Ouroboros首次在论文《Ouroboros:A Provably Secure Proof-of-Stake Blockchain Protocol 》中提出,中文名称是乌洛波洛斯,它ADA项目的共识算法,由卡尔达诺(Cardano)团队设计开发,这个共识机制呢,以严谨的学术性以及发表在顶级密码学会议上而闻名,是第一个被工业界采用的 学术界证明是安全和健壮的POS算法。

  • 常见共识机制

      首先总结一下目前的共识机制,主要有三类:分别是:

      ·工作量证明(PoW,Proof of Work)

      ·权益证明(PoS,Proof of Stake)

     · 股份授权证明(DPoS,Delegated proof of stake)

      POW是算力竞赛,设计一个计算哈希的难题,谁先算出来谁胜出,算力越高胜出的概率越高,以这样的方式保证胜出者是随机的,并且易于验证。POS是选举,根据区块链中账户拥有权益的比例,随机投票选举出块人,拥有的权益越大,那么成为下一个区块生产者的概率也越大。需要在非常多的节点之间达成一致,这对一致性验证、防伪的要求比较高,为了解决POS达成一致效率低以及无利益攻击的问题,DPOS做了一些改进,与POS的主要区别在于节点选举若干代理人,由代理人验证和记账。这种机制有些偏于中心化,但极大地提高了共识和出块效率。

     本质上,POW和POS都是一种随机选择区块记账者的方式,为了确保区块链的安全性,POS协议选举记账者的方法必须是随机的。为了实现选举(Leader election)过程的随机性,IOHK首席科学家Aggelos Kiayias教授领导的团队设计了Ouroboros共识机制。它是第一个具有严谨数学证明安全性的权益证明协议,该协议的目的是根据权益大小随机选出一个记账者,并且这个过程是不可预测的,从而不会产生恶意攻击。 下面就开始详细介绍Ouroboros共识机制。

  • 术语解释

        首先解释一些常用的术语:

        在这个共识机制中,时间被分为slot,每个slot只能产生一个块,如果这个块有问题,或者应该产出这个块的“矿工”不在线,或者产出的块没有广播给大多数人,那么这个slot是当作废弃的,也就是会跳过这个slot的块。

        多个slot组成一个epoch,每个epoch的开头有个初始块(注意是每一个epoch,不是整个链),这个初始块不会上链,而是当前这个节点自己在内存中生成,这个初始块会记录当前这个epoch中的可能参与出块的stakeholder的候选人,以及一个随机种子ρ。

        stakeholder是权益持有者,也就是潜在矿工,要成为一个权益持有者需要有2%的Ada才行。而stakeholder并不一定要参与出块,只有记录在每个epoch初始块中的stakeholder,它才能参与当前epoch中某个slot的出块,这些stakeholder叫做 “stakeholder候选人”,也就是说epoch中,每个slot的区块打包者,都是在这些stakeholder候选人中选举出来的。

       每个epoch结束之后,由这些epoch衔接而成的链就是由共识产生的链,这个链的基本属性和Bitcoin大致相同(如每个块包含上一个块的hash等等)。

  • Ouroboros总体运行流程

       在这些术语的基础上,结合上图介绍一下的这个共识机制的工作流程:

       首先,第一个步骤,从链的真正创世块开始,产生相应的公钥和这些公钥对应的权益s,还有初始的随机种子ρ,之后,这个epoch会采用这些基础信息继续运行。

       然后,第二个步骤,每个节点独立的运行代码,根据当前epoch的随机种子ρ,执行散列抽样函数F,把初始块中的权益s,随机种子ρ和slot的index作为输入,根据权益占比的概率来获得当前这个slot应该由谁出块。 这个函数后面会详细介绍,现在就把他理解为一个黑匣子,功能是选出每个slot的出块者。

        在某个slot中,

     (1)如果发现是自己出块,那么就执行打包交易的操作,和比特币没有太大区别。除了基础工作之外,还会生成一个随机数,这个后面会用到。

     (2)如果不是自己出块,那么等待出块者出块并广播。收到这个块的时候就进行和比特币类似的检查,如果长时间未收到(也就是超出这个slot的时间没有收到块的广播)就会丢弃这个slot的块。

        最后,第三个步骤,在当前epoch中不断重复步骤2直到所有slot结束。 在整个epoch的过程中会产出一个出块者们都认同的随机种子ρ。参与共识的节点在本地记录好这个ρ及参与下一个epoch选举的stakeholder,开启一个新的周期。这样就完成一个epoch,然后由每个epoch产生的块衔接成链。

         这就是 Ouroboros共识机制 大致执行的流程。

  • 关键问题

       根据刚才所描述的的流程,再结合这个共识机制目的是“随机选出记账者”,那么关键问题:如何随机的选出记账者呢?

