ES6 兼容性

​ http://kangax.github.io/compat-table/es6/ 可查看兼容性

ES6 新特性

1.let关键字

let关键字用来声明变量,使用 let声明的变量有几个特点:

  1. 不允许重复声明
  2. 块儿级作用域
  3. 不存在变量提升(不能在未定义之前使用)
  4. 不影响作用域链

注:以后声明变量使用let就对了

2.const关键字

const 关键字用来声明常量, const声明有以下特点:

  1. 声明必须赋初始值

  2. 标识符一般为大写

  3. 不允许重复声明

  4. 值不允许修改

  5. 块儿级作用域

注:对象属性修改和数组元素变化不会出发 const 错误
应用场景:声明对象类型使用const,非对象类型声明选择 let

3.变量的解构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

//1. 数组的结构
const Hua = ['小花','刘花','赵花','宋花'];
let [xiao, liu, zhao, song] = Hua;
// 结构赋值完,可以直接使用
console.log(xiao);
console.log(liu);
console.log(zhao);
console.log(song);

//2. 对象的解构
const zhao = {
    name: '赵本山',
    age: '不详',
    xiaopin: function(){
        console.log("我可以演小品");
    }
};

let {name, age, xiaopin} = zhao;
console.log(name);
console.log(age);
console.log(xiaopin);
xiaopin();

let {xiaopin} = zhao;
xiaopin();

注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式

4.模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识 ,特点:

  1. 字符串中可以出现换行符

  2. 可以使用 ${xxx} 形式输出变量

    // 定义字符串 
    let str = `<ul>
    			<li>沈腾</li> 
    			<li>玛丽</li> 
    			<li>魏翔</li> 
    			<li>艾伦</li> 
    		</ul>`;
    
    // 变量拼接 
    let star = '王宁'; 
    let result = `${star}在前几年离开了开心麻花`;
    

    注:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串

5.简化对象写法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

let name = 'scorpios'; 
let slogon = '永远追求行业更高标准'; 
let improve = function () { 
    console.log('可以提高你的技能'); 
} 

//属性和方法简写 
let scorpios = { 
    name, 
    slogon, 
    improve, 
    change() { 
        console.log('可以改变你') 
    } 
};

注:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了

6.箭头函数

ES6 允许使用 「 箭头 」(=>)定义函数 。箭头函数的写法,也就两种,省略小括号,省略大括号。

// 1. 通用写法 
let fn = (arg1, arg2, arg3) => { 
    return arg1 + arg2 + arg3; 
}

箭头函数的注意点:

  1. 如果形参只有一个,则小括号可以省略(省略小括号)
  2. 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果(省略大括号)
  3. 箭头函数 this指向声明时所在作用域下 this 的值
  4. 箭头函数不能作为构造函数实例化
  5. 不能使用 arguments
// 2. 省略小括号的情况
let fn2 = num => { 
    return num * 10; 
}; 

// 3. 省略花括号的情况,函数的返回值为该条语句的执行结果
let fn3 = score => score * 20; 

//4. this指向声明时所在作用域中 this 的值
let fn4 = () => { 
    console.log(this); 
}

let school = { 
    name: 'scorpios', 
    getName(){ 
        let fn5 = () => { 
            console.log(this); 
        } 
        fn5(); 
    } 
};

注:箭头函数不会更改this指向,用来指定回调函数会非常合适

7.rest参数

ES6引入 rest参数,args是个数组,用于获取函数的实参,用来代替 arguments

// 作用与 arguments 类似 
function add(...args){ 
    console.log(args); 
} 
add(1,2,3,4,5); 

// rest 参数必须是最后一个形参
function minus(a,b,...args){ 
    console.log(a,b,args); 
} 
minus(100,1,2,3,4,5,19);

注:rest参数非常适合不定个数参数函数的场景

8.spread扩展运算符(☆)

扩展运算符(spread)也是三个点 (…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。就是将数组转变为字符串。又称展开操作符,可以将可迭代的(Iterable)对象展开。

// 展开数组 
let tfboys = ['德玛西亚之力','德玛西亚之翼','德玛西亚皇子']; 
function fn(){ 
    console.log(arguments); 
} 
fn(...tfboys) 

// 展开对象 
let skillOne = { q: '致命打击', }; 
let skillTwo = { w: '勇气' }; 
let skillThree = { e: '审判' }; 
let skillFour = { r: '德玛西亚正义' }; 
let gailun = {
    ...skillOne, 
    ...skillTwo,
    ...skillThree,
    ...skillFour
};

