JavaScript策略模式
JavaScript策略模式1 什么是策略模式2 实现一个基础的策略模式3 Javascript中策略模式4 使用策略模式实现缓动动画5 使用策略模式实现表单校验
1 什么是策略模式
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们可以相互替换。
策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
2 实现一个基础的策略模式
下面以计算奖金的例子来介绍策略模式。比如说,绩效为S的人年终奖有4倍工资,绩效为A的人年终奖有3倍工资,绩效为B的人年终奖为2倍工资。
根据上述条件,我们有如下的实现,编写一个名为calcBouns
的函数来计算年终奖,很显然该函数需要接受两个参数:这个人的绩效等级以及他的工资数。
var calcBonus = function (level, salary) {
if (level === "S") {
return salary * 4;
}
if (level === "A") {
return salary * 3;
}
if (level === "B") {
return salary * 2;
}
};
这段代码虽然简单,但是存在着一些缺点:
1、calcBonus
函数包含了很多if-else
语句,这些语句需要覆盖所有的逻辑分支
2、缺乏弹性,如果增加了一种新的绩效等级C,或者想把绩效S的奖金系数改为5,那我们必须深入函数的内部实现
3、算法的复用性差
了解了以上代码的缺点之后,我们需要对这些代码进行重构。首先使用组合函数重构代码,我们将各种条件封装到每个函数中,使其可以被很好的复用,示例如下:
var levelS = function (salary) {
return salary * 4;
};
var levelA = function (salary) {
return salary * 3;
};
var levelB = function (salary) {
return salary * 2;
};
var calcBonus = function (level, salary) {
if (level === "S") {
return levelS(salary);
}
if (level === "A") {
return levelA(salary);
}
if (level === "B") {
return levelB(salary);
}
};
上面的代码将复用性得到了改善,但是calcBonus
函数有可能会变得越来越庞大的问题没有解决,这时有更好的办法,就是使用策略模式来重构代码。
一个基于策略模式的程序至少由两部分组成:
- 一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程
- 环境类
Context
,Context
接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。要做到这点,说明Context
中要维持对某个策略对象的引用
首先把每种绩效的计算规则都封装在对应的策略类里面:
var levelS = function () {};
levelS.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 4;
};
var levelA = function () {};
levelA.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 3;
};
var levelB = function () {};
levelB.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 2;
};
然后定义一个奖金类Bouns
:
var Bonus = function () {
this.salary = null; // 原始工资
this.strategy = null; // 绩效等级对应的策略对象
};
Bonus.prototype.setSalary = function (salary) {
this.salary = salary; // 设置员工的原始工资
};
Bonus.prototype.setStrategy = function (strategy) {
this.strategy = strategy; // 设置员工绩效等级对应的策略对象
};
Bonus.prototype.getBonus = function () {
// 取得奖金数额
return this.strategy.calculate(this.salary); // 把计算奖金的操作委托给对应的策略对象
};
现在我们来完成这个例子中剩下的代码。先创建一个bonus
对象,并且给bonus
对象设置员工的原始工资数额,接下来把某个计算奖金的策略对象也传入bonus
对象内部保存起来。当调bonus.getBonus()
来计算奖金的时候,bonus
对象本身并没有能力进行计算,而是把请求委托给了之前保存好的策略对象:
var bonus = new Bonus(); // 创建Bonus实例对象
bonus.setSalary(1000); // 设置员工的初始工资
bonus.setStrategy(new levelS()); // 设置策略对象
console.log(bonus.getBonus()); // 输出:4000
bonus.setStrategy(new levelA()); // 设置策略对象
console.log(bonus.getBonus()); // 输出:3000
可以看到通过策略模式重构之后,代码变得更加清晰,各个类的职责更加鲜明。
3 Javascript中策略模式
在JavaScript
语言中,函数也是对象,所以更简单和直接的做法是把计算规则直接定义为对象:
var level= {
S: function (salary) {
return salary * 4;
},
A: function (salary) {
return salary * 3;
},
B: function (salary) {
return salary * 2;
},
};
依然用calcBonus
函数充当环境类Context
来接受用户的请求,代码结构更加简洁:
var calceBonus = function (level, salary) {
