项目的命令行工具,用于管理项目

|-- middlewares

|   `-- __init__.py                  # 中间件初始化文件,用于自定义Django中间件

|-- readme.md                        # 项目总体说明文档

|-- requirements.txt                 # 项目依赖的Python库列表

|-- scrapy.cfg                       # Scrapy爬虫项目的配置文件

|-- spider

|   |-- __init__.py                  # 爬虫应用的初始化文件

|   |-- items.py                     # 定义爬取数据结构的文件

|   |-- middlewares.py               # 爬虫中间件文件,用于处理爬取过程中的请求和响应

|   |-- pipelines.py                 # 管道文件,用于处理爬取后的数据,如保存到数据库

|   |-- settings.py                  # 爬虫项目的配置文件

|   `-- spiders                      # 存放爬虫文件的目录

|       |-- __init__.py              # 初始化文件,用于标识spiders为一个Python包

|       `-- taptap.py                # TapTap网站数据抓取的爬虫文件

|-- taptap_analyse_system

|   |-- __init__.py                  # Django项目的初始化文件

|   |-- asgi.py                      # ASGI配置文件,用于异步服务器网关接口

|   |-- settings.py                  # Django项目的配置文件

|   |-- urls.py                      # Django项目的URL配置文件,包含所有应用的URL

|   `-- wsgi.py                      # WSGI配置文件,用于Web服务器网关接口

一、绪论

1.1 研究背景和意义

随着移动互联网的快速发展,手机游戏行业迎来了前所未有的繁荣。TapTap作为国内知名的手机游戏分享平台,汇聚了大量的游戏爱好者和开发者。然而,面对海量的游戏数据,用户往往感到无所适从,难以找到自己感兴趣的游戏。因此,开发一款基于Spark的TapTap游戏数据分析系统,对游戏数据进行挖掘和分析,为用户提供个性化的游戏推荐,具有重要的现实意义和商业价值。

1.2 国内外研究现状与进展

近年来,随着大数据技术和机器学习算法的不断发展,游戏数据分析系统的研究和应用日益增多。在国外,已有一些成熟的商业化游戏数据分析平台,如Steam、Twitch等,它们通过收集用户行为数据,为用户提供个性化的游戏推荐。而在国内,虽然也有一些类似的研究和应用,但针对TapTap平台的游戏数据分析系统还相对较少,且功能较为单一。

1.3 研究内容和方法

本文旨在设计和实现一个基于Spark的TapTap游戏数据分析系统,通过爬虫模块抓取TapTap游戏网站数据,并利用协同过滤算法为用户提供个性化的游戏推荐。同时,系统还提供了丰富的可视化分析功能,帮助用户更好地了解游戏市场。本文采用的研究方法主要包括系统分析、设计与实现、功能测试与评估等。

二、相关技术介绍

本文涉及的主要技术包括Python、Django、Scrapy、Vue3、Spark、Element-Plus和ECharts等。Python是一种流行的编程语言,适用于Web开发和数据分析。Django是一个基于Python的Web框架,用于构建Web应用。Scrapy是一个基于Python的爬虫框架,用于抓取网站数据。Vue3是一种前端框架,用于构建用户界面。Spark是一个大数据处理框架,用于数据处理和分析。Element-Plus和ECharts是用于数据可视化的库。

三、系统分析

3.1 可行性分析

从技术可行性、经济可行性和操作可行性三个方面对系统进行可行性分析。技术可行性方面,系统采用了成熟的技术栈,如Python、Django、Spark等,保证了系统的稳定性和可靠性。经济可行性方面,系统开发所需的硬件和软件资源相对较低,成本可控。操作可行性方面,系统界面友好,操作简便,用户容易上手。

3.2 系统功能需求分析

系统主要包括爬虫模块、首页、游戏列表、游戏分类、可视化分析和游戏详情等功能模块。爬虫模块负责抓取TapTap游戏网站数据,为后续的数据分析和推荐提供基础。首页展示了热门游戏、用户推荐结果、游戏排名等信息。游戏列表和分类模块提供了关键词搜索和游戏分类查看功能。可视化分析模块对游戏数据进行分析和可视化展示。游戏详情模块展示了游戏的详细信息,包括封面图、截图、基本信息等。

3.3 非功能需求分析

系统的非功能需求主要包括性能、安全性和可扩展性等方面。性能方面,系统需要能够处理大量的游戏数据,并快速响应用户的请求。安全性方面,系统需要保证用户数据的安全性和隐私性。可扩展性方面,系统需要具有良好的模块化和组件化设计,方便后续的功能扩展和升级。

