基于大数据爬虫+Hadoop+SpringBoot的个性化游戏推荐系统设计和实现(源码+论文+部署讲解等)
时代在飞速进步,每个行业都在努力发展现在先进技术,通过这些先进的技术来提高自己的水平和优势,热门游戏推荐系统当然不能排除在外。热门游戏推荐系统是在实际应用和软件工程的开发原理之上,运用Java语言、爬虫技术以及springboot框架进行开发,在系统开发之前首先要进行需求分析,分析出热门游戏推荐系统的主要功能,然后设计了系统结构。整体设计包括系统的功能、系统总体结构、系统数据结构和对系统安全性进行
博主介绍:CSDN毕设辅导第一人、全网粉丝50W+,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、Java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和学生毕业项目实战,高校老师/讲师/同行前辈交流✌
技术范围:SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、小程序、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。
主要内容:免费功能设计、开题报告、任务书、中期检查PPT、系统功能实现、代码编写、论文编写和辅导、论文降重、长期答辩答疑辅导、腾讯会议一对一专业讲解辅导答辩、模拟答辩演练、和理解代码逻辑思路。
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系统介绍:
时代在飞速进步,每个行业都在努力发展现在先进技术,通过这些先进的技术来提高自己的水平和优势,热门游戏推荐系统当然不能排除在外。热门游戏推荐系统是在实际应用和软件工程的开发原理之上,运用Java语言、爬虫技术以及springboot框架进行开发,
可以让用户实现在线进行浏览商品信息、游戏评测、公告信息、购物车、管理个人信息、在线收藏、评论、购买、加入购物车等操作。在系统开发之前首先要进行需求分析,分析出热门游戏推荐系统的主要功能,然后设计了系统结构。整体设计包括系统的功能、系统总体结构、系统数据结构和对系统安全性进行设计;最后要对系统进行测试,还要对测试的结果进行总结和分析,为以后系统的维护提供方便,也为以后类似系统的开发提供参考和帮助。这种个性化的网络系统管理更重视相互协调和管理合作,能激发管理者的创造性和主动性,这对热门游戏推荐系统来说非常有益。
程序上交给用户进行使用时,需要提供程序的操作流程图,这样便于用户容易理解程序的具体工作步骤,现如今程序的操作流程都有一个大致的标准,即先通过登录页面提交登录数据,通过程序验证正确之后,用户才能在程序功能操作区页面操作对应的功能。
程序操作流程图
首先前端通过Vue和axios发送HTTP请求到后端的登录接口。在后端接收登录请求的Controller会使用`@RequestParam Map<String, Object> params`来接收前端传递的用户参数,用户名和密码。然后后端根据接收到的参数创建一个查询条件封装对象MyBatis的EntityWrapper用于构建查询条件。接着在业务层,调用相应的service方法来查询数据库中是否存在匹配的用户信息。这个查询方法Login()会将前端传递的对象参数传递到后台的DAO层,进行数据库的交互操作。如果存在符合条件的用户,则会返回相关的用户信息。最后在后端控制器中将查询结果封装成响应体,通过`return R.ok().put("data", userService.selecView(ew))`将用户信息返回给前端。前端收到响应后,可以通过调用Vue、ElementUI等组件来渲染登录结果,例如显示用户信息或者跳转到相应的页面。
系统架构设计
系统架构设计是软件开发过程中至关重要的一环。首先是模型层(Model),模型层通常对应着数据库或者其他数据源,它负责与数据库进行交互,执行各种数据操作,并将处理后的数据传递给控制器层。模型层的设计应该简洁清晰,尽可能减少与视图和控制器的耦合,以提高代码的可维护性和可重用性。
其次是视图层(View)通常是通过网页、移动应用界面或者其他用户界面来展示数据。视图层与用户交互,接受用户的输入,并将输入传递给控制器层进行处理。在MVC三层架构中,视图层应该尽量保持简单,只负责数据的展示和用户交互,不涉及业务逻辑的处理,以保持视图层的清晰度和可复用性,最后是控制器层(Controller),每个层都有特定的职责和功能,通过分层架构设计,实现代码模块化,为软件开发提供了一种有效的架构模式。系统架构如图4-1所示。
详细视频演示
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功能截图:
在系统前台首页,调用`$route(newValue)`方法监听路由变化,根据当前的路由地址来确定活动菜单的索引,并且根据路由的哈希部分(即URL的`#`后面的部分)来判断是否需要滚动页面到顶部或者某个特定元素的位置。如果不是首页,会将页面滚动到指定元素处,否则滚动到页面顶部。另外通过`headportrait()`方法用于更新组件渲染点前用户头像。在用户登录后,后端返回了新的用户信息,需要及时更新页面上的用户头像信息。
本章讲述的是系统对各个模块功能实现的效果图,对前台、管理员功能和用户功能分别进行了展示,页面布局清晰,操作简单快捷,基本实现了对用户和管理员对系统的需求。
5.1系统前台功能实现
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到热门游戏推荐系统的导航条、登录、注册等。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。这是一个用户注册的界面,当用户没有账户时可以通过注册来登录系统,只需要根据相应的提示,输入相关信息即可。用户注册界面如图5-2所示:
图5-2 用户注册界面
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入帐号和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。
图5-3用户登录界面
用户通过注册、登录到系统前台后可以对首页、商品信息、游戏评测、公告信息、购物车、个人中心进行相关操作,用户功能页面如下图所示。
图5-4用户功能界面
用户在商品信息页面,可以通过输入商品名称、商品品牌、价格进行查询,点击自己喜欢商品可以查看商品详细信息,并根据需求对商品进行收藏、添加到购物车、立即购买或评论的操作,商品信息操作页面如下图所示。
图5-5商品信息界面
在个人中心页面,用户可以更新个人详细信息、修改密码、余额充值,并对我的订单、我的地址、我的收藏内容进行操作;个人中心页面如下图所示:
图5-6个人中心界面
5.2后台管理员模块实现
后台管理员登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,进入操作系统进行操作;如图5-7所示。
图5-7管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户、商品分类、商品信息、游戏评测、系统管理、订单管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-8所示:
