Rimworld Mod制作教程8 使用jetbrain rider编写mod
文章目录核心内容1 使用jetbrain rider编写mod1.1 下载1.2 C#代码编写1.2.1 创建新项目1.2.2 添加依赖库1.2.3 修改输出路径1.2.4 编写和打包1.3 编写xml数据定义1.4 逆向工程1.5 常用快捷键1.6 其他核心内容1 使用jetbrain rider编写mod1.1 下载下载地址官网1.2 C#代码编写1.2.1 创建新项目new solution
文章目录
核心内容
1 使用jetbrain rider编写mod
1.1 下载
下载地址官网
1.2 C#代码编写
1.2.1 创建新项目
new solution 创建新的解决方案
选择项目类型为Class Library
为项目命名,以及选择存放路径
1.2.2 添加依赖库
选择add from,从rimworld选择原游戏下RimWorld\RimWorldWin64_Data\Managed路径下UnityEngine,UnityEngine.CoreModule和Assembly-CSharp.dll三个库文件。
分别对三个库文件右键选择属性,rider无法批量设定,只能一个一个改,这一点不如vs
取消复制到本地,不然打包时会多出一堆多余的库文件,原游戏已经有这些文件了
1.2.3 修改输出路径
这里也没有vs做的好,无法选择目录,只能手打,默认当前目录是解决方案所在的目录,上一级可以用".."代替,当然不修改也可以,到时候从这个目录里复制过去
1.2.4 编写和打包
编写过程略,选择build solution即可打包
1.3 编写xml数据定义
将工程改成文件系统,右键路径即可创建xml文件,shift alt +enter还能自动排版
1.4 逆向工程
在dll里打开即可
1.5 常用快捷键
ctrl + t 搜索文件
shift ctrl + f 全局搜索
alt + f1 + 1 显示文件所在路径
alt shift + enter 自动排版
1.6 其他
rider功能很强大,代替了vs,vscode,pydns,还能做到如此轻量级,并且功能不仅于此,rider还可以通过插件和注释的方式跳转lua面向对象,编写代码模板等等,rider的代码风格提醒很智能,并且严格,会帮助你写出尽可能的最优写法,命名规则可能不尽如意,总想教我写代码,但是可以调整,更多功能和快捷键自行摸索吧。
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