Spread操作符可以展开Iterable的对象,所以除数组外, Set Map Generator等也可以使用。

var map=new Map();
map.set("x",1);
map.set("y",2);
var arr=[...map];    // [["x",1],["y",2]]
 
var set = new Set();
set.add(1);
set.add(2);
set.add(1);
set.add(3);
var arr = [...set];  //[1, 2, 3]
 
function *myGen() {
  yield "hello";
  yield "world";
}
var arr = [...myGen()]; //["hello", "world"]

扩展运算符应用

//1. 数组的合并
const kuaizi = ['王太利','肖央'];
const fenghuang = ['曾毅','玲花'];
const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang);// 数组方式
const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];
console.log(zuixuanxiaopingguo);

//2. 数组的克隆
const sanzhihua = ['E','G','M'];
const sanyecao = [...sanzhihua];//  ['E','G','M']
console.log(sanyecao);

//3. 将伪数组转为真正的数组
const divs = document.querySelectorAll('div');
const divArr = [...divs];
console.log(divArr);// arguments  

9.Symbol

1. Symbol基本使用

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol使用场景: 给对象添加属性和方法

Symbol特点:

  1. Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
  2. Symbol值不能与其他数据进行运算
  3. Symbol定义的对象属性不能使用 for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名
//创建 Symbol 
let s1 = Symbol(); 
console.log(s1, typeof s1); 

//添加标识的 Symbol 
let s2 = Symbol('scorpios'); 
let s2_2 = Symbol('scorpios'); 
console.log(s2 === s2_2); // false

//使用 Symbol for 定义 
let s3 = Symbol.for('scorpios');
let s3_2 = Symbol.for('scorpios'); 
console.log(s3 === s3_2); // true

注: 遇到唯一性的场景时要想到 Symbol

USONB you are so niubility(JavaScript七种数据类型)

U undefined

S string symbol

O object

N null number

B boolean

2. Symbol内置值

除了定义自己使用的Symbol 值以外, ES6 还提供了 11个内置的 Symbol值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。

内置属性说明
Symbol.hasInstance当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
Symbol.species创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match当执行str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace当该对象被str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方 法的返回值。
Symbol.search当该对象被str. search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.split当该对象被str. split (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.iterator对象进行for…of循环时,会调用 Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol. toStringTag在该对象上面调用toString方法时 ,返回该方法的返回值
Symbol. unscopables该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被 with环境排除。

10.迭代器

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作 。

  1. ES6创造了一种新的遍历命令 for…of循环, Iterator接口主要供 for…of消费

  2. 原生具备 iterator接口的数据 (可用 for of遍历 )

    a) Array
    b) Arguments
    c) Set
    d) Map
    e) String
    f) TypedArray
    g) NodeList
    
  3. 工作原理

    a). 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
    b). 第一次调用对象的 next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
    c). 接下来不断调用 next方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
    d). 每调用 next方法返回一个包含 value和 done属性的对象

    注: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。

//声明一个数组
const xiyou = ['唐僧','孙悟空','猪八戒','沙僧'];

//使用 for...of 遍历数组
for(let v of xiyou){
   console.log(v);
}

11.生成器

生成器其实就是一个特殊的函数。生成器函数是 ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。

function * gen(){ 
    yield '一只没有耳朵'; 
    yield '一只没有尾巴'; 
    return '真奇怪'; 
} 

let iterator = gen(); 
console.log(iterator.next()); 
console.log(iterator.next()); 
console.log(iterator.next());

代码说明:

  1. *的位置没有限制
  2. 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next方法可以得到yield语句后的值
  3. yield相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next方法,执行一段代码
  4. next方法可以传递实参,作为 yield语句的返回值

12.Promise

Promise是 ES6引入的异步编程的新解决方案 。语法上 Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

  1. Promise构造函数 : Promise (excutor) {}
  2. Promise.prototype.then方法
  3. Promise.prototype.catch独享守卫:
 //实例化 Promise 对象,成功是resolve,失败是reject
const p = new Promise(function(resolve, reject){
    setTimeout(function(){
        // let data = '数据库中的用户数据';
        // resolve(data);

        let err = '数据读取失败';
        reject(err);
    }, 1000);
});

//调用 promise 对象的 then 方法
p.then(function(value){
    console.log(value);
}, function(reason){
    console.error(reason);
})

