ES6基础教程
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。其目标为使JavaScript可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。ECMAScript和JavaScript的关系:前者是后者的规格;后者是前者的一种实现。ECMAScript 背景JavaScript 是大家所了解的语言名称,但是这个语言名称是商标( Oracle 公
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3.1.1.1 子串的识别includes、 startsWith、 endsWith
1.简介与环境搭建
1.1 简介
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。其目标为使JavaScript可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
ECMAScript和JavaScript的关系:前者是后者的规格;后者是前者的一种实现。
ECMAScript 背景
JavaScript 是大家所了解的语言名称,但是这个语言名称是商标( Oracle 公司注册的商标)。因此,JavaScript 的正式名称是 ECMAScript 。1996年11月,JavaScript 的创造者网景公司将 JS 提交给国际化标准组织 ECMA(European computer manufactures association,欧洲计算机制造联合会),希望这种语言能够成为国际标准,随后 ECMA 发布了规定浏览器脚本语言的标准,即 ECMAScript。这也有利于这门语言的开放和中立。
1.2 环境搭建
1.2.1 浏览器支持情况
目前各大浏览器基本上都支持 ES6 的新特性,其中 Chrome 和 Firefox 浏览器对 ES6 新特性最友好,IE7~11 基本不支持 ES6。
以下是各大浏览器支持情况及开始时间:
Chrome 58 | Edge 14 | Firefox 54 | Safari 10 | Opera 55 |
2017 年 1 月 | 2016 年 8 月 | 2017 年 3 月 | 2016 年 7 月 | 2018 年 8 月 |
1.2.2 Node.js安装配置
Node.js 是运行在服务端的 JavaScript,它对 ES6 的支持度更高。
关于Node.js的基础教程参见Node.js 教程
Node.js安装配置参见Node.js 安装配置
1.2.3 webpack
webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器 (module bundler) 。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图 (dependency graph) ,其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle 。
webpack 主要有四个核心概念:
- 入口 (entry):入口会指示 webpack 应该使用哪个模块,来作为构建其内部依赖图的开始。进入入口起点后,webpack 会找出有哪些模块和库是入口起点(直接和间接)依赖的。
- 输出 (output):output 属性会告诉 webpack 在哪里输出它创建的 bundles ,以及如何命名这些文件,默认值为 ./dist。
- loader:loader 让 webpack 可以去处理那些非 JavaScript 文件( webpack 自身只理解 JavaScript ),loader 可以将所有类型的文件转换为 webpack 能够有效处理的模块。
- 插件 (plugins):loader 被用于转换某些类型的模块,而插件则可以做更多的事情。包括打包优化、压缩、定义环境变量等等。插件的功能强大,是 webpack 扩展非常重要的利器,可以用来处理各种各样的任务。
1.2.4 gulp
gulp 是一个基于流的自动化构建工具,具有易于使用、构建快速、插件高质和易于学习的特点,常用于轻量级的工程中。
全局gulp安装
$ npm install --global gulp
项目中引入安装
$ npm install --save-dev gulp
运行
$ gulp
2.声明与表达式
2.1 let与const
2.1.1 let
let用来声明变量,有以下几个特点
- 在代码块内有效
- 不能重复声明
- 不存在变量提升
- 不影响作用域链
2.1.1.1 let与var声明变量比较
特点 | let | var | 备注 |
作用域 | 代码块内 | 全局范围内 | for循环计数器很适合用let |
重复声明 | 不可以 | 可以 | |
变量提升 | 不存在 | 存在 |
2.1.1.2 let关键代码说明
//代码块内有效
{
let a = 0;
var b = 1;
}
console.log(a); // ReferenceError: a is not defined
console.log(b); // 1
//不允许重复声明
let a = 1;
let a = 2;
var b = 3;
var b = 4;
console.log(a); // Identifier 'a' has already been declared
console.log(b); // 4
//不存在变量提升
console.log(a); //ReferenceError: a is not defined
let a = "apple";
console.log(b); //undefined
var b = "banana";
//暂时性死区:只要作用城内存在let const
//他们所声明的变量或者常量就自动绑定这个区域,不再受到外部作用域的影响
let a = 2;
function func() {
console.log(a); //Cannot access 'a' before initialization
let a = 1;
}
func();
2.1.2 const
const关键字用来声明常量,const声明有以下特点:
- 不能重复声明
- 声明必须赋初始值,否则报错
- 声明之后值不允许修改
- 在代码块内有效
2.2 解构赋值
2.2.1 概述
解构赋值是对赋值运算符的扩展。
他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
2.2.2 Arrary(数组)
//基本
let [a, b, c] = [1, 2, 3];// a = 1, b = 2, c = 3
//可嵌套
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];// a = 1, b = 2, c = 3
//可忽略
let [a, , b] = [1, 2, 3];// a=1,b=3
//不完全解构
let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined
//剩余运算符
let [a, ...b] = [1, 2, 3];//a = 1, b = [2, 3]
//字符串
let [a, b, c, d, e] = 'hello';//a='h', b='e', c='l', d='l',e='o'
//解构默认值
let [a = 2] = [undefined]; // a = 2
//当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。
let [a = 3, b = a] = []; // a = 3, b = 3
let [a = 3, b = a] = [1]; // a = 1, b = 1
let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
2.2.3 Object(对象)
//基本
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };// foo = 'aaa', bar = 'bbb'
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };// foo = 'ddd'
//可嵌套
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { y }] } = obj;
// x = 'hello' ,y = 'world'
//可忽略
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { }] } = obj;// x = 'hello'
//不完全解构
let obj = {p: [{y: 'world'}] };
let {p: [{ y }, x ] } = obj;
// x = undefined
// y = 'world'
//剩余运算符
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}
//解构默认值
let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
// aa = 3; bb = 5;
2.3 Symbol
2.3.1 概述
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。
ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。
2.3.2 基本用法
Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。
let sy = Symbol("KK");
console.log(sy); // Symbol(KK)
typeof(sy); // "symbol"
// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk");
sy === sy1; // false
2.3.3 使用场景
2.3.3.1 作为属性名使用
由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。
let sy = Symbol("key1");
// 写法1
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
// 写法2
let syObject = {
[sy]: "kk"
};
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
// 写法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
syObject[sy]; // "kk"
syObject.sy; // undefined
2.3.3.2 注意事项
Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject);
for (let i in syObject) {
console.log(i);
} // 无输出
Object.keys(syObject); // []
Object.getOwnPropertySymbols(syObject); // [Symbol(key1)]
Reflect.ownKeys(syObject); // [Symbol(key1)]
2.3.3.3 定义常量使用
在 ES5 使用字符串表示常量,但是用字符串不能保证常量是独特的,这样会引起一些问题,但是使用 Symbol 定义常量,这样就可以保证这一组常量的值都不相等。
const COLOR_RED = Symbol("red");
const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow");
const COLOR_BLUE = Symbol("blue");
function ColorException(message) {
this.message = message;
this.name = "ColorException";
}
function getConstantName(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED :
return "COLOR_RED";
case COLOR_YELLOW :
return "COLOR_YELLOW ";
case COLOR_BLUE:
return "COLOR_BLUE";
default:
throw new ColorException("Can't find this color");
}
}
try {
var color = "green"; // green 引发异常
var colorName = getConstantName(color);
} catch (e) {
var colorName = "unknown";
console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理
}
Symbol 的值是唯一的,所以不会出现相同值得常量,即可以保证 switch 按照代码预想的方式执行。
2.3.4 Symbol.for()
Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。
let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1; // false
let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2; // true
2.3.5 Symbol.keyFor()
Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
Symbol.keyFor(yellow1); // "Yellow"
3.内置对象
3.1 字符串
3.1.1 字符串扩展方法
3.1.1.1 子串的识别includes、 startsWith、 endsWith
ES6 之前判断字符串是否包含子串,用 indexOf 方法,ES6 新增了子串的识别方法
- includes():返回布尔值,判断是否找到参数字符串。
- startsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的头部。
- endsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的尾部。
注意事项
- 这三个方法只返回布尔值,如果需要知道子串的位置,还是得用 indexOf 和 lastIndexOf 。
- 这三个方法如果传入了正则表达式而不是字符串,会抛出错误。而 indexOf 和 lastIndexOf 这两个方法,它们会将正则表达式转换为字符串并搜索它。
以上三个方法都可以接受两个参数,需要搜索的字符串,和可选的搜索起始位置索引。
let string = "apple,banana,orange";
string.includes("banana"); // true
string.startsWith("apple"); // true
string.endsWith("apple"); // false
string.startsWith("banana",6) // true
3.1.1.2 字符串重复repeat
//repeat():返回新的字符串,表示将字符串重复指定次数返回。
console.log("Hello,".repeat(2)); // "Hello,Hello,"
//如果参数是小数,向下取整
console.log("Hello,".repeat(3.2)); // "Hello,Hello,Hello,"
//如果参数是 0 至 -1 之间的小数,会进行取整运算,0 至 -1 之间的小数取整得到 -0 ,等同于 repeat 零次
console.log("Hello,".repeat(-0.5)); // ""
//如果参数是 NaN,等同于 repeat 零次
console.log("Hello,".repeat(NaN)); // ""
//如果参数是负数或者 Infinity ,会报错
console.log("Hello,".repeat(-1)); // RangeError: Invalid count value
console.log("Hello,".repeat(Infinity)); // RangeError: Invalid count value
//如果传入的参数是字符串,则会先将字符串转化为数字
console.log("Hello,".repeat("hh")); // ""
console.log("Hello,".repeat("2")); // "Hello,Hello,"
3.1.1.3 字符串补全padStart、padEnd
- padStart:返回新的字符串,表示用参数字符串从头部(左侧)补全原字符串。
- padEnd:返回新的字符串,表示用参数字符串从尾部(右侧)补全原字符串。
以上两个方法接受两个参数,第一个参数是指定生成的字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串。如果没有指定第二个参数,默认用空格填充。
console.log("h".padStart(5,"o")); // "ooooh"
console.log("h".padEnd(5,"o")); // "hoooo"
console.log("h".padStart(5)); // " h"
//如果指定的长度小于或者等于原字符串的长度,则返回原字符串
console.log("hello".padStart(5,"A")); // "hello"
//如果原字符串加上补全字符串长度大于指定长度,则截去超出位数的补全字符串
console.log("hello".padEnd(10,",world!")); // "hello,worl"
//常用于补全位数
console.log("123".padStart(10,"0")); // "0000000123"
3.1.2 模板字符串
模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。
3.1.2.1 基本用法
//普通字符串
let string = `Hello'\n'world`;
console.log(string);
// "Hello'
// 'world"
//多行字符串
let string1 = `Hey,
can you stop angry now?`;
console.log(string1);
// Hey,
// can you stop angry now?