图5-8管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“添加用户”按钮或填写用户信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、增加、更新或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。管理员点击用户管理,进入用户管理页面输入用户名、姓名进行查询操作,管理员还能对用户信息进行增加、更新和删除操作;具体操作如图5-9所示:
图5-9用户管理界面
管理员点击商品分类,进入商品分类页面,通过输入商品分类可以查询相关信息,并进行增加、更新、删除等操作。其操作页面如下图所示:
图5-10商品分类界面
管理员点击商品信息管理,进入商品信息管理页面,通过输入商品名称、商品品牌、价格可以查询相关信息,并进行增加、更新、查看评论或删除等操作。其操作页面如下图所示:
图5-11-1商品信息管理界面
图5-11-2新增商品信息界面
管理员点击游戏评测,进入游戏评测页面,通过入标题可以查询相关信息,并进行增加、爬取数据、更新、删除等操作,还可以对游戏评测进行爬取数据的操作。其操作页面如下图所示:
图5-12游戏评测界面
在游戏评测页面,点击爬取数据,系统会自动爬取游戏评测标题、简介、图片、时间、作者、评分、想玩人数、评论数、收藏数等信息,管理员爬取的游戏评测信息会在前台显示,游戏评测信息爬取页面如图5-13所示:
图5-13爬取数据界面
管理员点击系统管理,可以对公告信息分类、系统简介、轮播图管理、公告信息等进行详细操作;具体操作如图5-14所示:
图5-14系统管理界面
管理员点击订单管理,可以对已退款订单、已发货订单、未支付订单、已支付订单、已取消订单进行详细操作;在已支付订单中,管理员可以进行发货操作,具体操作如图5-15所示:
图5-15订单管理界面
此页面是看板页面,管理员点击看板,进入到看板页面,可以查看商品库存统计、商品分类统计、游戏评测统计、用户总数、商品信息总数、游戏评测总数、游戏评分统计等统计数据和图形,管理员通过这些图形可以清晰了解商品信息情况,并根据需求进行下一步的管理操作,看板页面5-16所示:
图5-16看板界面
论文参考:
代码实现:
/**
* 登录相关
*/
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
@Autowired
private UserService userService;
@Autowired
private TokenService tokenService;
/**
* 登录
*/
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/login")
public R login(String username, String password, String role, HttpServletRequest request) {
UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
if(user != null){
if(!user.getRole().equals(role)){
return R.error("权限不正常");
}
if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
return R.error("账号或密码不正确");
}
String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
return R.ok().put("token", token);
}else{
return R.error("账号或密码或权限不对");
}
}
/**
* 注册
*/
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/register")
public R register(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
/**
* 退出
*/
@GetMapping(value = "logout")
public R logout(HttpServletRequest request) {
request.getSession().invalidate();
return R.ok("退出成功");
}
/**
* 密码重置
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping(value = "/resetPass")
public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
if(user==null) {
return R.error("账号不存在");
}
user.setPassword("123456");
userService.update(user,null);
return R.ok("密码已重置为:123456");
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/page")
public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UserEntity user){
EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
return R.ok().put("data", page);
}
/**
* 信息
*/
@RequestMapping("/info/{id}")
public R info(@PathVariable("id") String id){
UserEntity user = userService.selectById(id);
return R.ok().put("data", user);
}
/**
* 获取用户的session用户信息
*/
@RequestMapping("/session")
public R getCurrUser(HttpServletRequest request){
Integer id = (Integer)request.getSession().getAttribute("userId");
UserEntity user = userService.selectById(id);
return R.ok().put("data", user);
}
/**
* 保存
*/
@PostMapping("/save")
public R save(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
/**
* 修改
*/
@RequestMapping("/update")
public R update(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
userService.updateById(user);//全部更新
return R.ok();
}
/**
* 删除
*/
@RequestMapping("/delete")
public R delete(@RequestBody Integer[] ids){
userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
return R.ok();
}
}
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