C++第四十九弹---特殊类设计精要:不可拷贝、堆/栈限定、不可继承与单例模式
设计一个不能被拷贝的类,设计一个只能在堆上创建对象的类,设计一个只能在栈上创建对象的类,设计一个不能被继承的类,设计一个只能创建一个对象的类(单例模式)~~~
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1. 设计一个不能被拷贝的类
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,
只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
不能被拷贝的类举例(ostream):
int main()
{
ostream os(nullptr);
// 不支持拷贝构造
//ostream os1(os);
return 0;
}
运行结果
- C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
代码演示
// 不能被拷贝的类
class CopyBan
{
public:
// 强制生成默认构造,写了拷贝构造不会自动生成默认构造
CopyBan() = default;
// ...
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
//...
};
int main()
{
CopyBan cb;
// 不能拷贝
//CopyBan cb1(cb);
// 不能赋值重载
CopyBan cb2;
//cb2 = cb;
return 0;
}
运行结果
原因:
1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了。
2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
- C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
代码演示
class CopyBan
{
public:
CopyBan() = default;
//...
CopyBan(const CopyBan&) = delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
//...
};
int main()
{
CopyBan cb;
// 不能拷贝
//CopyBan cb1(cb);
// 不能赋值重载
CopyBan cb2;
//cb2 = cb;
return 0;
}
运行结果
2. 设计一个只能在堆上创建对象的类
方式一:
1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。
代码演示
// 只能在堆上创建的类
class OnlyHeap
{
public:
static OnlyHeap* CreateObj()
{
return new OnlyHeap;
}
// C++11 不允许生成拷贝构造和赋值
OnlyHeap(const OnlyHeap&) = delete;
OnlyHeap& operator=(const OnlyHeap&) = delete;
private:
// 构造函数私有
OnlyHeap()
{}
};
int main()
{
// 不能直接实例化对象
//OnlyHeap obj1;
// 通过静态成员函数new对象
OnlyHeap* p1 = OnlyHeap::CreateObj();
// 可以调用拷贝构造实例化对象,加delete则不能生成对象
//OnlyHeap obj2(*p1);
// 不能直接new对象
//OnlyHeap* p2 = new OnlyHeap;
return 0;
}
运行结果
方式二:直接将析构函数私有
代码演示
class OnlyHeap
{
public:
void Release()
{
delete this;
}
private:
// 将析构私有
~OnlyHeap()
{}
int _a = 1;
};
int main()
{
// 不能直接实例化对象
//OnlyHeap obj1;
OnlyHeap* p1 = new OnlyHeap;
//delete p1;// 无法访问析构函数
p1->Release();
return 0;
}
运行结果
3. 设计一个只能在栈上创建对象的类
方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
代码演示
// 只能在栈区创建对象
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
return StackOnly();
}
// 不允许new delete函数生成,则不能再堆区实例化对象
void* operator new(size_t size) = delete;
void operator delete(void* p) = delete;
private:
StackOnly()
:_a(0)
{}
private:
int _a;
};
int main()
{
StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
// 使用对象拷贝
//StackOnly* p1 = new StackOnly(obj);
return 0;
}
运行结果
4. 设计一个不能被继承的类
- C++98方式
代码演示
// 不能被继承的类
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
class A : public NonInherit
{
private:
int _a1 = 1;
};
int main()
{
NonInherit ni = NonInherit::GetInstance();
//A aa1;
return 0;
}
运行结果
- C++11
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
代码演示
class A final
{
// ....
};
class B : public A
{
};
运行结果
5. 设计一个只能创建一个对象的类(单例模式)
设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
- 饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
优点:简单。
缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
代码演示
// 单例模式,只能创建一个对象
// 饿汉模式,启动程序时(main函数之前)就实例化一个对象
class ConfigInfo
{
public:
static ConfigInfo* GetInstance()
{
return &_sInfo;
}
string GetIp()
{
return _ip;
}
void SetIp(const string& ip)
{
_ip = ip;
}
private:
ConfigInfo()
{
cout << "ConfigInfo()" << endl;
}
ConfigInfo(const ConfigInfo&) = delete;
ConfigInfo& operator=(const ConfigInfo&) = delete;
private:
string _ip = "192.168.1.1";
int _port = 88;
// 声明
static ConfigInfo _sInfo;
};
ConfigInfo ConfigInfo::_sInfo; // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
int main()
{
cout << ConfigInfo::GetInstance() << endl;
cout << ConfigInfo::GetInstance() << endl;
cout << ConfigInfo::GetInstance() << endl;
ConfigInfo::GetInstance()->SetIp("128.188.25.14");
cout << ConfigInfo::GetInstance()->GetIp();
return 0;
}
运行结果
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
- 懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控
制。
缺点:复杂。
代码演示
// 懒汉模式 第一次调用GetInstance时创建单例对象
class ConfigInfo
{
public:
static ConfigInfo* GetInstance()
{
// C++11之前也能保证线程安全
// 双检查加锁
if (_psinfo == nullptr)// 性能,只需要开辟内存一次
{
unique_lock<mutex> lock(_mtx);
if (_psinfo == nullptr)// 线程安全
{
_psinfo = new ConfigInfo;
}
}
return _psinfo;
}
string GetIp()
{
return _ip;
}
void SetIp(const string& ip)
{
_ip = ip;
}
private:
ConfigInfo()
{
cout << "ConfigInfo()" << endl;
}
ConfigInfo(const ConfigInfo&) = delete;
ConfigInfo& operator=(const ConfigInfo&) = delete;
private:
string _ip = "192.168.1.1";
int _port = 88;
static ConfigInfo* _psinfo;
static mutex _mtx;
};
ConfigInfo* ConfigInfo::_psinfo = nullptr;
mutex ConfigInfo::_mtx;
int main()
{
cout << ConfigInfo::GetInstance() << endl;
cout << ConfigInfo::GetInstance() << endl;
cout << ConfigInfo::GetInstance() << endl;
ConfigInfo::GetInstance()->SetIp("128.188.25.14");
cout << ConfigInfo::GetInstance()->GetIp();
return 0;
}
运行结果
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