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1. 内置类型中的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。

  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败(整形之间/整形与浮点数之间)。
  2. 显式类型转化:需要用户自己处理(指针与整形,指针之间)。
void Test ()
{
     int i = 1;
     // 隐式类型转换
     double d = i;
     printf("%d, %.2f\n" , i, d);
     int* p = &i;
     // 显示的强制类型转换
     int address = (int) p;
     printf("%x, %d\n" , p, address);
}

2. 内置类型和自定义类型的转换

class A
{
public:
	explicit A(int a)
		:_a1(a)
		,_a2(a)
	{}

	A(int a1,int a2)
		:_a1(a1)
		,_a2(a2)
	{}
private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 1;
};

int main()
{
	string s = "11111";
	//单参数的构造函数支持隐式类型转换
	//如果加了explicit不支持隐式类型转换必须强制类型转换
	A aa1 = (A)1;
	//多参数的隐式类型转换
	A aa2 = { 1,2 };

	return 0;
}

3. 自定义类型转换成内置类型

想要实现自定义类型转换成内置类型,需要我们提供对应的运算符重载。

class A
{
public:
	explicit A(int a)
		:_a1(a)
		,_a2(a)
	{}

	A(int a1,int a2)
		:_a1(a1)
		,_a2(a2)
	{}

	//()被仿函数占用了,不能用了
	//operator + 类型,无返回类型
	operator int()
	{
		return _a1 + _a2;
	}
private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 1;
};

int main()
{
	string s = "11111";
	//单参数的构造函数支持隐式类型转换
	//如果加了explicit不支持隐式类型转换必须强制类型转换
	A aa1 = (A)1;
	//多参数的隐式类型转换
	A aa2 = { 1,2 };
	//临时对象具有常性,需要加const
	const A& aa3 = { 1,2 };

	int x = aa1;
	int y = aa2;

	//本质上转换成函数的调用
	int z = aa2.operator int();

	cout << x << endl; //2
	cout << y << endl; //3

	return 0;
}

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shared_ptr这里就提供了转换成bool类型的运算符重载。
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可以判断这个指针是不是空指针。

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4. 自定义类型之间的转换

自定义类型的相互转换,需要提供对应的构造函数才能相互转换。

class A
{
public:
	explicit A(int a)
		:_a1(a)
		,_a2(a)
	{}

	A(int a1,int a2)
		:_a1(a1)
		,_a2(a2)
	{}

	//()被仿函数占用了,不能用了
	//operator + 类型,无返回类型
	operator int()
	{
		return _a1 + _a2;
	}

	int get() const
	{
		return _a1 + _a2;
	}
private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 1;
};

class B
{
public:
	B(int b)
		:_b(b)
	{}
	
	//支持A -> B
	B(const A& aa)
		:_b(aa.get())
	{}
private:
	int _b;
};

int main()
{
	A aa1(1);
	B bb1(2);

	bb1 = aa1;

	//B& ref = aa1;
	const B& ref = aa1;
}

5. C++强制类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换作符:static_castreinterpret_castconst_castdynamic_cast

5.1 static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

int main()
{
	//对应隐式类型转换 -- 数据的意义没有改变
	double d = 13.14;
	int b = static_cast<int>(d);
	
	return 0;
}

5.2 reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型

int main()
{
	//对应隐式类型转换 -- 数据的意义没有改变
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;
	// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
 	//int *p = static_cast<int*>(a);
	
	//对应强制类型 -- 数据的意义已经发生改变
	int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
	return 0;
}

5.3 const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

int main()
{
	//对应强制类型转换中有风险的去掉const属性
	const int b = 2;
	//int* p2 = (int*)&b;
	int* p2 = const_cast<int*>(&b);
	*p2 = 3;

	cout << b << endl;
	cout << *p2 << endl;
}

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这里可以看到打印的值依然是2,因为编译器优化的原因所以会把const 变量直接替换或者放到寄存器里面在直接从里面读取。

如果不想让编译器将const变量优化到寄存器当中,可以用volatile关键字对const变量进行修饰,这时当要读取这个const变量时编译器就会从内存中进行读取

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5.4 dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)

向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

向下转换:

如果父类的指针(或引用)指向的是一个父类对象,那么将其转换为子类的指针(或引用)是不安全的,因为转换后可能会访问到子类的资源,而这个资源是父类对象所没有的。

如果父类的指针(或引用)指向的是一个子类对象,那么将其转换为子类的指针(或引用)则是安全的

注意:子类的对象赋值给父类是可以的,但是父类的对象赋值给子类会报错,就算强制类型转换也不可以。
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class A
{
public:
	virtual void f() 
	{}

	int _a = 1;
};
class B : public A
{
public:
	int _b = 2;
};
void fun(A* pa)
{
	// dynamic_cast会先检查是否能转换成功(指向子类对象),能成功则转换,
	// 指向父类对象不能则返回nullptr
	//B* pb1 = (B*)(pa);
	B* pb1 = dynamic_cast<B*>(pa);
	if (pb1 != nullptr)
	{
		cout << "pb1:" << pb1->_a << endl;
		cout << "pb1:" << pb1->_b << endl;
	}
	else
	{
		cout << "转换失败" << endl;
	}
}
int main()
{
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	fun(&b);
	return 0;
}

注意:

  1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

6. RTTI(了解)

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。

C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid运算符
  2. dynamic_cast运算符
  3. decltype
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