unity-混合动画
混合树:适用于需要根据一个或多个参数动态混合多个动画的情况,例如根据角色速度在闲置、行走和跑步动画之间过渡。- 跨淡入淡出:适用于在两个具体动画状态之间进行平滑过渡。通过合理使用混合动画技术,可以使角色的动画过渡更加自然,提高游戏的视觉体验。
目录
概念
在 Unity 中,混合动画(Animation Blending)是指在多个动画之间平滑过渡,以创建更自然的角色动作。这对于角色需要从一种状态过渡到另一种状态(例如从行走到跑步,或者从站立到跳跃)非常有用。
类型
混合动画可以分为两种主要类型:
1. 混合树(Blend Tree):
- 这是 Unity Animator 中的一种特殊状态,用于在多个动画剪辑之间进行混合。
- 可以根据一个或多个参数(通常是速度、方向等)动态混合不同的动画。
2. 跨淡入淡出(Cross-Fade):
- 这是在不同动画状态之间进行平滑过渡的一种方式。
- 通过 Animator Controller 脚本 API,可以实现不同动画状态之间的平滑切换。
使用混合树(Blend Tree)
混合树在需要根据一个或多个参数动态混合动画时非常有用,例如根据角色的移动速度在闲置、行走和跑步动画之间过渡。
创建混合树
1. 创建一个 Animator Controller:右键单击项目窗口,选择 `Create > Animator Controller`。
2. 打开 Animator 窗口:选择创建的 Animator Controller,然后在菜单栏中选择 `Window > Animation > Animator` 打开 Animator 窗口。
3. 创建混合树状态:
- 右键单击 Animator 窗口中的空白区域,选择 `Create State > From New Blend Tree`。
- 双击创建的混合树状态,打开混合树编辑器。
4. 添加动画剪辑:
- 在混合树编辑器中,点击 `Blend Tree` 节点,然后在检查器面板中点击 `Add Motion Field` 添加动画剪辑。
- 将需要混合的动画剪辑拖动到相应的 `Motion` 字段。
Automate Threshold的意思是自动阈值,取消勾选后,就可以自己定义阈值范围
5. 设置混合参数:
- 在检查器面板中,点击 `Blend` 下拉菜单,选择一个参数(例如 `Blend`)。
- 你可以根据这个参数的值动态混合不同的动画。
示例代码
假设你有一个混合树,用于在闲置、行走和跑步动画之间过渡,可以通过以下脚本控制角色的移动:
using UnityEngine;
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
public float speed = 0f;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0, vertical);
// 设置速度参数
speed = direction.magnitude;
animator.SetFloat("Speed", speed);
// 移动角色
transform.Translate(direction * Time.deltaTime * 2f);
}
}
在此示例中,`Speed` 参数用于控制混合树在闲置、行走和跑步动画之间的过渡。
使用跨淡入淡出(Cross-Fade)
跨淡入淡出适用于在两个具体动画状态之间平滑过渡,例如从闲置状态切换到跳跃状态。
示例代码
以下是一个简单的跨淡入淡出示例:
using UnityEngine;
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
animator.CrossFade("Jump", 0.2f);
}
}
}
在此示例中,当按下空格键时,角色从当前状态平滑过渡到跳跃状态,过渡时间为 0.2 秒。
总结
- 混合树:适用于需要根据一个或多个参数动态混合多个动画的情况,例如根据角色速度在闲置、行走和跑步动画之间过渡。
- 跨淡入淡出:适用于在两个具体动画状态之间进行平滑过渡。
通过合理使用混合动画技术,可以使角色的动画过渡更加自然,提高游戏的视觉体验。
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