return level[level](salary);
};
4 使用策略模式实现缓动动画
在JavaScript
中实现动画效果,可以通过连续改变元素的某个CSS
属性,比如left
、top
、background-position
来实现动画效果。
例如,编写一个动画类和缓动算法,让正方形在页面中运动起来。下面是一些常见的缓动算法,这些算法都接受4个参数,这4个参数的含义分别是:动画已消耗的时间、原始位置、目标位置、动画持续的总时间,返回的值是动画元素应该处在的当前位置。
var tween = {
linear: function (t, b, c, d) {
return (c * t) / d + b;
},
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
},
strongEaseIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
},
strongEaseOut: function (t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
},
sineaseIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t + b;
},
sineaseOut: function (t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
},
};
现在来分析实现这个程序的思路。在运动开始之前,我们了解以下信息:
- 动画开始时,正方形所在的原始位置
- 正方形移动的目标位置
- 动画开始时的准确时间点
- 正方形运动持续的时间
随后,我们会用setInterval
创建一个定时器,定时器每隔19ms循环一次。在定时器的每一帧里,我们会把动画已消耗的时间、正方形原始位置、正方形目标位置和动画持续的总时间等信息传入缓动算法。该算法会通过这几个参数,计算出正方形当前应该所在的位置。最后再更新该div
对应的CSS
属性,正方形就能够顺利地运动起来了。
现在我们开始编写完整的代码,首先在页面中放置一个div
<div class="div1">橘猫吃不胖</div>
.div1 {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: orange;
}
接下来定义Animate
类,Animate
的构造函数接受一个参数:即将运动起来的dom
节点。Animate
类的代码如下:
var Animate = function (dom) {
this.dom = dom; // 进行运动的dom节点
this.startTime = 0; // 动画开始时间
this.startPos = 0; // 动画开始时,dom的初始位置
this.endPos = 0; // 动画结束时,dom的目标位置
this.propertyName = null; // dom节点需要被改变的css属性名
this.easing = null; // 缓动算法
this.duration = null; // 动画持续时间
};
接下来定义Animate.prototype.start
方法,它负责启动这个动画,在动画被启动的瞬间,要记录一些信息,供缓动算法在以后计算小球当前位置的时候使用。在记录完这些信息之后,此方法还要负责启动定时器。代码如下:
// propertyName:要改变的CSS属性名,比如'left'、'top',分别表示左右移动和上下移动
// endPos:正方形运动的目标位置
// duration:动画持续时间。
// easing:缓动算法。
Animate.prototype.start = function (propertyName, endPos, duration, easing) {
this.startTime = +new Date(); // 动画启动时间
this.startPos = this.dom.getBoundingClientRect()[propertyName]; // dom节点初始位置
this.propertyName = propertyName; // dom节点需要被改变的CSS属性名
this.endPos = endPos; // dom节点目标位置
this.duration = duration; // 动画持续事件
this.easing = tween[easing]; // 缓动算法
var self = this;
var timeId = setInterval(function () {
// 启动定时器,开始执行动画
if (self.step() === false) {
// 如果动画已结束,则清除定时器
clearInterval(timeId);
}
}, 19);
};
然后是定义Animate.prototype.step
方法,该方法代表正方形运动的每一帧要做的事情。在此处,这个方法负责计算小球的当前位置,和调用更新CSS
属性值的方法Animate.prototype.update
。
// 定义正方形每一帧要做的事情
Animate.prototype.step = function () {
var time = +new Date(); // 取得当前时间
// 如果当前时间>动画开始时间+动画持续时间,说明动画已经结束了
// 此时修正正方形的位置就可以了
if (time >= this.startTime + this.duration) {
this.update(this.endPos); // 更新正方形的CSS属性值
return false; // 清除定时器标识
}
// 如果动画没有结束,根据缓动动画计算正方形的位置
var pos = this.easing(
time - this.startTime,
this.startPos,
this.endPos - this.startPos,
this.duration
);
// pos为正方形当前位置
this.update(pos); // 更新正方形的CSS属性值
};
更新CSS
属性的方法:
// 更新正方形CSS属性
Animate.prototype.update = function (pos) {
this.dom.style[this.propertyName] = pos + "px";
