react setState函数

useState()钩子创建state

const [state, setState] = useState(initialState)`

useState钩子函数向组件添加一个状态变量,该函数返回状态变量(只用于显示)与设置状态变量的setState函数。

useState的使用细节

  1. 调用修改函数修改state变量的值(state值发生变化)会触发组件的重新渲染,直接修改state变量不会触发组件的重新渲染。
  2. 组件重新渲染等同于函数重新执行,函数体的代码会再次调用。执行useState时会返回本次渲染的state值。setState()是由钩子函数useState()生成的,useState()会保证数组的每次渲染都会获取到相同的setState()
  3. React只在初次渲染时保存初始状态,后续渲染将其忽略。

参数的两种形式

  1. 初始化函数
    惰性初始化函数:如果useState的参数是一个生成数据的函数,则可以直接将这个函数本身传递(仅在初始化期间调用一次),不是函数()(这种情况每次渲染时调用此函数)
    如果函数需要传参,可以在useState之前使用useMemo缓存该函数的结果。

  2. 参数是值 - 如果是props需要注意同步的问题

如何根据props更新state值

为什么父组件传递的props改变,子组件state值不同步更新?

父组件传递给子组件的props发生改变,引发子组件的render,并没有执行子组件的constructor函数(子组件没有被卸载自然不会重新加载)只会重新render。父组件的props传递给子组件的state,子组件的state只会在第一次加载的时候被赋值,后续的父组件props变化并不会被赋值到子组件的state

这里补充解释下上述说法,待验证。
props 变化不会导致 re-render。props 的变化往上追溯是因为父组件的 state 变化导致父组件 re-render,从而引起了子组件的 re-render,与 props 是否变化无关。只有使用了 React.memo 和 useMemo 的组件,props 的变化才会触发组件的 re-render

解决办法

  1. 子组件使用useEffect()
    useEffect的执行时机组件挂载->state改变->DOM改变->绘制屏幕->useEffect,所以如果在useEffect里更新state的数据,会在屏幕绘制成功后又重新开始这个流程。

    尽量不使用,官方解释:https://zh-hans.react.dev/learn/you-might-not-need-an-effect

    // 方法1:子组件使用useEffect
    const [tags, setTags] = useState(() => props.tags);
      useEffect(() => {
    setTags(props.tags);
    }, [props.tags]);
    
  2. 父组件使用子组件时,绑定key。当父组件要传递的props改变时改变key值,将子组件认为是不同的子组件(引发子组件重新加载而不是单纯的渲染) –推荐

    <children userId={userId} key={userId}/>
    

setState的参数是下一个状态state

  1. 在 React 中,状态被认为是只读的,因此应该替换它而不是改变现有对象。
  2. state值是一个对象时,setState(state)修改的参数,由于是下一次渲染的state值(组件重渲染后useState返回state值),需要使用新的对象去替换已有对象
// user是对象,对象的地址没有发生变化,所以不会引起组件重新渲染
const [user, setUser] = useState({name:"ranran",age:18})
user.name = "xxx"; 
setUser(user);


// 解决方案:将其拷贝给另一个新对象,修改新对象的属性
setUser({...user,name:"xxx"}) // 后面的name会覆盖前面的name

setState()去修改一个state时,并不表示修改当前的state,修改的是组件下一次渲染的state(下一次 渲染中useState返回的内容)

说明案例1
假设name的初始值是Taylor,点击按钮后触发handleClick 函数,修改name的值,打印发现是修改前的值Taylor

// 点击按钮修改名字
const handleClick = ()=> {
  setName('Robin'); // 下一次渲染中useState返回的内容
  console.log(name); // Still "Taylor"! 本次渲染useState返回的内容
}

说明案例2
假设 age42,这个处理函数三次调用 setAge(age + 1),点击一次后,age 将只会变为 43

const handleClick() => {
  setAge(age + 1); // setAge(42 + 1)
  setAge(age + 1); // setAge(42 + 1)
  setAge(age + 1); // setAge(42 + 1)
}

setState的参数是更新函数function

更新函数的参数是待定状态state

const handleClick = () => {
  setAge(a => a + 1); // setAge(42 => 43)
  setAge(a => a + 1); // setAge(43 => 44)
  setAge(a => a + 1); // setAge(44 => 45)
}

React 将更新函数放入 队列 中。然后,在下一次渲染期间(组件重渲染,useState返回state的过程中),它将按照相同的顺序调用:
1.a => a + 1 将接收 42 作为待定状态,并返回 43 作为下一个状态。
2.a => a + 1 将接收 43 作为待定状态,并返回 44 作为下一个状态。
3.a => a + 1 将接收 44 作为待定状态,并返回 45 作为下一个状态。