//字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
let name = "Mike";
let age = 27;
let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`
console.log(info);// My Name is Mike,I am 28 years old next year.
//字符串中调用函数
function f(){
return "have fun!";
}
let string2= `Game start,${f()}`;
console.log(string2); // Game start,have fun!
注意:模板字符串中的换行和空格都是会被保留的
3.1.2.2 标签模板
标签模板,是一个函数的调用,其中调用的参数是模板字符串
alert`Hello world!`;
// 等价于
alert('Hello world!');
//当模板字符串中带有变量,会将模板字符串参数处理成多个参数
function f(stringArr,...values){
let result = "";
for(let i=0;i<stringArr.length;i++){
result += stringArr[i];
if(values[i]){
result += values[i];
}
}
return result;
}
let name = 'Mike';
let age = 27;
f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
// "My Name is Mike,I am 28 years old next year."
f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
// 等价于
f(['My Name is',',I am ',' years old next year.'],'Mike',28);
//过滤 HTML 字符串,防止用户输入恶意内容
function f(stringArr,...values){
let result = "";
for(let i=0;i<stringArr.length;i++){
result += stringArr[i];
if(values[i]){
result += String(values[i]).replace(/&/g, "&")
.replace(/</g, "<")
.replace(/>/g, ">");
}
}
return result;
}
name = '<Amy&MIke>';
f`<p>Hi, ${name}.I would like send you some message.</p>`;
// <p>Hi, <Amy&MIke>.I would like send you some message.</p>
//国际化处理(转化多国语言)
i18n`Hello ${name}, you are visitor number ${visitorNumber}.`; // 你好**,你是第**位访问者
3.2 数值
3.2.1 数值的表示
//二进制表示法新写法: 前缀 0b 或 0B
console.log(0b11 === 3); // true
console.log(0B11 === 3); // true
//八进制表示法新写法: 前缀 0o 或 0O
console.log(0o11 === 9); // true
console.log(0O11 === 9); // true
3.2.2 常量
Number.EPSILON 属性表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。
它的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16,或者 2-52。
属性特性:
- writable:false
- enumerable:false
- configurable:false
//测试数值是否在误差范围内
0.1 + 0.2 === 0.3; // false
// 在误差范围内即视为相等
equal = (Math.abs(0.1 - 0.3 + 0.2) < Number.EPSILON); // true
安全整数:安全整数表示在 JavaScript 中能够精确表示的整数,安全整数的范围在 2 的 -53 次方到 2 的 53 次方之间(不包括两个端点),超过这个范围的整数无法精确表示。
安全整数属性特性:
- writable:false
- enumerable:false
- configurable:false
//最大安全数
Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1; // false
Number.MAX_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER - 2; // false
//最小安全数
Number.MIN_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER + 2; // false
Number.MIN_SAFE_INTEGER === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1; // false
Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 2; // true
3.2.3 方法
/*
Number.isFinite() 用于检查一个数值是否为有限的( finite ),即不是 Infinity
*/
console.log( Number.isFinite(1)); // true
console.log( Number.isFinite(0.1)); // true
// NaN 不是有限的
console.log( Number.isFinite(NaN)); // false
console.log( Number.isFinite(Infinity)); // false
console.log( Number.isFinite(-Infinity)); // false
// Number.isFinate 没有隐式的 Number() 类型转换,所有非数值都返回 false
console.log( Number.isFinite('foo')); // false
console.log( Number.isFinite('15')); // false
console.log( Number.isFinite(true)); // false
Number.isNaN()
用于检查一个值是否为 NaN 。
console.log(Number.isNaN(NaN)); // true
console.log(Number.isNaN('true'/0)); // true
// 在全局的 isNaN() 中,以下皆返回 true,因为在判断前会将非数值向数值转换
// 而 Number.isNaN() 不存在隐式的 Number() 类型转换,非 NaN 全部返回 false
Number.isNaN("NaN"); // false
Number.isNaN(undefined); // false
Number.isNaN({}); // false
Number.isNaN("true"); // false
/*
Number.parseInt() 用于将给定字符串转化为指定进制的整数
*/
// 不指定进制时默认为 10 进制
Number.parseInt('12.34'); // 12
Number.parseInt(12.34); // 12
// 指定进制
Number.parseInt('0011',2); // 3
// 与全局的 parseInt() 函数是同一个函数
Number.parseInt === parseInt; // true
Number.parseFloat()
用于把一个字符串解析成浮点数。
Number.parseFloat('123.45') // 123.45
Number.parseFloat('123.45abc') // 123.45
// 无法被解析成浮点数,则返回 NaN
Number.parseFloat('abc') // NaN
// 与全局的 parseFloat() 方法是同一个方法
Number.parseFloat === parseFloat // true
Number.isInteger()
用于判断给定的参数是否为整数。
Number.isInteger(value)
Number.isInteger(0); // true
// JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,因此 1 与 1.0 被视为相同的值
Number.isInteger(1); // true
Number.isInteger(1.0); // true
Number.isInteger(1.1); // false
Number.isInteger(Math.PI); // false
// NaN 和正负 Infinity 不是整数
Number.isInteger(NaN); // false
Number.isInteger(Infinity); // false
Number.isInteger(-Infinity); // false
Number.isInteger("10"); // false
Number.isInteger(true); // false
Number.isInteger(false); // false
Number.isInteger([1]); // false
// 数值的精度超过 53 个二进制位时,由于第 54 位及后面的位被丢弃,会产生误判
Number.isInteger(1.0000000000000001) // true
// 一个数值的绝对值小于 Number.MIN_VALUE(5E-324),即小于 JavaScript 能够分辨
// 的最小值,会被自动转为 0,也会产生误判
Number.isInteger(5E-324); // false
Number.isInteger(5E-325); // true
Number.isSafeInteger()
用于判断数值是否在安全范围内。
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1); // false
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1); // false
3.2.4 Math对象的扩展
3.2.4.1 普通计算
/*Math.cbrt 用于计算一个数的立方根*/
Math.cbrt(1); // 1
Math.cbrt(0); // 0
Math.cbrt(-1); // -1
// 会对非数值进行转换
Math.cbrt('1'); // 1
// 非数值且无法转换为数值时返回 NaN
Math.cbrt('hhh'); // NaN
/*Math.imul 两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数*/
// 大多数情况下,结果与 a * b 相同
Math.imul(1, 2); // 2
// 用于正确返回大数乘法结果中的低位数值
Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff); // 1
/*Math.hypot 用于计算所有参数的平方和的平方根*/
Math.hypot(3, 4); // 5
// 非数值会先被转换为数值后进行计算
Math.hypot(1, 2, '3'); // 3.741657386773941
Math.hypot(true); // 1
Math.hypot(false); // 0
// 空值会被转换为 0
Math.hypot(); // 0
Math.hypot([]); // 0
// 参数为 Infinity 或 -Infinity 返回 Infinity
Math.hypot(Infinity); // Infinity
Math.hypot(-Infinity); // Infinity
// 参数中存在无法转换为数值的参数时返回 NaN
Math.hypot(NaN); // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot({}); // NaN
/*Math.clz32 用于返回数字的32 位无符号整数形式的前导0的个数*/
Math.clz32(0); // 32
Math.clz32(1); // 31
Math.clz32(0b01000000000100000000000000000000); // 1
// 当参数为小数时,只考虑整数部分
Math.clz32(0.5); // 32
// 对于空值或非数值,会转化为数值再进行计算
Math.clz32('1'); // 31
Math.clz32(); // 32
Math.clz32([]); // 32
Math.clz32({}); // 32
Math.clz32(NaN); // 32
Math.clz32(Infinity); // 32
Math.clz32(-Infinity); // 32
Math.clz32(undefined); // 32
Math.clz32('hhh'); // 32
3.2.4.2 数字处理
/*Math.trunc 用于返回数字的整数部分*/
Math.trunc(12.3); // 12
Math.trunc(12); // 12
// 整数部分为 0 时也会判断符号
Math.trunc(-0.5); // -0
Math.trunc(0.5); // 0
// Math.trunc 会将非数值转为数值再进行处理
Math.trunc("12.3"); // 12
// 空值或无法转化为数值时时返回 NaN
Math.trunc(); // NaN
Math.trunc(NaN); // NaN
Math.trunc("hhh"); // NaN
Math.trunc("123.2hhh"); // NaN
/*Math.fround 用于获取数字的32位单精度浮点数形式*/
// 对于 2 的 24 次方取负至 2 的 24 次方之间的整数(不含两个端点),返回结果与参数本身一致
Math.fround(-(2**24)+1); // -16777215
Math.fround(2 ** 24 - 1); // 16777215
// 用于将 64 位双精度浮点数转为 32 位单精度浮点数
Math.fround(1.234) // 1.125
// 当小数的精度超过 24 个二进制位,会丢失精度
Math.fround(0.3); // 0.30000001192092896
// 参数为 NaN 或 Infinity 时返回本身
Math.fround(NaN) // NaN
Math.fround(Infinity) // Infinity
// 参数为其他非数值类型时会将参数进行转换
Math.fround('5'); // 5
Math.fround(true); // 1
Math.fround(null); // 0
Math.fround([]); // 0
Math.fround({}); // NaN
3.2.4.3 判断
/*Math.sign 判断数字的符号(正、负、0)*/
Math.sign(1); // 1
Math.sign(-1); // -1
// 参数为 0 时,不同符号的返回不同
Math.sign(0); // 0
Math.sign(-0); // -0
// 判断前会对非数值进行转换
Math.sign('1'); // 1
Math.sign('-1'); // -1
// 参数为非数值(无法转换为数值)时返回 NaN
Math.sign(NaN); // NaN
