Paint3D 开源项目使用教程
Paint3D 开源项目使用教程Paint3DPaint3D: Paint Anything 3D with Lighting-Less Texture Diffusion Models, a no lighting baked texture generative model...
Paint3D 开源项目使用教程
1. 项目介绍
Paint3D 是一个创新的从粗到细的生成框架,能够为无纹理的3D网格生成高分辨率、无光照的2K UV纹理贴图,这些贴图可以根据文本或图像输入进行条件生成。该项目在CVPR 2024上发布,旨在解决生成高质量纹理时嵌入光照信息的问题,使得生成的纹理可以在现代图形管道中重新照明或重新编辑。
主要特点:
- 无光照纹理生成:生成的纹理不包含嵌入的光照信息,允许在图形管道中重新照明或编辑。
- 高分辨率:能够生成2K分辨率的UV纹理贴图。
- 多视图纹理融合:利用预训练的深度感知2D扩散模型生成视图条件图像,并进行多视图纹理融合。
2. 项目快速启动
环境设置
首先,确保你的系统上安装了PyTorch 1.12.1和CUDA 11.6。然后按照以下步骤设置环境:
# 安装Python环境
conda env create -f environment.yaml
# 安装kaolin
pip install kaolin==0.13.0 -f https://nvidia-kaolin-s3.us-east-2.amazonaws.com/[TORCH_VER]_[CUDA_VER].html
生成粗纹理
使用以下命令生成粗纹理:
python pipeline_paint3d_stage1.py \
--sd_config controlnet/config/depth_based_inpaint_template.yaml \
--render_config paint3d/config/train_config_paint3d.py \
--mesh_path demo/objs/Suzanne_monkey/Suzanne_monkey.obj \
--outdir outputs/stage1
生成精细纹理
使用以下命令生成精细纹理:
python pipeline_paint3d_stage2.py \
--sd_config controlnet/config/UV_based_inpaint_template.yaml \
--render_config paint3d/config/train_config_paint3d.py \
--mesh_path demo/objs/Suzanne_monkey/Suzanne_monkey.obj \
--texture_path outputs/stage1/res-0/albedo.png \
--outdir outputs/stage2
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
Paint3D 可以广泛应用于游戏开发、电影制作、虚拟现实和增强现实等领域。例如,在游戏开发中,开发者可以使用 Paint3D 为游戏中的3D模型生成高质量的纹理,从而减少手动绘制纹理的时间和成本。
最佳实践
- 多视图纹理融合:在生成纹理时,尽量使用多视图纹理融合技术,以确保生成的纹理在不同视角下的一致性。
- 精细调整:在生成精细纹理时,可以根据需要调整参数,以获得最佳的视觉效果。
4. 典型生态项目
MeshXL
MeshXL 是一个使用 Paint3D 生成纹理的项目,已被NeurIPS 2024接受。它利用 Paint3D 为网格生成高质量的纹理,从而提升网格的视觉效果。
ComfyUI-Paint3D-Nodes
ComfyUI-Paint3D-Nodes 是一个为 Paint3D 开发的ComfyUI节点插件,由N3rd00d开发。它允许用户在ComfyUI中直接使用 Paint3D 的功能,简化了纹理生成的流程。
通过这些生态项目,Paint3D 不仅在学术研究中得到了广泛应用,也在实际开发中展现了其强大的功能和灵活性。
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