庄家的牌:♣ 10  ♦ Q  
玩家的牌:♦ 4  ♥ 8  
是否继续拿牌(y/n,缺省为y):y
玩家拿到的牌为:♦ 4  ♥ 8  ♥ K  
爆掉  玩家输牌!

21点扑克牌游戏概述

21点又名黑杰克(Blackjack) ,是一种流行的扑克游戏。该游戏由两到六个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。

一手扑克牌的点数的计算规则如下:

  • 2至9牌,按其原点数计算;
  • 10、J、Q、K牌都算作10点(一般记作T,即Ten) ;
  • A牌(Ace)既可以算作1点也可以算作11点,由玩家自己决定
  • (当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆,如A+K为21,A+5+8为14而不是24)。

21点扑克牌游戏设计思路

按下列规则模拟21点扑克牌游戏:

  1. 计算机人工智能AI作为庄家(House),用户作为玩家(Player) 。
  2. 游戏开始时, 庄家从洗好的一副牌中发牌:第1张牌发给玩家, 第2张牌发给庄家,第3张牌发给玩家,第4张牌发给庄家。
  3. 然后,询问玩家是否需要继续“拿牌”,通过一次或多次“拿牌”,玩家尝试使手中扑克牌的点数和接近21。如果玩家手中扑克牌的点数之和超过21,则玩家输牌。
  4. 当玩家决定 “停牌”(即,不再“拿牌”),则轮到庄家使用下列规则(“庄家规则”)“拿牌”:如果庄家手中的最佳点数之和小于17,则必须“拿牌”:,如果点数之和大于或等于17,则“停牌”。如果庄家的点数之和超过21,则玩家获胜。
  5. 最后, 比较玩家和庄家的点数。如果玩家的点数大,则获胜。如果玩家的点数小,则输牌。如果点数相同,则平局。但玩家和庄家的牌值都是21点,此时拥有blackjack (一张Ace 和一张点数为10的牌)方获胜。

程序的流程如下:

  • 初始化一 副洗好的扑克牌,初始化庄家和玩家手中的牌为空
    调用函数get_shuffled_deck()
def get_shuffled_deck():
    """初始化包括52张扑克牌的列表,并混排后返回,表示一副洗好的扑克牌"""
    # 花色suits和序号
    suits = {'♣', '♠', '♦', '♥'}
    ranks = {'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'}
    deck = []
    # 创建一副52张的扑克牌
    for suit in suits:
        for rank in ranks:
            deck.append(suit + ' ' + rank)
    random.shuffle(deck)
    return deck
  • 依次给玩家和庄家各发两张牌
    调用函数deal_card()
def deal_card(deck, participant):
    """发一张牌给参与者participant"""
    card = deck.pop()
    participant.append(card)
    return card
  • 玩家拿牌: 询问玩家是否继续拿牌,如果是,继续给玩家发牌(调用函数deal_ card()) ,并计算玩家牌点compute_total(),如果大于21点,输出“玩家输牌!”信息,并返回。
def compute_total(hand):
    """计算并返回一手牌的点数和"""
    values = {'2':2, '3':3, '4':4, '5':5, '6':6, '7':7, '8':8, \
              '9':9, '10':10, 'J':10, 'Q':10, 'K':10, 'A':11}
    result = 0 #初始化点数和为0
    numAces = 0 #A的个数

    # 计算点数和A的个数
    for card in hand:
        result += values[card[2:]]
        if card[2] == 'A':
            numAces += 1
    
    #如果点数和>21,则尝试把A当做1来计算
    # (即减去10),多个A循环减去10,直到点数<=21
    while result > 21 and numAces > 0:
        result -= 10
        numAces -= 1
    return result
  • 庄家拿牌:庄家(计算机人工智能AI)按“庄家规则”确定是否拿牌,如果是,继续给庄家发牌(调用函数deal_card()) ,并计算庄家牌点compute_total(),如果大于21点,输出“玩家赢牌!”信息,并返回。

  • 分别计算庄家和玩家的点数,比较点数大小,输出输赢结果信息。

语义化:

  • shuffled deck,洗牌台
  • deal,发牌

random模块的函数使用

  • random.shuffle(lst) 将序列的所有元素随机排序。
    参数:lst 列表

列表的函数使用

  • s.append(x) 把对象x追加到列表s的尾部
  • s.pop(i) 弹出下标i处元素,当省略i时弹出列表的最后一个元素

21点扑克牌游戏实现

import random

def get_shuffled_deck():
    """初始化包括52张扑克牌的列表,并混排后返回,表示一副洗好的扑克牌"""
    # 花色suits和序号
    suits = {'♣', '♠', '♦', '♥'}
    ranks = {'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'}
    deck = []
    # 创建一副52张的扑克牌
    for suit in suits:
        for rank in ranks:
            deck.append(suit + ' ' + rank)
    random.shuffle(deck)
    return deck

def deal_card(deck, participant):
    """发一张牌给参与者participant"""
    card = deck.pop()
    participant.append(card)
    return card

def compute_total(hand):
    """计算并返回一手牌的点数和"""
    values = {'2':2, '3':3, '4':4, '5':5, '6':6, '7':7, '8':8, \
              '9':9, '10':10, 'J':10, 'Q':10, 'K':10, 'A':11}
    result = 0 #初始化点数和为0
    numAces = 0 #A的个数

    # 计算点数和A的个数
    for card in hand:
        result += values[card[2:]]
        if card[2] == 'A':
            numAces += 1
    
    #如果点数和>21,则尝试把A当做1来计算
    # (即减去10),多个A循环减去10,直到点数<=21
    while result > 21 and numAces > 0:
        result -= 10
        numAces -= 1
    return result

def print_hand(hand):
    for card in hand:
        print(card, end = '  ')
    print()

def blackjack():
    """21点扑克牌游戏,计算机人工智能AI为庄家,用户为玩家"""
    # 初始化一副洗好的扑克牌,初始化庄家和玩家手中的牌为空
    deck = get_shuffled_deck()
    house = [] # 庄家的牌
    player = [] # 玩家的牌
    
    # 依次给玩家和庄家各发两张牌
    for i in range(2):
        deal_card(deck, player)
        deal_card(deck, house)
        
    # 打印一手牌
    print('庄家的牌:', end = ''); print_hand(house)
    print('玩家的牌:', end = ''); print_hand(player)

    # 询问玩家是否继续拿牌,如果是,继续给玩家发牌
    answer = input('是否继续拿牌(y/n,缺省为y):')
    while answer in ('', 'y', 'Y'):
        card = deal_card(deck, player)
        print('玩家拿到的牌为:', end = ''); print_hand(player)
        # 计算牌点
        if compute_total(player) > 21:
            print('爆掉  玩家输牌!')
            return
        answer = input('是否继续拿牌(y/n,缺省为y):')

    # 庄家(计算机人工智能)按“庄家规则”确定是否拿牌
    while compute_total(house) < 17:
        card = deal_card(deck, house)
        print('庄家拿到的牌为:', end =''); print_hand(house)
        # 计算牌点
        if compute_total(house) > 21:
            print('爆掉  玩家赢牌!')
            return

    # 分别计算庄家和玩家的点数,比较点数大小,输出输赢结果信息
    houseTotal, playerTotal = compute_total(house), compute_total(player)
    if houseTotal > playerTotal:
        print('庄家赢牌!')
    elif houseTotal < playerTotal:
        print('玩家赢牌!')
    elif houseTotal == 21 and 2 == len(house) < len(player) : # 拥有blackjack的庄家赢牌
        print('庄家赢牌!')
    elif playerTotal == 21 and 2 == len(player) < len(house) : # 拥有blackjack的玩家赢牌
        print('玩家赢牌!')
    else:
        print('平局!')

if __name__ == '__main__':
    blackjack()

运行结果示例一:

庄家的牌:♣ 10  ♦ Q  
玩家的牌:♦ 4  ♥ 8  
是否继续拿牌(y/n,缺省为y):y
玩家拿到的牌为:♦ 4  ♥ 8  ♥ K  
爆掉  玩家输牌!
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