};
到这里缓动动画的实现就结束了,我们在页面中实验一下:
var div = document.querySelector(".div1");
var animate = new Animate(div);
// 2s内向右移动500px
animate.start("left", 500, 2000, "strongEaseOut");
5 使用策略模式实现表单校验
假设我们正在编写一个注册的页面,在点击注册按钮之前,有如下几条校验逻辑:
- 用户名不能为空
- 密码长度不能少于6位
- 手机号码必须符合格式
首先是一版没有引入策略模式的代码:
<form id="registerForm">
请输入用户名:<input type="text" name="userName"/ > 请输入密码:<input
type="text" name="password"/ > 请输入手机号码:<input type="text"
name="phoneNumber"/ >
<button>提交</button>
</form>
var registerForm = document.getElementById("registerForm");
registerForm.onsubmit = function () {
if (registerForm.userName.value === "") {
alert("用户名不能为空");
return false;
}
if (registerForm.password.value.length < 6) {
alert("密码长度不能少于 6 位");
return false;
}
if (!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(registerForm.phoneNumber.value)) {
alert("手机号码格式不正确");
return false;
}
};
这段代码的缺点跟计算奖金的最初版本一模一样,接下来我们使用策略模式来重构代码。首先我们要把这些校验逻辑都封装成策略对象:
var strategies = {
isNonEmpty: function (value, errorMsg) {
// 字段不为空
if (value === "") {
return errorMsg;
}
},
minLength: function (value, length, errorMsg) {
// 输入内容限制最小长度
if (value.length < length) {
return errorMsg;
}
},
isMobile: function (value, errorMsg) {
// 手机号码格式是否正确
if (!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(value)) {
return errorMsg;
}
},
};
接下来我们实现环境类Context
,也就是Validator
类,它负责接收用户的请求并委托给strategy
对象。
var Validator = function () {
this.cache = []; // 保存校验规则
};
// 通过add添加校验方法
// dom;参与校验的表单dom,即表单字段
// rule:当前表单字段的校验规则
// errorMsg:校验未通过时返回的错误信息
Validator.prototype.add = function (dom, rule, errorMsg) {
// rule接收xxxx:xx的形式的字符串
var ary = rule.split(":"); // 把strategy和参数分开
this.cache.push(function () {
// 把校验的步骤用空函数包装起来,并且放入cache
var strategy = ary.shift(); // 用户挑选的strategy
ary.unshift(dom.value); // 把表单项的value添加进参数列表
ary.push(errorMsg); // 把errorMsg添加进参数列表
return strategies[strategy].apply(dom, ary);
});
};
// 启动校验规则
Validator.prototype.start = function () {
// 根据校验规则的数量,挨个检验
for (var i = 0, validatorFunc; (validatorFunc = this.cache[i++]); ) {
var msg = validatorFunc(); // 开始校验,并取得校验后的返回信息
if (msg) {
// 如果有确切的返回值,说明校验没有通过
return msg;
}
}
};
到这里就使用策略模式改写完成了,接下来使用一下,给提交按钮绑定submit
事件,其中包含校验表单的逻辑:
// 提交表单时校验每个字段
var validataFunc = function () {
var validator = new Validator(); // 创建一个validator对象
// 添加一些校验规则
validator.add(registerForm.userName, "isNonEmpty", "用户名不能为空");
validator.add(
registerForm.password,
"minLength:6",
"密码长度不能少于 6 位"
);
validator.add(
registerForm.phoneNumber,
"isMobile",
"手机号码格式不正确"
);
var errorMsg = validator.start(); // 获得校验结果
return errorMsg; // 返回校验结果
};
var registerForm = document.getElementById("registerForm");
registerForm.onsubmit = function () {
var errorMsg = validataFunc(); // 如果errorMsg有确切的返回值,说明未通过校验
if (errorMsg) {
alert(errorMsg);
return false; // 阻止表单提交
}
};
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