目录

一、 引用

1.1 引用概念

1.2 引用特性

1.3 常引用 

1.4 使用场景

1.5 传值、传引用效率比较

1.6 引用和指针的区别

二、 内联函数

2.1 概念

2.2 特性

三、auto关键字(C++11)

3.1 类型别名思考

3.2 auto简介

3.3 auto的使用细则

 3.4 auto不能推导的场景

 四、基于范围的for循环(C++11)

4.1 范围for的语法

4.2 范围for的使用条件 

五、指针空值nullptr(C++11)

5.1 C++98中的指针空值

六、结尾


一、 引用

1.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

比如:孙悟空,可以称他为齐天大圣又或者是弼马温斗战胜佛,其实这些名称都指向同一个人。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int a = 1;
	int& b = a;
	int& c = b;

	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
    return 0;
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的  

1.2 引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int a = 1;
	int& b = a;
	int& c = b;
    return 0;
}

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

1.3 常引用 

值返回类型提升类型截断都会先将值赋给临时变量,而临时变量具有常属性(不能被改变)。

变量权限可以缩小、可以平移不可以放大

void TestConstRef()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a;   // 编译出错,const int不能修改变量
					 //	int&可以修改变量,属于权限的放大

	const int& ra = a;//编译不出错,const int不能修改变量
					  //const int&不能修改变量,属于权限的平移
	
	int m = 0;		 //编译不出错,
	const int& n = m;// const不能修改变量,属于权限的缩小


	double d = 12.34;
	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型发生截断,生成临时变量,具有常属性
	const int& rd = d;//用const修饰之后rd不能改变,属于权限的平移
}

1.4 使用场景

1. 做参数

在C语言中交换两个变量,我们需要传地址,而在C++中我们只需要用他们的别名即可,也就是引用。

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

2. 做返回值

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

1.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

1.测试的当返回值分别是是传值和传引用的效率

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
 // 以值作为函数的返回值类型
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc1();
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数的返回值类型
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc2();
 size_t end2 = clock();
 // 计算两个函数运算完成之后的时间
 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

通过上述代码的比较,发现返回引用返回和值返回在作为返回值时引用返回效率高一些。

 2.测试的当参数分别是是传值和传引用的效率

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
 A a;
 // 以值作为函数参数
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc1(a);
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数参数
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc2(a);
 size_t end2 = clock();
 // 分别计算两个函数运行结束后的时间
 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

 通过上面的结果显示,传引用相比较传值效率高一些

1.6 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
	int a = 10;

	int& ra = a;//引用
	ra = 20;

	int* pa = &a;//指针
	*pa = 20;

	return 0;
}

从底层汇编指令实现的角度来看引用是类似指针的方法实现的 

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

二、 内联函数

2.1 概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率

就拿简单的加法函数举例:

通过上面的两张图片我们不难看出有无inline函数的区别,在没有inline的条件下需要call跳转到函数上,而在有inline的条件下直接跳转的函数体,减少了跳转的步骤

2.2 特性

1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。 2. inline对于编译器而言只是一个建议不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}

 原因很简单, 当函数为内联函数时调用函数时不会直接跳转到函数内,而是将调用其函数内的函数体,没有函数的地址,在汇编过程中,函数名也不会进入符号表,在 F.cpp文件中展开 F.h 文件,而 F.h文件中只有声明,在调用过程中没有内容可以替换,那么就会去调用函数,而在符号表中又找不到这个函数,那么就会报错。

三、auto关键字(C++11)

3.1 类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

1. 类型难于拼写

2. 含义不明确导致容易出错

int main()
{
	int a = 0;
	int b = a;
	auto c = a; // 根据右边的表达式自动推导c的类型
	auto d = 1 + 1.11; // 根据右边的表达式自动推导d的类型
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;

	vector<int> v;

	// 类型很长
	//vector<int>::iterator it = v.begin();
	// 等价于
	auto it = v.begin();

	std::map<std::string, std::string> dict;
	//std::map<std::string, std::string>::iterator dit = dict.begin();
	// 等价于
	auto dit = dict.begin();

	return 0;
}

std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容 易写错。 

这是当你使用 auto 声明一个变量时,你不需要显式指定变量的类型。编译器会根据初始化表达式自动推断出变量的类型。

3.2 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的 是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

【注意】 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型。

3.3 auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0;
}

2. 在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。 

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

 3.4 auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数

2. auto不能直接用来声明数组

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有 lambda表达式等进行配合使用。

 四、基于范围的for循环(C++11)

4.1 范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
	int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (int i = 0; i < sz; ++i)
		arr[i] *= 2;

	for (int* p = arr; p < arr+sz; ++p)
		cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量第二部分则表示被迭代的范围

void TestFor()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (auto& e : array)
		e *= 2;

	for (auto e : array)
		cout << e << endl;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

4.2 范围for的使用条件 

1. for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;

对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}

原因:因为C++兼容C语言,数组名作为参数传参,那么编译器会把数组名认为是地址,而不是数组,所以编译出错。

五、指针空值nullptr(C++11)

5.1 C++98中的指针空值

nullptr的出现实际上是为了补救 C++ 98 中 NULL的坑。

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦.

void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f((int*)NULL);
 return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。 

但是因为有些程序员就是把NULL当做0来使用,也不能将NULL的内容直接改变,所以nullptr就出现了。

注意: 1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的。 

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

六、结尾

如果有什么建议和疑问,或是有什么错误,希望大家可以在评论区提一下。
希望大家以后也能和我一起进步!!
这一篇万字C++入门也是写了一段时间,如果这篇文章对你有用的话,请大家给一个三连支持一下!!

谢谢大家收看🌹🌹

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