       在这个共识机制中,由于epoch模型,这个问题被分成两个部分:

       第一个是,产生一个随机种子ρ 。

       第二个是,根据随机种子ρ,在当前epoch中以权益的比例为概率,随机选出slotleader(就是在这个slot中打包区块的节点)。

       以每一个epoch为分析单位,那么只要每一个epoch的执行流程是成立的,那么不断重复epoch生成的链就是成立的。 那么现在就分别解决这两个问题。

一、产生一个随机种子ρ

  • 简单随机数协议(Coin-Tossing)

       首先要产生一个随机种子,产生随机种子的方法在密码学中属于交互式协议。

       需要介绍一下简单随机数协议(Coin-Tossing),是为了在多方通信中,通过随机数和双方交互,最终得到一个统一的,被所有人认可的随机数。如图所示:

        A首先产生一个随机串s和一个nonce,然后用A和B都认可的加密方式进行加密。

       此时加密的结果称为一个Commitments(翻译过来是承诺),A把这个承诺发送给B,此时相当于B知道A已经产生了一个东西,虽然不知内容是什么,但是它已经存在了。

       B保存A的承诺,然后生成一个自己的随机字串s',并发送给A 。

       此时A同时具有了A自己的字串s和B的字串s',那么A就发送一个open(翻译过来是揭露,这是未加密的信息)给B,包含自己一开始的s和nonce。

       B收到open后对open的数据加密,把结果和之前的承诺comittment做对比,发现一致,那么B就可以肯定 A发送的open里的数据 就是一开始生成好并存在的。

      这是A对B发送,同理B对A也进行同样的操作,最终A和B都分别拿到了对方的随机串,并且被双方所认可这些信息是没有被篡改过的。

      当把这个两方的交互扩展为多方的时候,就是一个多方的交互式随机数生成协议了。

      但是呢,我们可以看到,这种交互至少需要3步,要达成这样的交互式协议是不能比3步更少的。如果少于了3步,协议就会出现问题

       比如

       1.A首先产生一个随机串s和nonce,并发送对应的Commitment给B

       2.B给了A自己的s',此时A和B完成基本的信息交互

       3.但是此时A没有响应(不管是作恶还是自己掉线),总之A没有把自己的open发送给了B,此时会导致整个协议无法执行下去,因为现在A具有了所有的信息,但是B没有所有的信息,所以无法达成双方都认可的随机串。

      A这样的行为会可能导致最终的协议无法执行下去,进而被中断(Abort)。特别是多方交互的情况下,太多的通信就会造成整个网络的拥堵。

      所以如果能在尽可能少的通信下(比如三步),又希望协议不会因为中断而无法运作下去,这样的目的就被称为guarantee output delivery(G.O.D)

  • Verifiable Secret Sharing (VSS)

       那么为了保证G.O.D这个目标成立,论文中引入一些新的机制。那就是可验证秘密共享协议VSS

       基本思想: 把一个秘密 S 通过 share(s) 拆分成 m 份,分发给m个人,每个人拿到其中的一片,并不知道整个S 是什么,但是只要收集到另外t (t<m) 个人的秘密(总共具有 t+1 份) ,就可以重新恢复reconstract(si,...,st+1) = S 这个秘密。

       特点: 每个人并不是要拿到所有人的秘密,而是拿到某些人的秘密组合,就可以重新恢复出原来的秘密S。

       这只是从原理上简单描述VSS能够做到的事情。我们可以发现,他特点就在于,。。。 这个特点可以达成一个功能:例如A向大家宣告我有一个信息,然后A就可以用VSS把这个信息拆分并分发给所有人,但是所有人又不知道这个信息整体是什么。此时,即使A掉线或者跑路了,大家也可以互相通信恢复出完整信息。

      显然,VSS就是用来解决简单随机数协议中断执行的问题.

  • G.O.D coin tossing

        现在大致捋一下思路: 简单随机数协议的问题在于,要是 A 没有发送open给B,协议就无法执行下去。那么联系起VSS的性质,我们就可以得出:要是open因为某些原因导致协议中断,那事先把open分发给所有人不就可以了么?即使A掉线了,大家也可以互相通信恢复出A一开始给出的承诺是什么,使得简单随机数协议能够正常执行下去,这样得到大家都认可的的随机种子ρ了。

      所以论文把 可验证秘密共享协议 简单随机数协议 结合起来的时候,就可以达成 G.O.D 的目标,称为 “G.O.D coin tossing” ,上图是论文对算法的形式化描述。

     那么它的具体流程是这样的,如下图:

      规定

        1.把每个epoch的slot分成10等份(k的倍数,这里令k=1),三个阶段:Commitment Phase, Revel Phase, Recovery Phase,分别占比4:4:2

        2.在每个epoch初始块生成的时候(也就是ρ产生的时候),实际上每一个slot的slotleader已经被选出来了,也就是说在每个epoch开始的时候,就已经选定每个slot是谁出块了,选出的方式等会详细解释。

       要注意在前两个阶段是所有的stakeholder都参与,然后Recovery阶段只有被选中的stakeholders才参与。

      具体流程如下:

       首先,在Commitment阶段,也就是在整个epoch的前4/10的时间,所有的stakeholders必须生成自己的随机串并处理,然后把这个内容广播出去,被前4k个slot的leader打包进入区块。(当然如果这个时间内没有把自己的随机串广播出去的话,就相当于放弃参与下一个epoch的竞选了),而这个处理的内容是两个部分:

       · 这个随机字串的承诺Commitment 。

       · 使用这些slotleader的公钥把Open的内容进行加密,然后用可验证秘密共享协议VSS把加密后的内容分发给所有的slotleader。

        然后,在Reveal阶段中,也就是epoch中间的4/10时间,这些stakeholders把自己的Open广播出去。此时就会出现有人跑路,有人掉线,网络不好等情况,就导致这个stakeholder的Open没有被打包到链中,此时若没有下一个阶段救场的话,就相当于简单随机数协议中断了。如果所有的Open都在的话,那当然就可以得出下一个epoch的ρ是什么了。

        最后,在Recovery阶段的时候,也就是epoch最后2/10的时间,这些诚实的slotleaders (i∈{0...R}),就会检查出有哪些committment没有open,就会把自己得到的对应秘密解密,并广播出去,那么每个人都可以收集到足够的共享秘密而恢复出完整的随机串,满足G.O.D的目标。这就可以得出一个统一的真随机种子ρ了。

       至此,如何在一个epoch中生成一个不可控制的随机数ρ就完成了。

二、如何随机选出slotleader

  • 随机选出slotleader

          就是根据随机种子ρ,在当前epoch中以权益的比例为概率,选出slotleader是哪个stakeholder,使用的是“follow-the-satoshi”算法。

          Follow-The-Satoshi算法最原始是来自于论文:Proof of Activity: Extending Bitcoin’s Proof of Work via Proof of Stake。

          算法原理:将所有的权益(stakeholder)组成一棵Merkletree,形式是非叶子节点的权重为左右子树的权重之和,叶子节点的权重是某个stakeholder的权益值。然后根据随机数在左右子树中进行选择,最终会按照权益的比例选出对应的stakeholder。

         github上有人对其作了一个模拟实现:https://github.com/Realiserad/fts-tree

        以上图为例,假设前面生成的随机种子是65,每次执行伪随机后可以获得序列{65, 20,15},这颗树的组成是把stakeholders按默克尔树组织好,附加上每一条边代表两个叶子权益之和。那么我们根据序列从树根开始查找开始:

        随机数是65,左边权益是50,那么65>50所以选择右边。

        执行伪随机得到20,左边权益37,20<37,选择左边。

        执行伪随机得到15,左边权益27,15<27,选择左边,所以最终选择出A4作为这一轮的slotleader。

        那么其他节点如何验证这个slotleader的合法性呢?因为是使用一个真随机数作为种子,那么只要所有人拿到的真随机数种子是一致的,那么根据这个规则选出的slotleader就是一致的。

        所以就是可以解释G.O.D coin tossing算法中的问题,只要能够得到每个epoch初始块中的随机种子ρ和权益集合S,那么就相当于得到当前这个epoch中所有的slotleader都是谁了。

  • 总结

       所以解决了这两个问题,就可以随机的选出记账者,改进了pos的安全性。

       论文实际上写的很复杂并且篇幅很长有近60页··· 我是主要参考Omni-Space关于这个共识算法的文章,以及论文和作者在会议上的演讲视频以及相关学习资料,汇总了这个共识机制整体的执行流程和中间的一些细节,可能部分内容和图片上有所重复,仅供参考。        

       最后,引用Omni-Space在文章“Cardano(ADA)的共识算法Ouroboros”中的一句话吧:“总的来说,Ouroboros开启了pos的新篇章,最重要的不只是给出这样一种pos的思路,更多的是提出对pos的一个论证方式,这种论证的方式可以延续到其他共识算法的证明中。”

Logo

开放原子开发者工作坊旨在鼓励更多人参与开源活动,与志同道合的开发者们相互交流开发经验、分享开发心得、获取前沿技术趋势。工作坊有多种形式的开发者活动,如meetup、训练营等,主打技术交流,干货满满,真诚地邀请各位开发者共同参与!

更多推荐