iOS ------ 事件响应链
当触摸事件发生后,系统会自动生成一个UIEvent对象,记录事件发生的事件和类型然后系统会把UIEvent事件加入到一个由管理的事件队列中然后会讲事件分发给UIWindow,主窗口会在视图层次结构中找到一个合适的响应者对象来处理触摸事件。不断递归调用hitTest方法来找到第一响应者如果第一响应者无法响应事件,那么会按照响应者链往上传递,也就是传递给自己的父视图一直传递直到,如果都无法响应,事件就
响应者链
响应者链是由一系列链接在一起的响应者(UIResponser
之类:UIApplication
,UIViewController
,UIView
)注组成的。一般情况下,一条响应链开始于第一响应者,结束于application
对象。如果一个响应者不能处理事件,会将事件沿着响应者链传到下一个响应者
响应者对象
在响应者链中,每个响应者对象都可以处理事件,也可以选择将事件传递给下一个响应者对象进行处理,或者直接丢弃事件。响应者链中的每个响应者对象都可以重写几个方法来处理事件,这些方法包括touchesBegan:withEvent:
、touchesMoved:withEvent:
、touchesEnded:withEvent:
等等。
响应者对象都实现了UIResponder
协议,这里的实现UIResponder协议指UIApplication、UIViewController、UIView 都继承于 UIResponder。
常见的响应者对象
- UIView:是iOS中最基本的用户界面元素,可以接收用户的触摸事件并进行相关的处理。
- UIViewController:作为MVC模式中的控制器,可以响应用户的触摸事件,同时还可以管理一个或多个视图控制器。
- UIWindow:是整个应用程序的窗口,它包含了一个或多个视图,并且是接收和处理触摸事件的最高层响应者对象。
- UIGestureRecognizer:是iOS中专门用来处理手势事件的响应者对象,包括UITapGestureRecognizer、UIPanGestureRecognizer、UILongPressGestureRecognizer等等。
- UIScrollView:是一个可以滚动的视图控件,它可以接收用户的触摸事件,并在触摸拖动时进行滚动。
- UITableView:是iOS中常用的列表视图控件,它可以显示大量的数据,并且可以处理用户的滑动、点击等事件
响应者事件
iOS 中的事件可分为:触摸事件(multitouch events)、加速计事件(accelerometer events):包括摇晃、倾斜、加速等设备运动、远程控制事件(remote control events):可以来自于耳机、锁屏界面和控制中心等,例如暂停音乐、切换歌曲等。
基本元素的了解
系统是怎么响应用户的触屏事件,这里有与用户事件相关的类,它们分别是UITouch
, UIEvent
和UIResponder
UIResponder(事件响应者)
UIResponder是iOS中的一个基类,定义了一些接口,用于处理触摸事件和键盘事件。所有能够接受并处理事件的对象都继承于UIResponder
- UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
// 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
// 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
// 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
// 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法[可选]
- (void)touchesCancelled:(nullable NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
通过重写UIresponder中定义的方法,开发者可以自己类中处理用户事件,并做出相应的事件
UITouch(触摸)
- UITouch是触摸对象,一个手指一次触摸屏幕就会生成一个UITouch对象
- 若两个手指先后触摸同一个位置,第一次触摸时生成一个UITouch对象,第二次触摸更新UITouch对象的tapCount属性值由1变成2;如果两个手指一前一后触摸的位置不同,将会生成两个UITouch对象,两者没有联系。
- 每个UITouch对象会记录触摸的一些记录,包括触摸时间、位置、阶段、所处的视图和窗口等信息。 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够保存该手指的触摸位置;当手指离开屏幕上时,系统会销毁响应的UITouch对象
- UITouch对象会在触摸事件的过程中不断更新,直到触摸事件结束。在触摸事件的过程中,系统会不断向响应链的响应者发生事件,并将触摸事件封装成UIEvent对象进行传递。当触摸事件结束时,系统就会销毁相应的UITouch对象
UITouch的属性
// 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒 The relative time at which the acceleration event occurred(read-only)
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
// 当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
// touch down within a certain point within a certain amount of timen 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
@property(nonatomic,readonly) UITouchType type NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
// 触摸产生时所处的窗口
@property(nullable,nonatomic,readonly, strong) UIWindow *window;
// 触摸产生时所处的视图
@property(nullable,nonatomic,readonly, strong) UIView *view;
// The gesture-recognizer objects currently attached to the view.
