【人工智能】—Admissible Heuristics可采纳启发式函数
这里在有障碍物的情况下,很难得到一个满足要求(预估耗散永远不会大于实际耗散)启发式函数,因此在这里考虑一个更简单情况,使用更简单情况下的实际耗散作为启发式函数,这样就可以保证估计耗散不会大于实际耗散,启发式函数采用起点到终点的曼哈顿距离
·
如何选择启发式函数
- 对8数码问题来说:
- h 1 ( n ) h_1(n) h1(n) = number of misplaced tiles(错位的棋子数)
-
h
2
(
n
)
h_2(n)
h2(n) = total Manhattan distance(所有棋子到其目标位置的水平竖直距离和)
(i.e., no. of squares from desired location of each tile - 如下起始状态与结束状态
- 在上述两个启发式函数下,对到达目标状态的估计耗散为:
h
1
(
S
)
=
8
h_1(S)= 8
h1(S)=8
h 2 ( S ) = 3 + 1 + 2 + 2 + 2 + 3 + 3 + 2 = 18 h_2(S) = 3+1+2+2+2+3+3+2 = 18 h2(S)=3+1+2+2+2+3+3+2=18
如何评价启发式函数
- If h 2 ( n ) ≥ h 1 ( n ) h_2(n) ≥ h_1(n) h2(n)≥h1(n)for all n (both admissible)
- then h 2 h_2 h2 dominates h 1 h_1 h1 (dominate 统治、占优)即 h 2 h_2 h2 优于 h 1 h_1 h1
- h 2 h_2 h2 is better for search
- 典型的搜索成本(扩展的平均节点数):
- d=12
- IDS = 3,644,035 nodes(迭代加深深度优先搜索)
- A ∗ ( h 1 ) A^*(h_1) A∗(h1) = 227 nodes
- A ∗ ( h 2 ) A^*(h_2) A∗(h2) = 73 nodes
- d=24
- IDS = too many nodes
- A ∗ ( h 1 ) A^*(h_1) A∗(h1)= 39,135 nodes
- A ∗ ( h 2 ) A^*(h_2) A∗(h2) = 1,641 nodes
- 给定任何可容许的启发函数
h
a
,
h
b
h_a,h_b
ha,hb
h
(
n
)
=
m
a
x
(
h
a
(
n
)
;
h
b
(
n
)
)
h(n)=max(h_a(n);h_b(n))
h(n)=max(ha(n);hb(n))
也是可容许的并且dominates h a , h b h_a,h_b ha,hb - 使用 评价函数
f
(
n
)
=
g
(
n
)
+
h
(
n
)
f(n) = g(n) +h(n)
f(n)=g(n)+h(n)搜索
- h(n)=错放数字个数
- g(n) = 节点深度
- 结果如下:
松弛操作
- 有些复杂问题不能像上面一样直观的得到启发函数,此时就要考虑松弛操作
- 如下移动三角至目标位置
- 这里在有障碍物的情况下,很难得到一个满足要求(预估耗散永远不会大于实际耗散)启发式函数,因此在这里考虑一个更简单情况,使用更简单情况下的实际耗散作为启发式函数,这样就可以保证估计耗散不会大于实际耗散,启发式函数采用起点到终点的曼哈顿距离
因此,这里可以将松弛操作理解为去除问题中的部分约束、限制 - 构造松弛问题
- 原问题:一个棋子可以从方格A移动到方格B,如果A与B水平或者垂直相邻而且B是空的
- 松弛1:一个棋子可以从方格A移动到方格B,如果A与B相邻 — h2
- 松弛2:一个棋子可以从方格A移动到方格B,如果B是空的
- 松弛3:一个棋子可以从方格A移动到方格B —h1
- 如果有一个可采纳启发式的集合
h
1
,
…
,
h
m
{h_1 ,…, h_m }
h1,…,hm
h ( n ) = m a x ( h 1 ( n ) , … , h m ( n ) ) h(n) = max(h_1(n),…, h_m(n)) h(n)=max(h1(n),…,hm(n))可采纳并比成员启发式更有优势
评价函数f(n)
- h(n) — heuristic, estimate of cost from n to the closest goal
(节点n到目标节点的最低耗散路径的耗散估计值) - g(n) — path cost to n (初始节点到这个节点的路径损耗的总和)
- Possible evaluation functions:估计通过节点n的解决方案路径的总成本
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