按照惯例,通常将待定状态参数命名为状态变量名称的第一个字母,如 age 为 a。然而,你也可以把它命名为 prevAge 或者其他你觉得更清楚的名称。

批量更新
多个顺序的setState不是同步地一个一个执行,会一个一个加入队列,然后最后一起执行。在异步setState更新队列时,存储的是合并状态(上述案例age的最终状态45)。因此前面设置的 key 值会被后面所覆盖,最终只会执行一次更新。

setState异步与同步

明确这里所说的同步和异步指的是 API 调用后更新 DOM 是同步还是异步的。
react18之后已经全部异步了

设计为异步更新的原因

  1. setState设计为异步,可以显著的提升性能:如果每次调用setState都进行一次更新,那么意味着render函数会被频繁调用,界面重新渲染,这样效率是很低的;最好的办法应该是获取到多个更新,之后进行批量更新(这也为什么在react可控范围类,希望setState是异步的)。
  2. 如果同步更新了state,但是还没有执行render函数,而且props依赖于state中的数据,那么stateprops不能保持同步;stateprops不能保持一致性,会在开发中产生很多的问题。

setState是同步还是异步呢?

  • 在React内部机制能检测到的地方,组件生命周期(除componentDidUpdate) 或React合成事件中,setState是异步。
  • 如果 setState 在原生 JavaScript 控制的范围被调用,setState是同步。

setState 的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩子函数的调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形成了所谓的“异步”。

合成事件

React 中为元素添加的事件被叫做合成事件(区分一下js的原生事件)

合成事件的好处

  • 屏蔽了浏览器之间关于事件处理的兼容性问题,为合成事件对象内部提供了统一的 API。
  • 提升性能, React 并不会将事件添加到真正的DOM 元素上,事件都被委托给 document

如果合成事件已经事件委托给了document,那是不是意味着不用手动做事件委托给元素的父级元素?(感觉是这个意思,合成事件已经帮忙做了优化与兼容)

步骤说明
1.React 会在拥有事件的 DOM 对象身上添加一个 store 对象,在 store 对象中存储事件名称及事件处理函数,然后通过document 分发事件。
2.当事件被触发后,通过获取事件源对象,查看事件源对象中是否存在store对象,获取 store 对象中事件处理函数,执行事件处理函数。

核心实现
react 中所有的合成事件都会经过dispatchEventForLegacyPluginEventSystem()处理,其中通过设置全局变量isBatchingEventUpdates来标志当前的变化是否发生在React的可调度范围内。

/* 所有的事件都将经过此函数统一处理 */
function dispatchEventForLegacyPluginEventSystem(){
    // handleTopLevel 事件处理函数 batchedEventUpdates 批量更新
    batchedEventUpdates(handleTopLevel, bookKeeping);
}
function batchedEventUpdates(fn,a){
    /* 开启批量更新  */
    
   isBatchingEventUpdates = true;
  try {
    /* 这里执行了的事件处理函数, 比如在一次点击事件中触发setState,那么它将在这个函数内执行 */
    return batchedEventUpdatesImpl(fn, a, b);
  } finally {
    /* 完成一次事件,批量更新  */
    isBatchingEventUpdates = false;
  }
}

setState 实现原理

  1. 当 setState 方法被调用后,将状态传递给组件更新器,让组件更新器将状态临时存储起来。每个组件都会有自己的组件更新器,当需要更新组件时调用组件更新器。
  2. 状态临时保存完成后判断当前是否为批量更新模式,如果是,将组件更新器添加到更新队列中;如果不是,直接更新组件。
    当触发合成事件时, 在事件处理函数执行之前,会先将批量更新模式设置为 true,然后执行事件处理函数收集状态。当事件处理函数执行完成后,执行批量更新操作(从更新队列中获取组件更新器并调用)。组件更新器调用完成后再将批量更新模式设置为 false
  3. 更新组件时,先判断是否有状态需要更新,如果有就先计算最新状态,将得出的最新状态重新设置给组件(useState的返回值?)。
    计算状态时,如果状态是函数类型,调用函数传入当前状态,返回最新状态。如果状态是对象类型,使用对象状态覆盖原有状态。
  4. 组件状态计算完成后,通过调用组件内部的 render 方法获取新的 VirtualDOM,再通过 DOM 对象获取旧的虚拟 DOM,然后调用 diff 方法进行比对,对比完成后将差异更新到真实 DOM 对象中。
Logo

开放原子开发者工作坊旨在鼓励更多人参与开源活动,与志同道合的开发者们相互交流开发经验、分享开发心得、获取前沿技术趋势。工作坊有多种形式的开发者活动,如meetup、训练营等,主打技术交流,干货满满,真诚地邀请各位开发者共同参与!

更多推荐