@property(nullable,nonatomic,readonly,copy) NSArray <UIGestureRecognizer *> *gestureRecognizers
UITouch方法
/*返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置*/
- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view;
// 该方法记录了前一个触摸点的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view;
// Use these methods to gain additional precision that may be available from touches.
// Do not use precise locations for hit testing. A touch may hit test inside a view, yet have a precise location that lies just outside.
//获取指定视图上的精确触摸位置,该方法会考虑到多点触控时不同触点之间的偏移。
- (CGPoint)preciseLocationInView:(nullable UIView *)view API_AVAILABLE(ios(9.1));
// 获取指定视图上上一次触摸的精确位置。
- (CGPoint)precisePreviousLocationInView:(nullable UIView *)view API_AVAILABLE(ios(9.1));
UIEvent(事件)
UIEvent
是 iOS 中用于表示触摸事件的类,一个 UIEvent 对象包含了所有与触摸事件相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段,以及多点触控时不同触点之间的状态等等。UIEvent 对象是由系统自动创建和管理的,通常情况下不需要手动创建。每产生一个事件,就会产生一个 UIEvent 对象,UIEvent 称为事件对象。
事件类型属性
//事件类型,枚举值包括触摸、运动、遥控等。
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
// 事件子类型,对于触摸事件,其子类型包括touch down、touch move、touch up等。
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
产生时间的事件属性
事件发生的时间戳,单位为秒。
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
事件的传递和响应
- 步骤一:寻找目标,在iOS的视图层次结构中找到事件的最终接受者
- 步骤二:事件响应·,基于iOS响应者链处理触摸事件
事件的传递:寻找事件的第一响应者(Hit_Testing)
当一个事件发生时,事件会从父控件传给子控件
也就是说由
- 硬件 -> 系统 ->
UIApplication
->UIWindow
->SuperView
->SubView
以上就是事件的传递,也就是寻找第一响应者的过程。
符合第一响应者的条件包括:
- touch事件的位置在响应者区域内 pointInside:withEvent: == YES
- 响应者 self.hidden != NO
- 响应者 self.alpha > 0.01
- 响应者 self.userInteractionEnabled = YES
- 遍历 subview 时,是从上往下顺序遍历的,即 view.subviews 的 + + + lastObject 到 firstObject 的顺序,找到合适的响应者view,即停止遍历.