Math.sign('hhh'); // NaN
3.2.4.4 对数方法
/*Math.expm1() 用于计算 e 的 x 次方减 1 的结果,即 Math.exp(x) - 1*/
Math.expm1(1); // 1.718281828459045
Math.expm1(0); // 0
Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577
// 会对非数值进行转换
Math.expm1('0'); //0
// 参数不为数值且无法转换为数值时返回 NaN
Math.expm1(NaN); // NaN
/*Math.log1p(x) 用于计算1 + x 的自然对数,即 Math.log(1 + x)*/
Math.log1p(1); // 0.6931471805599453
Math.log1p(0); // 0
Math.log1p(-1); // -Infinity
// 参数小于 -1 时返回 NaN
Math.log1p(-2); // NaN
/*Math.log10(x) 用于计算以 10 为底的 x 的对数*/
Math.log10(1); // 0
// 计算前对非数值进行转换
Math.log10('1'); // 0
// 参数为0时返回 -Infinity
Math.log10(0); // -Infinity
// 参数小于0或参数不为数值(且无法转换为数值)时返回 NaN
Math.log10(-1); // NaN
/*Math.log2() 用于计算 2 为底的 x 的对数*/
Math.log2(1); // 0
// 计算前对非数值进行转换
Math.log2('1'); // 0
// 参数为0时返回 -Infinity
Math.log2(0); // -Infinity
// 参数小于0或参数不为数值(且无法转换为数值)时返回 NaN
Math.log2(-1); // NaN
3.2.4.5 双曲函数方法
- Math.sinh(x): 用于计算双曲正弦。
- Math.cosh(x): 用于计算双曲余弦。
- Math.tanh(x): 用于计算双曲正切。
- Math.asinh(x): 用于计算反双曲正弦。
- Math.acosh(x): 用于计算反双曲余弦。
- Math.atanh(x): 用于计算反双曲正切。
3.2.4.6 指数运算符
1 ** 2; // 1
// 右结合,从右至左计算
2 ** 2 ** 3; // 256
// **=
let exam = 2;
exam ** = 2; // 4
3.3 对象
3.3.1 字面量
/*属性的简洁表示法 ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值*/
const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person //{age: 12, name: "Amy"}
//等同于
const person = {age: age, name: name}
/*方法名也可以简写*/
const person = {
sayHi(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi(); //"Hi"
//等同于
const person = {
sayHi:function(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi();//"Hi"
//如果是Generator 函数,则要在前面加一个星号
const obj = {
* myGenerator() {
yield 'hello world';
}
};
//等同于
const obj = {
myGenerator: function* () {
yield 'hello world';
}
};
/*属性名表达式 ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内*/
const obj = {
["he"+"llo"](){
return "Hi";
}
}
obj.hello(); //"Hi"
//属性的简洁表示法和属性名表达式不能同时使用,否则会报错
const hello = "Hello";
const obj = {
[hello]
};
obj //SyntaxError: Unexpected token }
const hello = "Hello";
const obj = {
[hello+"2"]:"world"
};
obj //{Hello2: "world"}
3.3.2 扩展运算符
扩展运算符(...)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象
//基本用法
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
someone; //{name: "Amy", age: 15}
//合并两个对象
let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person; //{age: 15, name: "Amy"}
//自定义的属性和拓展运算符对象里面属性的相同的时候:自定义的属性在拓展运算符后面,则拓展运算符对象内部同名的属性将被覆盖掉
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17};
someone; //{name: "Mike", age: 17}
//自定义的属性在拓展运算度前面,则变成设置新对象默认属性值
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = {name: "Mike", age: 17, ...person};
someone; //{name: "Amy", age: 15}
//拓展运算符后面是空对象,没有任何效果也不会报错
let a = {...{}, a: 1, b: 2};
a; //{a: 1, b: 2}
//拓展运算符后面是null或者undefined,没有效果也不会报错
let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2};
b; //{a: 1, b: 2}
3.3.3 新方法
3.3.3.1 Object.assign
Object.assign(target,source_1,...):用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中
//基本用法
let target = {a: 1};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {c: 3};
Object.assign(target,object2,object3);
// 第一个参数是目标对象,后面的参数是源对象
target; // {a: 1, b: 2, c: 3
/*
如果目标对象和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性
如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,直接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回
*/
Object.assign(3); // Number {3}
typeof Object.assign(3); // "object"
//因为 null 和 undefined 不能转化为对象,所以会报错
Object.assign(null); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.assign(undefined); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
//当参数不止一个时,null 和 undefined 不放第一个,即不为目标对象时,会跳过 null 和 undefined ,不报错
Object.assign(1,undefined); // Number {1}
Object.assign({a: 1},null); // {a: 1}
Object.assign(undefined,{a: 1}); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
//assign 的属性拷贝是浅拷贝
let sourceObj = { a: { b: 1}};
let targetObj = {c: 3};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj.a.b = 2;
sourceObj.a.b; // 2
//同名属性替换
targetObj = { a: { b: 1, c:2}};
sourceObj = { a: { b: "hh"}};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj; // {a: {b: "hh"}}
//数组的处理 会将数组处理成对象,所以先将 [2,3] 转为 {0:2,1:3} ,然后再进行属性复制,所以源对象的 0 号属性覆盖了目标对象的 0
Object.assign([2,3], [5]); // [5,3]
3.3.3.2 Object.is
Object.is(value1, value2):用来比较两个值是否严格相等,与(===)基本类似。
//基本用法
Object.is("q","q"); // true
Object.is(1,1); // true
Object.is([1],[1]); // false
Object.is({q:1},{q:1}); // false
//与(===)的区别
//一是+0不等于-0
Object.is(+0,-0); //false
+0 === -0 //true
//二是NaN等于本身
Object.is(NaN,NaN); //true
NaN === NaN //false
3.4 数组
3.4.1 数组创建
3.4.1.1 Array.of()
将参数中所有值作为元素形成数组
console.log(Array.of(1, 2, 3, 4)); // [1, 2, 3, 4]
// 参数值可为不同类型
console.log(Array.of(1, '2', true)); // [1, '2', true]
// 参数为空时返回空数组
console.log(Array.of()); // []
3.4.1.2 Array.from()
将类数组对象或可迭代对象转化为数组
语法:Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])
参数说明:
- arrayLike:想要转换的类数组对象或可迭代对象
- mapFn:可选,map 函数,用于对每个元素进行处理,放入数组的是处理后的元素
- thisArg:可选,用于指定 map 函数执行时的 this 对象
// 参数为数组,返回与原数组一样的数组
console.log(Array.from([1, 2])); // [1, 2]
// 参数含空位
console.log(Array.from([1, , 3])); // [1, undefined, 3]
//mapFn
console.log(Array.from([1, 2, 3], (n) => n * 2)); // [2, 4, 6]
//thisArg
let map = {
do: function(n) {
return n * 2;
}
}
let arrayLike = [1, 2, 3];
console.log(Array.from(arrayLike, function (n){
return this.do(n);
}, map)); // [2, 4, 6]
3.4.1.3 类组对象
一个类数组对象必须含有 length 属性,且元素属性名必须是数值或者可转换为数值的字符
let arr = Array.from({
0: '1',
1: '2',
2: 3,
length: 3
});
console.log(arr); // ['1', '2', 3]
// 没有 length 属性,则返回空数组
let array = Array.from({
0: '1',
1: '2',
2: 3,
});
console.log(array); // []
// 元素属性名不为数值且无法转换为数值,返回长度为 length 元素值为 undefined 的数组
let array1 = Array.from({
a: 1,
b: 2,
length: 2
});
console.log(array1); // [undefined, undefined]
3.4.1.4 转换可迭代对象
//转换map
let map = new Map();
map.set('key0', 'value0');
map.set('key1', 'value1');
console.log(Array.from(map)); // [['key0', 'value0'],['key1','value1']]
//转换set
let arr = [1, 2, 3];
let set = new Set(arr);
console.log(Array.from(set)); // [1, 2, 3]
//转换字符串
let str = 'abc';
console.log(Array.from(str)); // ["a", "b", "c"]
3.4.2 扩展方法
3.4.2.1 查找
- find() 查找数组中符合条件的元素,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素
- findIndex() 查找数组中符合条件的元素索引,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素索引
/* find() 查找数组中符合条件的元素,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素*/
let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
console.log(arr.find(item => item > 2)); // 3
// 数组空位处理为 undefined
console.log([, 1].find(n => true)); // undefined
/*findIndex() 查找数组中符合条件的元素索引,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素索引*/
let arr = Array.of(1, 2, 1, 3);
// 参数1:回调函数
// 参数2(可选):指定回调函数中的 this 值
console.log(arr.findIndex(item => item == 2)); // 1
// 数组空位处理为 undefined
console.log([, 1].findIndex(n => true)); //0
3.4.2.2 填充
- fill() 将一定范围索引的数组元素内容填充为单个指定的值
- copyWithin() 将一定范围索引的数组元素修改为此数组另一指定范围索引的元素
/*fill() 将一定范围索引的数组元素内容填充为单个指定的值*/
let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
// 参数1:用来填充的值
// 参数2:被填充的起始索引
// 参数3(可选):被填充的结束索引,默认为数组末尾
console.log(arr.fill(0,1,2)); // [1, 0, 3, 4]
/*copyWithin() 将一定范围索引的数组元素修改为此数组另一指定范围索引的元素*/
// 参数1:被修改的起始索引