// 发送ajax请求,接口地址: https://api.apiopen.top/getJoke
const p = new Promise((resolve, reject) => {
    //1. 创建对象
    const xhr = new XMLHttpRequest();
    //2. 初始化
    xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJ");
    //3. 发送
    xhr.send();
    //4. 绑定事件, 处理响应结果
    xhr.onreadystatechange = function () {
        //判断
        if (xhr.readyState === 4) {
            //判断响应状态码 200-299
            if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
                //表示成功
                resolve(xhr.response);
            } else {
                //如果失败
                reject(xhr.status);
            }
        }
    }
})

//指定回调
p.then(function(value){
    console.log(value);
}, function(reason){
    console.error(reason);
});

Promise的then方法:

调用 then 方法,then方法的返回结果是 Promise 对象,对象状态由回调函数的执行结果决定

  1. 如果回调函数中返回的结果是 非 promise 类型的属性,状态为成功, 返回值为对象的成功的值

Promise的catch方法:指定失败的回调

13.Set

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合 )。它类似于数组,但成员的值都是唯一的 ,集合实现了 iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『 for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:

  1. size 返回集合的元素个数
  2. add 增加一个新元素,返回当前集合
  3. delete 删除元素,返回 boolean 值
  4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
//创建一个空集合 
let s = new Set();

//创建一个非空集合,自动去重
let s1 = new Set([1,2,3,1,2,3]); 

//集合属性与方法 
console.log(s1.size); //返回集合的元素个数
console.log(s1.add(4)); //添加新元素 
console.log(s1.delete(1)); //删除元素 
console.log(s1.has(2)); //检测是否存在某个值 
console.log(s1.clear());//清空集合 

let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
//1. 数组去重
let result = [...new Set(arr)];
console.log(result);

//2. 交集
let arr2 = [4,5,6,5,6];
let result = [...new Set(arr)].filter(item => {
    let s2 = new Set(arr2);// 4 5 6
    if(s2.has(item)){
        return true;
    }else{
        return false;
    }
});
let result = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));
console.log(result);

//3. 并集
let union = [...new Set([...arr, ...arr2])];
console.log(union);

//4. 差集
let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));
console.log(diff);

14.Map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。 但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。 Map也实现了iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『 for…of…』进行遍历。 Map的属性和方法:

  1. size 返回 Map的元素个数
  2. set 增加一个新元素,返回当前 Map
  3. get 返回键名对象的键值
  4. has 检测 Map中是否包含某个元素,返回 boolean值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
//创建一个空 map 
let m = new Map(); 

//创建一个非空 map 
let m2 = new Map([ 
    ['name','scorpios'], 
    ['slogon','向天再借300年'] 
]);

//属性和方法 
console.log(m2.size); //获取映射元素的个数 
console.log(m2.set('age', 6)); //添加映射值 
console.log(m2.get('age')); //获取映射值 
console.log(m2.has('age')); //检测是否有该映射 
console.log(m2.clear());//清除 

15.class 类

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class关键字,可以定义类。基本上, ES6 的 class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能, ES5 都可以做到,新的 class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

  1. class声明类
  2. constructor定义构造函数初始化
  3. extends继承父类
  4. super调用父级构造方法
  5. static定义静态方法和属性
  6. 父类方法可以重写
//父类 
class Phone { 
    //构造方法 
    constructor(brand, color, price) {
        this.brand = brand; 
        this.color = color; 
        this.price = price; 
    } 
    //对象方法 
    call() {
        console.log('我可以打电话!!!') 
    } 
} 

//子类 
class SmartPhone extends Phone { 
    constructor(brand, color, price, screen, pixel) { 
        super(brand, color, price); 
        this.screen = screen; 
        this.pixel = pixel;
    } 
    //子类方法 
    photo(){ 
        console.log('我可以拍照!!'); 
    } 
    playGame(){ 
        console.log('我可以玩游戏!!'); 
    } 
    //方法重写 
    call(){ 
        console.log('我可以进行视频通话!!'); 
    } 
    //静态方法 
    static run(){ 
        console.log('我可以运行程序') 
    } 
    static connect(){ 
        console.log('我可以建立连接') 
    } 
}

//实例化对象 
const Nokia = new Phone('诺基亚', '灰色', 230); 
const iPhone6s = new SmartPhone('苹果', '白色', 6088, '4.7inch','500w'); 

//调用子类方法 
iPhone6s.playGame(); 

//调用重写方法 
iPhone6s.call(); 
//调用静态方法 
SmartPhone.run();

get和set方法:

当对某个属性进行获取时,调用get方法;当对某个属性进行修改时,调用set方法。

// get 和 set  
class Phone{
    get price(){
        console.log("价格属性被读取了");
        return 'iloveyou';
    }

    set price(newVal){
        console.log('价格属性被修改了');
    }
}

//实例化对象
let s = new Phone();