第一响应者对于接收到的事件的三种操作:
- 不拦截,默认操作。事件会自动沿着默认的响应者链往下传递
- 拦截,不再往下分发事件。重写
touchesBegan:withEvent:
进行事件处理,不调用父类的touchesBegan:withEvent:
- 拦截,继续往下分发事件。重写
touchesBegan:withEvent:
进行事件处理,同时调用父类的touchesBegan:withEvent:
将事件往下传递
事件的响应:一旦事件的第一响应者确定了,这个事件的响应链就确定了
下图是官网对于响应者链的实例展示
每个响应者对象(UIResponder)对象都有一个nextResponder
方法,用于获取响应者链中当前对象的下一个响应者。
- 图中虚线箭头是指若该
UIView
是作为UIViewController
根视图存在的,则其nextResponder
为UIViewController
对象; - 若是直接add在
UIWindow
上的,则其nextResponder
为UIWindow
对象。
若触摸发生在UITextField
上,则事件的传递顺序是:
UITextField
——>UIView
——>UIView
——>UIViewController
——>UIWindow
——>UIApplication
——>UIApplicationDelegation
虽然两个传递过程都设计到父子控件的传递,但它们的传递顺序和目的不同,触摸事件的传递过程主要是为了找到最合适的空间来处理事件,而响应者链传递过程是为了让控件的响应者对象能够逐级处理事件。
事件的生命周期
手指触摸屏幕的一刻,系统会生成一个触摸事件。经过IPC进程间通信,事件最终被传递给了合适的应用。
(一)系统响应阶段
- 屏幕感应到触碰后,将事件交给IOKit处理,IOKit是监测硬件的框架。IOKit将触摸事件封装成一个IOHIDEvent对象,并通过mach port传递给SpringBoard进程。
mach port是进程端口,各个进程之间通过它进行通信;
SpringBoard.app是一个系统进程,可以理解为桌面系统,可以统一管理和分发系统接收到的触摸事件;
- SpringBoard.app进程收到触摸事件,触发主线程RunLoop的source1事件源的回调。SpringBoard.app会根据当前桌面的状态,判断应该由谁响应此次触摸事件。如果没有APP在运行,则由SpringBoard处理该事件;如果有APP在运行,则由APP处理该事件;
(二)APP响应阶段
- APP进程的mach port接收到SpringBoard进程传递来的触摸事件,主线程的RunLoop被唤醒,触发source1回调;
- source1回调触发了一个source0回调,将接收到的IOHIDEvent对象封装成UIEvent对象;
- source0回调内部将触摸事件添加到UIApplication对象的事件队列中。事件出队列后,UIApplication开始寻找一个最佳响应者的过程,这个过程又称为hit-testing,具体细节在第二个主题寻找最佳响应者中阐述;
- 找到最佳响应者后,事件就在响应链中传递和响应,这里涉及到“事件的响应和响应链中的传递”;
- 经过上述流程,触摸事件要么被某个响应对象捕获后释放,要么没有找到能响应的对象被释放;
总结:触摸事件从触屏产生后,有IOKit
将触摸事件传递给SpringBoard
进程,再由SpingBoard
分发给当前前台APP
处理,触发事件响应者链事件。
完整的触摸过程
一个完整的触摸事件流程通常包括以下几个步骤:
- 手指触摸到屏幕,系统会创建一个与手指相关联的
UITouch
对象,并将其加入到系统中的事件队列中。 - 系统会将该事件发送给当前
UIWindow
对象,即调用UIWindow
对象的touchesBegan(_:with:)
方法,并将该事件传递给子视图。 - 从根视图开始,系统会通过递归调用
hitTest(_:with:)
方法,寻找响应该事件的视图。在每个视图中,系统都会调用point(inside:with:)
方法,判断该视图是否包含该事件的触摸点。 - 一旦找到了响应该事件的视图,系统会将该事件发送给该视图,即调用该视图的
touchesBegan(:with:)
方法。 - 在该视图的
touchesBegan(:with:)
方法中,开发者可以对该事件做出相应的处理,比如更改视图的状态、更新视图的内容等。 - 如果该事件需要传递给其它视图进行处理,开发者可以手动调用
next
方法,将该事件传递给下一个响应者。 - 当手指离开屏幕时,系统会将一个
touch
对象的phase
属性设置为.ended
,并将该touch
对象从事件队列中移除。 - 当前的
UIWindow
对象会将该事件发送给响应者链中的下一个响应者。如果没有下一个响应者,则该事件的响应过程结束。
总结:
- 当触摸事件发生后,系统会自动生成一个
UIEvent
对象,记录事件发生的事件和类型 - 然后系统会把
UIEvent
事件加入到一个由UIApplocation
管理的事件队列中 - 然后
UIApplication
会讲事件分发给UIWindow
,主窗口会在视图层次结构中找到一个合适的响应者对象来处理触摸事件。 - 不断递归调用
hitTest
方法来找到第一响应者 - 如果第一响应者无法响应事件,那么会按照响应者链往上传递,也就是传递给自己的父视图
- 一直传递直到
UIApplication
,如果都无法响应,事件就会被丢弃
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