四、系统设计与实现

4.1 系统总体设计

系统采用MVC(Model-View-Controller)设计模式,将业务逻辑、数据访问和用户界面分离。后端采用Python和Django框架,负责处理用户请求、数据访问和业务逻辑处理。前端采用Vue3框架,负责展示用户界面和交互逻辑。通过RESTful API进行前后端的数据交互。

4.2 系统功能设计

系统的主要功能模块包括爬虫模块、首页、游戏列表、游戏分类、可视化分析和游戏详情等。爬虫模块负责抓取TapTap游戏网站数据,包括游戏名称、分类、评分、标签等信息。首页展示了热门游戏、用户推荐结果、游戏排名等信息。游戏列表和分类模块提供了关键词搜索和游戏分类查看功能。可视化分析模块对游戏数据进行分析和可视化展示。游戏详情模块展示了游戏的详细信息,包括封面图、截图、基本信息等。

4.3 数据库设计

系统采用关系型数据库MySQL存储数据。主要的数据表包括用户表、游戏表、游戏分类表、游戏标签表等。用户表存储用户的个人信息,游戏表存储游戏的详细信息,游戏分类表存储游戏的分类信息,游戏标签表存储游戏的标签信息。通过建立合理的索引和关系,提高数据的查询效率和准确性。

五、系统功能实现

系统功能的实现主要包括爬虫模块、首页、游戏列表、游戏分类、可视化分析和游戏详情等模块的实现。爬虫模块通过Scrapy框架抓取TapTap游戏网站数据,将抓取到的数据存储到数据库中。首页通过协同过滤算法生成用户推荐结果,并展示热门游戏和游戏排名。游戏列表和分类模块提供了关键词搜索和游戏分类查看功能。可视化分析模块使用ECharts库对游戏

数据进行可视化展示,包括柱状图、饼图和词云图等。游戏详情模块展示了游戏的详细信息,包括封面图、截图、基本信息等,并通过柱状图展示游戏评分等级的投票信息分布,以及热度曲线走势图。

六、系统测试与评估

6.1 测试与运行环境

系统测试在本地开发环境进行,使用Python 3.8、Django 3.2、Scrapy 2.5、Vue3、Spark 3.1、Element-Plus 1.0和ECharts 5.0等版本。数据库使用MySQL 8.0。测试浏览器包括Chrome、Firefox和Safari。

6.2 功能测试

对系统的各个功能模块进行详细的测试,包括爬虫模块的数据抓取、首页的推荐和排名展示、游戏列表和分类的搜索和查看、可视化分析的可视化展示、游戏详情的信息展示等。通过测试用例和用户场景,验证系统功能的正确性和稳定性。

6.3 压力测试

对系统进行压力测试,模拟大量用户并发访问和操作,测试系统的性能和稳定性。通过测试工具和性能监控,评估系统的响应时间和吞吐量,确保系统在高负载情况下仍能正常运行。

6.4 测试结论

经过详细的测试和评估,系统在各方面的表现良好。功能测试验证了系统功能的正确性和稳定性,压力测试评估了系统的性能和稳定性。测试结果表明,系统能够满足用户的需求,并提供了良好的用户体验。

七、总结与展望

7.1 主要工作总结

本文设计和实现了一个基于Spark的TapTap游戏数据分析系统。系统通过爬虫模块抓取TapTap游戏网站数据,并利用协同过滤算法为用户提供个性化的游戏推荐。同时,系统还提供了丰富的可视化分析功能,帮助用户更好地了解游戏市场。经过详细的测试和评估,系统在各方面的表现良好,能够满足用户的需求,并提供了良好的用户体验。

7.2 存在问题与改进方向

尽管系统已经取得了一定的成果,但仍存在一些问题和改进方向。一方面,系统的推荐算法还可以进一步优化,以提高推荐准确性和用户满意度。另一方面,系统的数据分析和可视化功能还可以进一步扩展和增强,以满足用户更复杂的需求。此外,系统的性能和安全性还可以进一步提升,以应对更大的用户规模和更严格的安全要求。

7.3 未来发展展望

随着游戏行业的不断发展和大数据技术的进一步成熟,基于Spark的TapTap游戏数据分析系统具有广阔的应用前景和发展空间。未来,可以进一步优化和扩展系统的功能,提高推荐准确性和用户体验。同时,还可以探索更多的数据源和应用场景,为用户提供更全面和精准的游戏数据分析服务。此外,还可以考虑将系统与其他游戏平台和社区进行整合,打造一个更加综合和强大的游戏数据分析平台。

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