// 参数2:被用来覆盖的数据的起始索引
// 参数3(可选):被用来覆盖的数据的结束索引,默认为数组末尾
console.log([1, 2, 3, 4].copyWithin(0,2,4)); // [3, 4, 3, 4]
// 参数1为负数表示倒数
console.log([1, 2, 3, 4].copyWithin(-2, 0)); // [1, 2, 1, 2]
console.log([1, 2, ,4].copyWithin(0, 2, 4)); // [, 4, , 4]
3.4.2.3 遍历
- entries() 遍历键值对
- keys() 遍历键名
- values() 遍历键值
/*entries() 遍历键值对*/
for(let [key, value] of ['a', 'b'].entries()){
console.log(key, value);
}
// 0 "a"
// 1 "b"
// 不使用 for... of 循环
let entries = ['a', 'b'].entries();
console.log(entries.next().value); // [0, "a"]
console.log(entries.next().value); // [1, "b"]
// 数组含空位
console.log([...[,'a'].entries()]); // [[0, undefined], [1, "a"]]
/*keys() 遍历键名*/
for(let key of ['a', 'b'].keys()){
console.log(key);
}
// 0
// 1
// 数组含空位
console.log([...[,'a'].keys()]); // [0, 1]
/*values() 遍历键值*/
for(let value of ['a', 'b'].values()){
console.log(value);
}
// "a"
// "b"
// 数组含空位
console.log([...[,'a'].values()]); // [undefined, "a"]
3.4.2.4 包含
- includes() 数组是否包含指定值
注意:与 Set 和 Map 的 has 方法区分;Set 的 has 方法用于查找值;Map 的 has 方法用于查找键名
// 参数1:包含的指定值
[1, 2, 3].includes(1); // true
// 参数2:可选,搜索的起始索引,默认为0
[1, 2, 3].includes(1, 2); // false
// NaN 的包含判断
[1, NaN, 3].includes(NaN); // true
3.4.2.5 嵌套数组转一维数组
- flat()
- flatMap() 先对数组中每个元素进行了的处理,再对数组执行 flat() 方法
/*flat()*/
console.log([1 ,[2, 3]].flat()); // [1, 2, 3]
// 指定转换的嵌套层数
console.log([1, [2, [3, [4, 5]]]].flat(2)); // [1, 2, 3, [4, 5]]
// 不管嵌套多少层
console.log([1, [2, [3, [4, 5]]]].flat(Infinity)); // [1, 2, 3, 4, 5]
// 自动跳过空位
console.log([1, [2, , 3]].flat());<p> // [1, 2, 3]
/*flatMap() 先对数组中每个元素进行了的处理,再对数组执行 flat() 方法*/
// 参数1:遍历函数,该遍历函数可接受3个参数:当前元素、当前元素索引、原数组
// 参数2:指定遍历函数中 this 的指向
console.log([1, 2, 3].flatMap(n => [n * 2])); // [2, 4, 6]
3.4.3 数组缓冲区
- 数组缓冲区是内存中的一段地址
- 定型数组的基础
- 实际字节数在创建时确定,之后只可修改其中的数据,不可修改大小
3.4.3.1 通过构造函数创建
let buffer = new ArrayBuffer(10);
console.log(buffer.byteLength); // 10
//分割已有数组缓冲区
let buffer = new ArrayBuffer(10);
let buffer1 = buffer.slice(1, 3);
console.log(buffer1.byteLength); // 2
3.4.3.2通过视图创建
- 视图是用来操作内存的接口
- 视图可以操作数组缓冲区或缓冲区字节的子集,并按照其中一种数值数据类型来读取和写入数据
- DataView 类型是一种通用的数组缓冲区视图,其支持所有8种数值型数据类型
// 默认 DataView 可操作数组缓冲区全部内容
let buffer = new ArrayBuffer(10);
dataView = new DataView(buffer);
dataView.setInt8(0,1);
console.log(dataView.getInt8(0)); // 1
// 通过设定偏移量(参数2)与长度(参数3)指定 DataView 可操作的字节范围
let buffer1 = new ArrayBuffer(10);
dataView1 = new DataView(buffer1, 0, 3);
dataView1.setInt8(5,1); // RangeError
3.4.4 定型数组
数组缓冲区的特定类型的视图,可以强制使用特定的数据类型,而不是使用通用的 DataView 对象来操作数组缓冲区
3.4.4.1 通过数组缓冲区生成
//通过数组缓冲区生成
let buffer = new ArrayBuffer(10),
view = new Int8Array(buffer);
console.log(view.byteLength); // 10
3.4.4.2 通过构造函数生成
//通过构造函数生成
let view = new Int32Array(10);
console.log(view.byteLength); // 40
console.log(view.length); // 10
// 不传参则默认长度为0
// 在这种情况下数组缓冲区分配不到空间,创建的定型数组不能用来保存数据
let view1 = new Int32Array();
console.log(view1.byteLength); // 0
console.log(view1.length); // 0
// 可接受参数包括定型数组、可迭代对象、数组、类数组对象
let arr = Array.from({
0: '1',
1: '2',
2: 3,
length: 3
});
let view2 = new Int16Array([1, 2]),
view3 = new Int32Array(view2),
view4 = new Int16Array(new Set([1, 2, 3])),
view5 = new Int16Array([1, 2, 3]),
view6 = new Int16Array(arr);
console.log(view2 .buffer === view3.buffer); // false
console.log(view4.byteLength); // 6
console.log(view5.byteLength); // 6
console.log(view6.byteLength); // 6
3.4.4.3 注意事项
/*
length 属性不可写,如果尝试修改这个值,在非严格模式下会直接忽略该操作,
在严格模式下会抛出错误
*/
let view = new Int16Array([1, 2]);
view.length = 3;
console.log(view.length); // 2
/*
定型数组可使用 entries()、keys()、values()进行迭代
*/
let view = new Int16Array([1, 2]);
for(let [k, v] of view.entries()){
console.log(k, v);
}
// 0 1
// 1 2
/*
find() 等方法也可用于定型数组,但是定型数组中的方法会额外检查数值类型是否安全,也会通过 Symbol.species 确认方法的返回值是定型数组而非普通数组。concat() 方法由于两个定型数组合并结果不确定,故不能用于定型数组;另外,由于定型数组的尺寸不可更改,可以改变数组的尺寸的方法,例如 splice() ,不适用于定型数组
*/
let view = new Int16Array([1, 2]);
view.find((n) > 1); // 2
/*
所有定型数组都含有静态 of() 方法和 from() 方法,运行效果分别与 Array.of() 方法和 Array.from() 方法相似,区别是定型数组的方法返回定型数组,而普通数组的方法返回普通数组
*/
let view = Int16Array.of(1, 2);
console.log(view instanceof Int16Array); // true
/*
定型数组不是普通数组,不继承自 Array
*/
let view = new Int16Array([1, 2]);
console.log(Array.isArray(view)); // false
/*
定型数组中增加了 set() 与 subarray() 方法。 set() 方法用于将其他数组复制到已有定型数组, subarray() 用于提取已有定型数组的一部分形成新的定型数组
*/
// set 方法
// 参数1:一个定型数组或普通数组
// 参数2:可选,偏移量,开始插入数据的位置,默认为0
let view= new Int16Array(4);
view.set([1, 2]);
view.set([3, 4], 2);
console.log(view); // [1, 2, 3, 4]
// subarray 方法
// 参数1:可选,开始位置
// 参数2:可选,结束位置(不包含结束位置)
let view= new Int16Array([1, 2, 3, 4]),
subview1 = view.subarray(),
subview2 = view.subarray(1),
subview3 = view.subarray(1, 3);
console.log(subview1); // [1, 2, 3, 4]
console.log(subview2); // [2, 3, 4]
console.log(subview3); // [2, 3]
3.4.5 扩展运算符
//复制数组
let arr = [1, 2],
arr1 = [...arr];
console.log(arr1); // [1, 2]
// 数组含空位
let arr2 = [1, , 3],
arr3 = [...arr2];
console.log(arr3); [1, undefined, 3]
//合并数组
console.log([...[1, 2],...[3, 4]]); // [1, 2, 3, 4]
3.5 Map与Set
3.5.1 Map
Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
3.5.1.1 Map与Object的区别
- 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
- Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
- Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
- Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。
3.5.1.2 Map中的key
//key是字符串
var myMap = new Map();
var keyString = "a string";
myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");
myMap.get(keyString); // "和键'a string'关联的值"
//key是对象
var myMap = new Map();
var keyObj = {};
myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值");
myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值"
myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {}
//key是函数
var myMap = new Map();
var keyFunc = function () {}; // 函数
myMap.set(keyFunc, "和键 keyFunc 关联的值");
myMap.get(keyFunc); // "和键 keyFunc 关联的值"
myMap.get(function() {}) // undefined, 因为 keyFunc !== function () {}
//key是NaN
//虽然 NaN 和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN 返回true),NaN作为Map的键来说是没有区别的。
var myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");
myMap.get(NaN); // "not a number"
var otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"
3.5.1.3 Map的迭代
对 Map 进行遍历,以下两个最高级。
for...of
var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
// 将会显示两个 log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
for (var [key, value] of myMap) {
console.log(key + " = " + value);
}
/*
这个 entries 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的 [key, value] 数组。
将会显示两个 log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
*/
for (var [key, value] of myMap.entries()) {
console.log(key + " = " + value);
}
/*
这个 keys 方法返回一个新的 Iterator 对象, 它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的键。
将会显示两个log。 一个是 "0" 另一个是 "1"
*/
for (var key of myMap.keys()) {
console.log(key);
}
/*
这个 values 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的值。
将会显示两个log。 一个是 "zero" 另一个是 "one"
*/
for (var value of myMap.values()) {
console.log(value);
}
forEach
var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
// 将会显示两个 logs。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
myMap.forEach(function(value, key) {
console.log(key + " = " + value);