// console.log(s.price);
s.price = 'free';

16.数值扩展

1. 使用二进制和八进制

ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b和 0o表示。

2. Number.isFinite() 与 Number.isNaN()

Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的
Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN

3. Number.parseInt() 与 Number.parseFloat()

ES6 将全局方法 parseInt和 parseFloat,移植到 Number对象上面,使用不变。

4. Math.trunc

用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

5. Number.isInteger

Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数

//0. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度
// EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16
function equal(a, b){
    if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){
        return true;
    }else{
        return false;
    }
}
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);
console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3))

//1. 二进制和八进制
let b = 0b1010;
let o = 0o777;
let d = 100;
let x = 0xff;
console.log(x);

//2. Number.isFinite  检测一个数值是否为有限数
console.log(Number.isFinite(100));
console.log(Number.isFinite(100/0));
console.log(Number.isFinite(Infinity));

//3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN 
console.log(Number.isNaN(123)); 

//4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数
console.log(Number.parseInt('5211314love'));
console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));

//5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数
console.log(Number.isInteger(5));
console.log(Number.isInteger(2.5));

//6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉  
console.log(Math.trunc(3.5));

//7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零
console.log(Math.sign(100));
console.log(Math.sign(0));
console.log(Math.sign(-20000));

17.对象扩展

ES6新增了一些 Object对象的方法

  1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『 ===』行为基本一致
  2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
  3. _proto_、 setPrototypeOf、 setPrototypeOf可以直接设置对象的原型
//1. Object.is 判断两个值是否完全相等 
console.log(Object.is(120, 120));// === 
console.log(Object.is(NaN, NaN));// === 
console.log(NaN === NaN);// === 

//2. Object.assign 对象的合并
const config1 = {
    host: 'localhost',
    port: 3306,
    name: 'root',
    pass: 'root',
    test: 'test'
};
const config2 = {
    host: 'http://scorpios.com',
    port: 33060,
    name: 'scorpios.com',
    pass: 'iloveyou',
    test2: 'test2'
}
console.log(Object.assign(config1, config2));

//3. Object.setPrototypeOf 设置原型对象  Object.getPrototypeof
const school = {
	name: 'scorpios'
}
const cities = {
	xiaoqu: ['北京','上海','深圳']
}
Object.setPrototypeOf(school, cities);
console.log(Object.getPrototypeOf(school));
console.log(school);

18.模块化

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。

1. 模块化的好处

模块化的优势有以下几点:

  1. 防止命名冲突
  2. 代码复用
  3. 高维护性
2. 模块化规范

ES6之前的模块化规范有

  1. CommonJS => NodeJS、 Browserify
  2. AMD => requireJS
  3. CMD => seaJS
3. ES6模块化语法

模块功能主要由两个命令构成:export和 import
export命令用于规定模块的对外接口
import命令用于输入其他模块提供的功能

export暴露方式: 统一暴露(暴露对象:export {})、分别暴露(分别使用export)、默认暴露(export default{})。

import 导入方式:通用导入、结构赋值导入、针对默认暴露方式

//1. 通用的导入方式,引入 m1.js 模块内容
import * as m1 from "./src/js/m1.js";

//2. 解构赋值形式
import {school, teach} from "./src/js/m1.js";
import {school as guigu, findJob} from "./src/js/m2.js";
import {default as m3} from "./src/js/m3.js";

//3. 简便形式  针对默认暴露
import m3 from "./src/js/m3.js";
console.log(m3);

babel:将es6转为es5语法

  1. 安装工具 npm i babel-cli babel-preset-env browserify(webpack) -D
  2. 编译 npx babel src/js -d dist/js --presets=babel-preset-env
  3. 打包 npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js

ECMASript 7 新特性

1.Array.prototype.includes

Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值

2.指数操作符

在ES7中引入指数运算符「 **」,用来实现幂运算,功能与 Math.pow结果相同

// includes   indexOf
const mingzhu = ['西游记','红楼梦','三国演义','水浒传'];

//判断
console.log(mingzhu.includes('西游记'));
console.log(mingzhu.includes('花花花'));

// **
console.log(2 ** 10);
console.log(Math.pow(2, 10));

