Unity地形编辑插件Gaia如何进行地形的扩展与不同地形地缝的连接
点击Apply后,Hierachy视图更新了Stamper对象,在Inspector查看Stamper组件的内容 ,设置你想要的Stamp贴图(如想使用随机生成,请看上文),调整绿色遮罩的位置到需要生成的地块的位置(需要覆盖地块上)点击确认。这就是Gaia对应多地形扩展和地缝修复的基本操作啦,自己的地形也可以此方法进行操作哦,同样如果希望学习更多Gaia 的知识,请访问官方网站的论坛或者查看教学视
当我使用Gaia创建好地形后,如果后续需要进行地形的扩展要怎么实现呢?
紧接着上一篇博客,我创建的是4*4个数的地块,我希望扩展到8*8
同样点击GaiaManager界面配置参数,点击更新地块
(也可以进行不规则地块的生成,只需将偏移值上方的Toggle取消勾选)
更新完毕,可以看到地块已经生成到场景中
现在我需要对新生成的地块进行地形的生成,使用Gaia内置的Stamper工具
点击Apply后,Hierachy视图更新了Stamper对象,在Inspector查看Stamper组件的内容 ,设置你想要的Stamp贴图(如想使用随机生成,请看上文),调整绿色遮罩的位置到需要生成的地块的位置(需要覆盖地块上)点击确认
可以看到成功生成的地形,但是和之前地块之间有一个非人为的地缝的存在
现在我需要修补这个地缝,调整Stamper组件的的遮罩,新建两个纹理,参数设为如图,点击应用
可以看到地缝被修复了
这就是Gaia对应多地形扩展和地缝修复的基本操作啦,自己的地形也可以此方法进行操作哦,同样如果希望学习更多Gaia 的知识,请访问官方网站的论坛或者查看教学视频!
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