}, myMap)
3.5.1.4 Map对象的操作
//Map 与 Array的转换
var kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
// Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象
var myMap = new Map(kvArray);
// 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组
var outArray = Array.from(myMap);
//Map的克隆
var myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
var myMap2 = new Map(myMap1);
// 打印 false。 Map 对象构造函数生成实例,迭代出新的对象。
console.log(myMap1=== myMap2);
//Map的合并
var first = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'],]);
var second = new Map([[1, 'uno'], [2, 'dos']]);
// 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的,对应值即 uno,dos, three
var merged = new Map([...first, ...second]);
3.5.2 Set
Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
3.5.2.1 Set中的特殊值
Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:
- +0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复
- undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复
- NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不重复
let mySet = new Set();
mySet.add(1); // Set(1) {1}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5} 这里体现了值的唯一性
mySet.add("some text"); // Set(3) {1, 5, "some text"} 这里体现了类型的多样性
var o = {a: 1, b: 2};
mySet.add(o);
// Set(5) {1, 5, "some text", {…}, {…}}
//这里体现了对象之间引用不同不恒等,即使值相同,Set 也能存储
mySet.add({a: 1, b: 2});
3.5.2.2 类型转换
// Array 转 Set
var mySet = new Set(["value1", "value2", "value3"]);
// 用...操作符,将 Set 转 Array
var myArray = [...mySet];
// String 转 Set
// 注:Set 中 toString 方法是不能将 Set 转换成 String
var mySet = new Set('hello'); // Set(4) {"h", "e", "l", "o"}
3.5.2.3 作用
//数组去重
var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...mySet]; // [1, 2, 3, 4]
//并集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var union = new Set([...a, ...b]); // {1, 2, 3, 4}
//交集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // {2, 3}
//差集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // {1}
3.6 Reflect与Proxy
3.6.1概述
Proxy 与 Reflect 是 ES6 为了操作对象引入的 API 。
Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。
Reflect 可以用于获取目标对象的行为,它与 Object 类似,但是更易读,为操作对象提供了一种更优雅的方式。它的方法与 Proxy 是对应的。
3.6.2 Proxy
3.6.2.1 基本用法
一个 Proxy 对象由两个部分组成: target 、 handler 。在通过 Proxy 构造函数生成实例对象时,需要提供这两个参数。 target 即目标对象, handler 是一个对象,声明了代理 target 的指定行为
let target = {
name: 'Tom',
age: 24
}
let handler = {
get: function(target, key) {
console.log('getting '+key);
return target[key]; // 不是target.key
},
set: function(target, key, value) {
console.log('setting '+key);
target[key] = value;
}
}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name // 实际执行 handler.get
proxy.age = 25 // 实际执行 handler.set
// getting name
// setting age
// 25
// target 可以为空对象
let targetEpt = {}
let proxyEpt = new Proxy(targetEpt, handler)
// 调用 get 方法,此时目标对象为空,没有 name 属性
proxyEpt.name // getting name
// 调用 set 方法,向目标对象中添加了 name 属性
proxyEpt.name = 'Tom'
// setting name
// "Tom"
// 再次调用 get ,此时已经存在 name 属性
proxyEpt.name
// getting name
// "Tom"
// 通过构造函数新建实例时其实是对目标对象进行了浅拷贝,因此目标对象与代理对象会互相
// 影响
targetEpt
// {name: "Tom"}
// handler 对象也可以为空,相当于不设置拦截操作,直接访问目标对象
let targetEmpty = {}
let proxyEmpty = new Proxy(targetEmpty,{})
proxyEmpty.name = "Tom"
targetEmpty // {name: "Tom"}
Proxy.revocable() :用于返回一个可取消的 Proxy 实例
let {proxy, revoke} = Proxy.revocable({}, {});
proxy.name = "Tom";
revoke();
proxy.name
// TypeError: Cannot perform 'get' on a proxy that has been revoked
3.6.2.2 Proxy之handler详解
get(target, propKey, receiver):用于 target 对象上 propKey 的读取操作
let exam ={
name: "Tom",
age: 24
}
let proxy = new Proxy(exam, {
get(target, propKey, receiver) {
console.log('Getting ' + propKey);
return target[propKey];
}
})
proxy.name
// Getting name
// "Tom"
//get() 方法可以继承
let proxy = new Proxy({}, {
get(target, propKey, receiver) {
// 实现私有属性读取保护
if(propKey[0] === '_'){
throw new Erro(`Invalid attempt to get private "${propKey}"`);
}
console.log('Getting ' + propKey);
return target[propKey];
}
});
let obj = Object.create(proxy);
obj.name
// Getting name
set(target, propKey, value, receiver):用于拦截 target 对象上的 propKey 的赋值操作。如果目标对象自身的某个属性,不可写且不可配置,那么set方法将不起作用
注意:严格模式下,set代理如果没有返回true,就会报错
let validator = {
set: function(obj, prop, value) {
if (prop === 'age') {
if (!Number.isInteger(value)) {
throw new TypeError('The age is not an integer');
}
if (value > 200) {
throw new RangeError('The age seems invalid');
}
}
// 对于满足条件的 age 属性以及其他属性,直接保存
obj[prop] = value;
}
};
let proxy= new Proxy({}, validator)
proxy.age = 100;
proxy.age // 100
proxy.age = 'oppps' // 报错
proxy.age = 300 // 报错
//第四个参数 receiver 表示原始操作行为所在对象,一般是 Proxy 实例本身
const handler = {
set: function(obj, prop, value, receiver) {
obj[prop] = receiver;
}
};
const proxy = new Proxy({}, handler);
proxy.name= 'Tom';
proxy.name=== proxy // true
const exam = {}
Object.setPrototypeOf(exam, proxy)
exam.name = "Tom"
exam.name === exam // true
apply(target, ctx, args):用于拦截函数的调用、call 和 reply 操作。target 表示目标对象,ctx 表示目标对象上下文,args 表示目标对象的参数数组
function sub(a, b){
return a - b;
}
let handler = {
apply: function(target, ctx, args){
console.log('handle apply');
return Reflect.apply(...arguments);
}
}
let proxy = new Proxy(sub, handler)
proxy(2, 1)
// handle apply
// 1
has(target, propKey):用于拦截 HasProperty 操作,即在判断 target 对象是否存在 propKey 属性时,会被这个方法拦截。此方法不判断一个属性是对象自身的属性,还是继承的属性
注意:此方法不拦截 for ... in 循环
let handler = {
has: function(target, propKey){
console.log("handle has");
return propKey in target;
}
}
let exam = {name: "Tom"}
let proxy = new Proxy(exam, handler)
'name' in proxy
// handle has
// true
construct(target, args):用于拦截 new 命令。返回值必须为对象
let handler = {
construct: function (target, args, newTarget) {
console.log('handle construct')
return Reflect.construct(target, args, newTarget)
}
}
class Exam {
constructor (name) {
this.name = name
}
}
let ExamProxy = new Proxy(Exam, handler)
let proxyObj = new ExamProxy('Tom')
console.log(proxyObj)
// handle construct
// exam {name: "Tom"}
deleteProperty(target, propKey):用于拦截 delete 操作,如果这个方法抛出错误或者返回 false ,propKey 属性就无法被 delete 命令删除
defineProperty(target, propKey,propDesc):用于拦截 Object.definePro若目标对象不可扩展,增加目标对象上不存在的属性会报错;若属性不可写或不可配置,则不能改变这些属性
let handler = {
defineProperty: function(target, propKey, propDesc){
console.log("handle defineProperty");
return true;
}
}
let target = {}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name = "Tom"
// handle defineProperty
target
// {name: "Tom"}
// defineProperty 返回值为false,添加属性操作无效
let handler1 = {
defineProperty: function(target, propKey, propDesc){
console.log("handle defineProperty");
return false;
}
}
let target1 = {}
let proxy1 = new Proxy(target1, handler1)
proxy1.name = "Jerry"
target1
// {}
getOwnPropertyDescriptor(target, propKey):用于拦截 Object.getOwnPropertyD() 返回值为属性描述对象或者 undefined
let handler = {
getOwnPropertyDescriptor: function(target, propKey){
return Object.getOwnPropertyDescriptor(target, propKey);
}
}
let target = {name: "Tom"}
let proxy = new Proxy(target, handler)
Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, 'name')
// {value: "Tom", writable: true, enumerable: true, configurable:
// true}
getPrototypeOf(target):主要用于拦截获取对象原型的操作
包括以下操作:
- Object.prototype._proto_
- Object.prototype.isPrototypeOf()
- Object.getPrototypeOf()