ECMASript 8 新特性

1.async和 await

async和 await两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样

1.async函数
  1. async函数的返回值为 promise对象,

  2. promise对象的结果由 async函数执行的返回值决定

    //async 函数
    async function fn(){
        // 返回一个字符串
        // return 'scorpios';
        // 返回的结果不是一个 Promise 类型的对象, 返回的结果就是成功 Promise 对象
        // return;
        //抛出错误, 返回的结果是一个失败的 Promise
        // throw new Error('出错啦!');
        //返回的结果如果是一个 Promise 对象
        return new Promise((resolve, reject)=>{
            resolve('成功的数据');
            // reject("失败的错误");
        });
    }
    
    const result = fn();
    
    // 调用 then 方法
    result.then(value => {
        console.log(value);
    }, reason => {
        console.warn(reason);
    })
    
2.await表达式
  1. await必须写在 async函数中

  2. await右侧的表达式一般为 promise对象

  3. await返回的是 promise成功的值

  4. await的 promise失败了 , 就会抛出异常 , 需要通过 try…catch捕获处理

    
    //创建 promise 对象
    const p = new Promise((resolve, reject) => {
        // resolve("用户数据");
        reject("失败啦!");
    })
    
    // await 要放在 async 函数中.
    async function main() {
        try {
            let result = await p;
            //
            console.log(result);
        } catch (e) {
            console.log(e);
        }
    } 
    //调用函数
    main();
    

2.Object.values和 Object.entries

  1. Object.values()方法返回一个给定对象的所有可枚举属性值的数组
  2. Object.entries()方法返回一个给定对象自身可遍历属性 [key,value] 的数组

3.Object.getOwnPropertyDescriptors

该方法返回指定对象所有自身属性的描述对象

<script>
    //声明对象
    const school = {
        name:"scorpios",
        cities:['北京','上海','深圳'],
        xueke: ['前端','Java','大数据','运维']
    };

    //获取对象所有的键
    console.log(Object.keys(school));
    //获取对象所有的值
    console.log(Object.values(school));
    //entries
    console.log(Object.entries(school));
    //创建 Map
    const m = new Map(Object.entries(school));
    console.log(m.get('cities'));

    //对象属性的描述对象
    console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(school));

    const obj = Object.create(null, {
        name: {
           //设置值
           value: 'scorpios',
           //属性特性
           writable: true,
           configurable: true,
           enumerable: true
        } 
    });
</script>

ECMASript 9 新特性

1.Rest/Spread属性

Rest参数与 spread扩展运算符在 ES6中已经引入,不过 ES6中只针对于数组,在 ES9中为对象提供了像数组一样的 rest参数和扩展运算符。

    function connect({host, port, ...user}) { 
        console.log(host); 
        console.log(port); 
        console.log(user); 
    } 
    connect({
        host: '127.0.0.1', 
        port: 3306, 
        username: 'root', 
        password: 'root', 
        type: 'master' 
    });


    //对象合并
    const skillOne = {
        q: '天音波'
    }

    const skillTwo = {
        w: '金钟罩'
    }

    const skillThree = {
        e: '天雷破'
    }
    const skillFour = {
        r: '猛龙摆尾'
    }

    const mangseng = {...skillOne, ...skillTwo, ...skillThree, ...skillFour};

    console.log(mangseng)

    // ...skillOne   =>  q: '天音波'

2.正则表达式命名捕获组

ES9允许命名捕获组使用符号 『 ?』 ,这样获取捕获结果可读性更强

let str = '<a href="http://www.scorpios.com">scorpios</a>'; 
const reg = /<a href="(?<url>.*)">(?<text>.*)<\/a>/; 
const result = reg.exec(str); 
console.log(result.groups.url); 
console.log(result.groups.text);

3.正则表达式反向断言

ES9支持反向断言,通过对匹配结果前面的内容进行判断,对匹配进行筛选。

//声明字符串 
let str = 'JS5211314你知道么555啦啦啦'; 
//正向断言 
const reg = /\d+(?=啦)/; 
const result = reg.exec(str); 
//反向断言 
const reg = /(?<=么)\d+/; 
const result = reg.exec(str); 
console.log(result);

4.正则表达式 dotAll模式

正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记 『 s』 改变这种行为,允许行终止符出现

let str = ` <ul> 
				<li> <a>肖生克的救赎</a> <p>上映日期: 1994-09-10</p> </li> 
				<li> <a>阿甘正传</a> <p>上映日期: 1994-07-06</p> </li>
			</ul>`; 
//声明正则 
const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/gs; 
//执行匹配 
const result = reg.exec(str); 
let result; 
let data = []; 
while(result = reg.exec(str)){ 
    data.push({title: result[1], time: result[2]}); 
} 
//输出结果 
console.log(data);
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