- Reflect.getPrototypeOf()
- instanceof
let exam = {}
let proxy = new Proxy({},{
getPrototypeOf: function(target){
return exam;
}
})
Object.getPrototypeOf(proxy) // {}
/*返回值必须是对象或者 null ,否则报错。另外,如果目标对象不可扩展(non-extensible),getPrototypeOf 方法必须返回目标对象的原型对象*/
let proxy = new Proxy({},{
getPrototypeOf: function(target){
return true;
}
})
Object.getPrototypeOf(proxy)
// TypeError: 'getPrototypeOf' on proxy: trap returned neither object // nor null
isExtensible(target):用于拦截 Object.isExtensible 操作,该方法只能返回布尔值,否则返回值会被自动转为布尔值
let proxy = new Proxy({},{
isExtensible:function(target){
return true;
}
})
Object.isExtensible(proxy) // true
/*它的返回值必须与目标对象的isExtensible属性保持一致,否则会抛出错误*/
let proxy = new Proxy({},{
isExtensible:function(target){
return false;
}
})
Object.isExtensible(proxy)
// TypeError: 'isExtensible' on proxy: trap result does not reflect
// extensibility of proxy target (which is 'true')
ownKeys(target):用于拦截对象自身属性的读取操作
主要包括以下操作:
- Object.getOwnPropertyNames()
- Object.getOwnPropertySymbols()
- Object.keys()
- or...in
/*
方法返回的数组成员,只能是字符串或 Symbol 值,否则会报错。
若目标对象中含有不可配置的属性,则必须将这些属性在结果中返回,否则就会报错。
若目标对象不可扩展,则必须全部返回且只能返回目标对象包含的所有属性,不能包含不存在的属性,否则也会报错。
*/
let proxy = new Proxy( {
name: "Tom",
age: 24
}, {
ownKeys(target) {
return ['name'];
}
});
Object.keys(proxy)
// [ 'name' ]f返回结果中,三类属性会被过滤:
// - 目标对象上没有的属性
// - 属性名为 Symbol 值的属性
// - 不可遍历的属性
let target = {
name: "Tom",
[Symbol.for('age')]: 24,
};
// 添加不可遍历属性 'gender'
Object.defineProperty(target, 'gender', {
enumerable: false,
configurable: true,
writable: true,
value: 'male'
});
let handler = {
ownKeys(target) {
return ['name', 'parent', Symbol.for('age'), 'gender'];
}
};
let proxy = new Proxy(target, handler);
Object.keys(proxy)
// ['name']
preventExtensions(target) :拦截 Object.preventExtensions 操作,该方法必须返回一个布尔值,否则会自动转为布尔值
// 只有目标对象不可扩展时(即 Object.isExtensible(proxy) 为 false ),
// proxy.preventExtensions 才能返回 true ,否则会报错
var proxy = new Proxy({}, {
preventExtensions: function(target) {
return true;
}
});
// 由于 proxy.preventExtensions 返回 true,此处也会返回 true,因此会报错
Object.preventExtensions(proxy) 被// TypeError: 'preventExtensions' on proxy: trap returned truish but // the proxy target is extensible
// 解决方案
var proxy = new Proxy({}, {
preventExtensions: function(target) {
// 返回前先调用 Object.preventExtensions
Object.preventExtensions(target);
return true;
}
});
Object.preventExtensions(proxy)
// Proxy {}
setPrototypeOf:主要用来拦截 Object.setPrototypeOf 方法,返回值必须为布尔值,否则会被自动转为布尔值,若目标对象不可扩展,setPrototypeOf 方法不得改变目标对象的原型。
let proto = {}
let proxy = new Proxy(function () {}, {
setPrototypeOf: function(target, proto) {
console.log("setPrototypeOf");
return true;
}
}
);
Object.setPrototypeOf(proxy, proto);
// setPrototypeOf
3.6.3 Reflect
ES6 中将 Object 的一些明显属于语言内部的方法移植到了 Reflect 对象上(当前某些方法会同时存在于 Object 和 Reflect 对象上),未来的新方法会只部署在 Reflect 对象上。
Reflect 对象对某些方法的返回结果进行了修改,使其更合理。
Reflect 对象使用函数的方式实现了 Object 的命令式操作。
3.6.3.1 静态方法
Reflect.get(target, name, receiver):查找并返回 target 对象的 name 属性
let exam = {
name: "Tom",
age: 24,
get info(){
return this.name + this.age;
}
}
Reflect.get(exam, 'name'); // "Tom"
// 当 target 对象中存在 name 属性的 getter 方法, getter 方法的 this 会绑定 // receiver
let receiver = {
name: "Jerry",
age: 20
}
Reflect.get(exam, 'info', receiver); // Jerry20
// 当 name 为不存在于 target 对象的属性时,返回 undefined
Reflect.get(exam, 'birth'); // undefined
// 当 target 不是对象时,会报错
Reflect.get(1, 'name'); // TypeError
Reflect.set(target, name, value, receiver):将 target 的 name 属性设置为 value。返回值为 boolean ,true 表示修改成功,false 表示失败。当 target 为不存在的对象时,会报错
let exam = {
name: "Tom",
age: 24,
set info(value){
return this.age = value;
}
}
exam.age; // 24
Reflect.set(exam, 'age', 25); // true
exam.age; // 25
// value 为空时会将 name 属性清除
Reflect.set(exam, 'age', ); // true
exam.age; // undefined
// 当 target 对象中存在 name 属性 setter 方法时,setter 方法中的 this 会绑定 // receiver , 所以修改的实际上是 receiver 的属性,
let receiver = {
age: 18
}
Reflect.set(exam, 'info', 1, receiver); // true
receiver.age; // 1
let receiver1 = {
name: 'oppps'
}
Reflect.set(exam, 'info', 1, receiver1);
receiver1.age; // 1
Reflect.has(obj, name):是 name in obj 指令的函数化,用于查找 name 属性在 obj 对象中是否存在。返回值为 boolean。如果 obj 不是对象则会报错 TypeError
let exam = {
name: "Tom",
age: 24
}
Reflect.has(exam, 'name'); // true
Reflect.deleteProperty(obj, property):是 delete obj[property] 的函数化,用于删除 obj 对象的 property 属性,返回值为 boolean。如果 obj 不是对象则会报错 TypeError
let exam = {
name: "Tom",
age: 24
}
Reflect.deleteProperty(exam , 'name'); // true
exam // {age: 24}
// property 不存在时,也会返回 true
Reflect.deleteProperty(exam , 'name'); // true
Reflect.construct(obj, args):等同于 new target(...args)
function exam(name){
this.name = name;
}
Reflect.construct(exam, ['Tom']); // exam {name: "Tom"}
Reflect.getPrototypeOf(obj):用于读取 obj 的 _proto_ 属性。在 obj 不是对象时不会像 Object 一样把 obj 转为对象,而是会报错
class Exam{}
let obj = new Exam()
Reflect.getPrototypeOf(obj) === Exam.prototype // true
Reflect.setPrototypeOf(obj, newProto):用于设置目标对象的 prototype
let obj ={}
Reflect.setPrototypeOf(obj, Array.prototype); // true
Reflect.apply(func, thisArg, args):等同于 Function.prototype.apply.call(func, thisArg, args) 。func 表示目标函数;thisArg 表示目标函数绑定的 this 对象;args 表示目标函数调用时传入的参数列表,可以是数组或类似数组的对象。若目标函数无法调用,会抛出 TypeError
Reflect.apply(Math.max, Math, [1, 3, 5, 3, 1]); // 5
Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes):用于为目标对象定义属性。如果 target 不是对象,会抛出错误
let myDate= {}
Reflect.defineProperty(MyDate, 'now', {
value: () => Date.now()
}); // true
const student = {};
Reflect.defineProperty(student, "name", {value: "Mike"}); // true
student.name; // "Mike"
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey):用于得到 target 对象的 propertyKey 属性的描述对象。在 target 不是对象时,会抛出错误表示参数非法,不会将非对象转换为对象
var exam = {}
Reflect.defineProperty(exam, 'name', {
value: true,
enumerable: false,
})
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(exam, 'name')
// { configurable: false, enumerable: false, value: true, writable:
// false}
// propertyKey 属性在 target 对象中不存在时,返回 undefined
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(exam, 'age') // undefined
Reflect.isExtensible(target):用于判断 target 对象是否可扩展。返回值为 boolean 。如果 target 参数不是对象,会抛出错误
let exam = {}
Reflect.isExtensible(exam) // true
Reflect.preventExtensions(target):用于让 target 对象变为不可扩展。如果 target 参数不是对象,会抛出错误
let exam = {}
Reflect.preventExtensions(exam) // true
Reflect.ownKeys(target):用于返回 target 对象的所有属性,等同于 Object.getOwnPropertyNames 与Object.getOwnPropertySymbols 之和
var exam = {
name: 1,
[Symbol.for('age')]: 4
}
Reflect.ownKeys(exam) // ["name", Symbol(age)]
3.6.4 Proxy与Reflect组合使用
Reflect 对象的方法与 Proxy 对象的方法是一一对应的。所以 Proxy 对象的方法可以通过调用 Reflect 对象的方法获取默认行为,然后进行额外操作。
let exam = {
name: "Tom",
age: 24
}
let handler = {
get: function(target, key){
console.log("getting "+key);
return Reflect.get(target,key);
},
set: function(target, key, value){
console.log("setting "+key+" to "+value)
Reflect.set(target, key, value);
}
}
let proxy = new Proxy(exam, handler)
proxy.name = "Jerry"
proxy.name
// setting name to Jerry
// getting name
// "Jerry"
3.6.5 使用场景扩展
//实现观察者模式
// 定义 Set 集合
const queuedObservers = new Set();
// 把观察者函数都放入 Set 集合中
const observe = fn => queuedObservers.add(fn);
// observable 返回原始对象的代理,拦截赋值操作
const observable = obj => new Proxy(obj, {set});
function set(target, key, value, receiver) {
// 获取对象的赋值操作
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
// 执行所有观察者
queuedObservers.forEach(observer => observer());
// 执行赋值操作
return result;
}
4.运算符与语句
4.1 函数
4.1.1 函数参数的扩展—默认参数
/*基本用法*/
function fn(name,age=17){
console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",18); // Amy,18
fn("Amy",""); // Amy,
fn("Amy"); // Amy,17
/*使用函数默认参数时,不允许有同名参数*/
// 不报错
function fn(name,name){
console.log(name);
}
// 报错 SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
function fn(name,name,age=17){
console.log(name+","+age);
}
/*只有在未传递参数,或者参数为 undefined 时,才会使用默认参数,null 值被认为是有效的值传递*/
function fn(name,age=17){
console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",null); // Amy,null
/*
函数参数默认值存在暂时性死区,在函数参数默认值表达式中,还未初始化赋值的参数值无法作为其他参数的默认值*/
function f(x,y=x){
console.log(x,y);
}
f(1); // 1 1
function f(x=y){
console.log(x);
}
f(); // ReferenceError: y is not defined
4.1.2 函数参数的扩展—不定参数
不定参数用来表示不确定参数个数,形如,...变量名,由...加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数组的最后,并且有且只有一个不定参数
function f(...values){
console.log(values.length);
}
f(1,2); //2
f(1,2,3,4); //4
4.1.3 箭头函数
箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:箭头=>函数体
4.1.3.1 基本用法
/*基本用法*/
var f = v => v;
//等价于
var f = function(a){
return a;
}
f(1); //1
/*当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来*/
var f = (a,b) => a+b;
f(6,2); //8
/*当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。*/
var f = (a,b) => {
let result = a+b;
return result;
}
f(6,2); // 8
/*当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来*/
// 报错
var f = (id,name) => {id: id, name: name};
f(6,2); // SyntaxError: Unexpected token
// 不报错
var f = (id,name) => ({id: id, name: name});
f(6,2); // {id: 6, name: 2}
/*没有 this、super、arguments 和 new.target 绑定*/
var func = () => {
// 箭头函数里面没有 this 对象,
// 此时的 this 是外层的 this 对象,即 Window
console.log(this)
}
func(55) // Window
var func = () => {
console.log(arguments)
}
func(55); // ReferenceError: arguments is not defined
/*箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象*/
function fn(){
setTimeout(()=>{
// 定义时,this 绑定的是 fn 中的 this 对象
console.log(this.a);
},0)
}
var a = 20;
// fn 的 this 对象为 {a: 18}
fn.call({a: 18}); // 18
//不可以作为构造函数,也就是不能使用 new 命令,否则会报错
4.1.3.2 适合使用箭头函数的场景
当我们需要维护一个 this 上下文的时候,就可以使用箭头函数
/*当我们需要维护一个 this 上下文的时候,就可以使用箭头函数*/
// 回调函数
var Person = {
'age': 18,
'sayHello': function () {
setTimeout(function () {
console.log(this.age);
});
}
};
var age = 20;
Person.sayHello(); // 20 此时 this 指向的是全局对象
var Person1 = {
'age': 18,
'sayHello': function () {
setTimeout(()=>{
console.log(this.age);
});
}
};
var age = 20;
Person1.sayHello(); // 18
4.1.3.3 不适合使用箭头函数的场景
1)定义函数的方法,且该方法中包含 this
/*定义函数的方法,且该方法中包含 this时,不适合使用剪头函数*/
var Person = {
'age': 18,
'sayHello': ()=>{
console.log(this.age);
}
};
var age = 20;
Person.sayHello(); // 20 此时 this 指向的是全局对象
var Person1 = {
'age': 18,
'sayHello': function () {
console.log(this.age);
}
};
var age = 20;
Person1.sayHello(); // 18 此时的 this 指向 Person1 对象
2)需要动态 this 的时候
/*需要动态 this 的时候 不适合使用剪头函数*/
//button 的监听函数是箭头函数,所以监听函数里面的 this 指向的是定义的时候外层的 this 对象,即 Window,导致无法操作到被点击的按钮对象
var button = document.getElementById('userClick');
button.addEventListener('click', () => {
this.classList.toggle('on');
});
4.2 Class类
在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。class 的本质是 function。它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。
4.2.1 基础用法—类的定义
注意事项:
- 类定义不会被提升,这意味着,必须在访问前对类进行定义,否则就会报错
- 类中方法不需要 function 关键字
- 方法间不能加分号
/*类定义——类表达式可以为匿名或命名*/
// 匿名类
let Example = class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
// 命名类
let Example = class Example {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
/*类的声明*/
class Example {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
//类不可重复声明,否则报错
//报错 Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been declared
class Example{}
class Example{}
//报错 Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been declared
let Example1 = class{}
class Example{}
4.2.2 基础用法—类的主体
4.2.2.1 属性(prototype)
属性:覆盖方法 / 初始化时添加方法
- 静态属性:class 本身的属性,即直接定义在类内部的属性( Class.propname ),不需要实例化
- 公共属性
- 实例属性:定义在实例对象( this )上的属性
- name属性:返回跟在 class 后的类名(存在时)
/*prototype 属性*/
Example.prototype={
//methods
}
//添加方法
Object.assign(Example.prototype,{
//methods
})
//静态属性 ES6 中规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。
class Example {
// 新提案
static a = 2;
}
Example.b = 2;// 目前可行写法
//公共属性
class Example{}
Example.prototype.a = 2;
//实例属性
class Example {
a = 2;
constructor () {
console.log(this.a);
}
}
//name属性
let Example=class Exam {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
console.log(Example.name); // Exam
let Example=class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
console.log(Example.name); // Example
4.2.2.3 方法
- constructor 方法是类的默认方法,创建类的实例化对象时被调用
- 静态方法
- 原型方法
- 实例方法
/*方法*/
//constructor 方法
class Example{
constructor(){
console.log('我是constructor');
}
}
new Example(); // 我是constructor
//返回对象
class Test {
constructor(){
// 默认返回实例对象 this
}
}
console.log(new Test() instanceof Test); // true
class Example {
constructor(){
return new Test();// 指定返回对象
}
}
console.log(new Example() instanceof Example); // false
//静态方法
class Example{
static sum(a, b) {
console.log(a+b);
}
}
Example.sum(1, 2); // 3
//原型方法
class Example {
sum(a, b) {
console.log(a + b);
}
}
let exam = new Example();
exam.sum(1, 2); // 3
//实例方法
class Example {
constructor() {
this.sum = (a, b) => {
console.log(a + b);
}
}
}
4.2.3 基础用法—类的实例化
//new class 的实例化必须通过 new 关键字
class Example {}
let exam1 = Example(); // Class constructor Example cannot be invoked without 'new'
//实例化对象 共享原型对象
class Example {
constructor(a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
console.log('Example');
}
sum() {
return this.a + this.b;
}
}
let exam1 = new Example(2, 1);
let exam2 = new Example(3, 1);
// __proto__ 已废弃,不建议使用
// console.log(exam1.__proto__ == exam2.__proto__);
console.log(Object.getPrototypeOf(exam1) === Object.getPrototypeOf(exam2));// true
Object.getPrototypeOf(exam1).sub = function() {
return this.a - this.b;
}
console.log(exam1.sub()); // 1
console.log(exam2.sub()); // 2
4.2.4 decorator函数
4.2.4.1 类修饰
decorator 是一个函数,用来修改类的行为,在代码编译时产生作用
//一个参数 第一个参数 target,指向类本身
function testable(target) {
target.isTestable = true;
}
@testable
class Example {}
Example.isTestable; // true
//多个参数——嵌套实现
function testable(isTestable) {
return function(target) {
target.isTestable=isTestable;
}
}
@testable(true)
class Example {}
Example.isTestable; // true
//实例属性
//上面两个例子添加的是静态属性,若要添加实例属性,在类的 prototype 上操作即可
4.2.4.2 方法修饰
//3个参数:target(类的原型对象)、name(修饰的属性名)、descriptor(该属性的描述对象)
class Example {
@writable
sum(a, b) {
return a + b;
}
}
function writable(target, name, descriptor) {
descriptor.writable = false;
return descriptor; // 必须返回
}
//修饰器执行顺序 由外向内进入,由内向外执行
class Example {
@logMethod(1)
@logMethod(2)
sum(a, b){
return a + b;
}
}
function logMethod(id) {
console.log('evaluated logMethod'+id);
return (target, name, desctiptor) => console.log('excuted logMethod '+id);
}
// evaluated logMethod 1
// evaluated logMethod 2
// excuted logMethod 2
// excuted logMethod 1
4.2.5 封装与继承
封装与继承不可继承常规对象
var Father = {
// ...
}
class Child extends Father {
// ...
}
// Uncaught TypeError: Class extends value #<Object> is not a constructor or null
// 解决方案
Object.setPrototypeOf(Child.prototype, Father);
4.2.5.1 getter / setter
//定义
class Example{
constructor(a, b) {
this.a = a; // 实例化时调用 set 方法
this.b = b;
}
get a(){
console.log('getter');
return this.a;
}
set a(a){
console.log('setter');
this.a = a; // 自身递归调用
}
}
let exam = new Example(1,2); // 不断输出 setter ,最终导致 RangeError
class Example1{
constructor(a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
get a(){
console.log('getter');
return this._a;
}
set a(a){
console.log('setter');
this._a = a;
}
}
let exam1 = new Example1(1,2); // 只输出 setter , 不会调用 getter 方法
console.log(exam1._a); // 1, 可以直接访问
//getter 不可单独出现,否则报错
class Example {
constructor(a) {
this.a = a;
}
get a() {
return this.a;
}
}
let exam = new Example(1); // Uncaught TypeError: Cannot set property // a of #<Example> which has only a getter
//getter 与 setter 必须同级出现
class Father {
constructor(){}
get a() {
return this._a;
}
}
class Child extends Father {
constructor(){
super();
}
set a(a) {
this._a = a;
}
}
let test = new Child();
test.a = 2;
console.log(test.a); // undefined
class Father1 {
constructor(){}
// 或者都放在子类中
get a() {
return this._a;
}
set a(a) {
this._a = a;
}
}
class Child1 extends Father1 {
constructor(){
super();
}
}
let test1 = new Child1();
test1.a = 2;
console.log(test1.a); // 2
4.2.5.2 extends
通过 extends 实现类的继承
class Child extends Father { ... }
4.2.5.3 super
//子类 constructor 方法中必须有 super ,且必须出现在 this 之前
class Father {
constructor() {}
}
class Child extends Father {
constructor() {}
// or
// constructor(a) {
// this.a = a;
// super();
// }
}
let test = new Child(); // Uncaught ReferenceError: Must call super
// constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructor
//调用父类构造函数,只能出现在子类的构造函数
class Father {
test(){
return 0;
}
static test1(){
return 1;
}
}
class Child extends Father {
constructor(){
super();
}
}
class Child1 extends Father {
test2() {
super(); // Uncaught SyntaxError: 'super' keyword unexpected
// here
}
}
//调用父类方法, super 作为对象,在普通方法中,指向父类的原型对象,在静态方法中,指向父类
class Child2 extends Father {
constructor(){
super();
// 调用父类普通方法
console.log(super.test()); // 0
}
static test3(){
// 调用父类静态方法
return super.test1+2;
}
}
Child2.test3(); // 3
4.3 模块
在 ES6 前, 实现模块化使用的是 RequireJS 或者 seaJS(分别是基于 AMD 规范的模块化库, 和基于 CMD 规范的模块化库)。ES6 引入了模块化,其设计思想是在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。ES6 的模块化分为导出(export) @与导入(import)两个模块。
特点:
- ES6 的模块自动开启严格模式,不管你有没有在模块头部加上 use strict;。
- 模块中可以导入和导出各种类型的变量,如函数,对象,字符串,数字,布尔值,类等。
- 每个模块都有自己的上下文,每一个模块内声明的变量都是局部变量,不会污染全局作用域。
- 每一个模块只加载一次(是单例的), 若再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。
4.3.1 export与import
4.3.1.1 基本用法
模块导入导出各种类型的变量,如字符串,数值,函数,类
- 导出的函数声明与类声明必须要有名称(export default 命令另外考虑)。
- 不仅能导出声明还能导出引用(例如函数)。
- export 命令可以出现在模块的任何位置,但必需处于模块顶层。
- import 命令会提升到整个模块的头部,首先执行
/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
let myAge = 20;
let myfn = function(){
return "My name is" + myName + "! I'm '" + myAge + "years old."
}
let myClass = class myClass {
static a = "yeah!";
}
export { myName, myAge, myfn, myClass }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName, myAge, myfn, myClass } from "./test.js";
console.log(myfn());// My name is Tom! I'm 20 years old.
console.log(myAge);// 20
console.log(myName);// Tom
console.log(myClass.a );// yeah!
建议使用大括号指定所要输出的一组变量写在文档尾部,明确导出的接口。函数与类都需要有对应的名称,导出文档尾部也避免了无对应名称。
4.3.1.2 as的用法
export 命令导出的接口名称,须和模块内部的变量有一一对应关系。导入的变量名,须和导出的接口名称相同,即顺序可以不一致。不同模块导出接口名称命名重复, 使用 as 重新定义变量名。
/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName as exportName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { exportName } from "./test.js";
console.log(exportName);// Tom
使用 as 重新定义导出的接口名称,隐藏模块内部的变量
/*-----export [test1.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName }
/*-----export [test2.js]-----*/
let myName = "Jerry";
export { myName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName as name1 } from "./test1.js";
import { myName as name2 } from "./test2.js";
console.log(name1);// Tom
console.log(name2);// Jerry
4.3.1.3 import命令的特点
- 只读属性:不允许在加载模块的脚本里面,改写接口的引用指向,即可以改写 import 变量类型为对象的属性值,不能改写 import 变量类型为基本类型的值。
- 单例模式:多次重复执行同一句 import 语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。import 同一模块,声明不同接口引用,会声明对应变量,但只执行一次 import 。
- 静态执行特性:import 是静态执行,所以不能使用表达式和变量。
//只读属性
import {a} from "./xxx.js"
a = {}; // error
import {a} from "./xxx.js"
a.foo = "hello"; // a = { foo : 'hello' }
//单例模式
import { a } "./xxx.js";
import { b } "./xxx.js";
// 相当于 import { a, b } from "./xxx.js";
import { a } from "./xxx.js";// 相当于 import { a } "./xxx.js";
import { b } from "./xxx.js";
//静态执行特性
import { "f" + "oo" } from "methods";
// error
let module = "methods";
import { foo } from module;
// error
if (true) {
import { foo } from "method1";
} else {
import { foo } from "method2";
}
4.3.1.4 export default 命令
- 在一个文件或模块中,export、import 可以有多个,export default 仅有一个。
- export default 中的 default 是对应的导出接口变量。
- 通过 export 方式导出,在导入时要加{ },export default 则不需要。
- export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量来接收。
var a = "My name is Tom!";
export default a; // 仅有一个
export default var c = "error";
// error,default 已经是对应的导出变量,不能跟着变量声明语句
import b from "./xxx.js"; // 不需要加{}, 使用任意变量接收
4.3.2 复合使用
export 与 import 可以在同一模块使用,使用特点:
- 可以将导出接口改名,包括 default。
- 复合使用 export 与 import ,也可以导出全部,当前模块导出的接口会覆盖继承导出的。
export { foo, bar } from "methods";
// 约等于下面两段语句,不过上面导入导出方式该模块没有导入 foo 与 bar
import { foo, bar } from "methods";
export { foo, bar };
/* ------- 特点 1 --------*/
// 普通改名
export { foo as bar } from "methods";
// 将 foo 转导成 default
export { foo as default } from "methods";
// 将 default 转导成 foo
export { default as foo } from "methods";
/* ------- 特点 2 --------*/
export * from "methods";
5.异步编程
5.1 Promise对象
Promise对象是异步编程的一种解决方案。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
5.1.1 Promise状态
特点:
- Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。
- Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)
const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('success1');
resolve('success2');
});
const p2 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('success3');
reject('reject');
});
p1.then(function(value){
console.log(value); // success1
});
p2.then(function(value){
console.log(value); // success3
});
缺点:
- 无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
- 如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。
- 当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
5.1.2 Then方法
then 方法接收两个函数作为参数,第一个参数是 Promise 执行成功时的回调,第二个参数是 Promise 执行失败时的回调,两个函数只会有一个被调用。
特点:
- 在 JavaScript 事件队列的当前运行完成之前,回调函数永远不会被调用。
- 通过 .then 形式添加的回调函数,不论什么时候,都会被调用。
- 通过多次调用.then可以添加多个回调函数,它们会按照插入顺序并且独立运行。
- then 方法将返回一个 resolved 或 rejected 状态的 Promise 对象用于链式调用,且 Promise 对象的值就是这个返回值。
/*在 JavaScript 事件队列的当前运行完成之前,回调函数永远不会被调用。*/
const p = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('success');
});
p.then(function(value){
console.log(value);
});
console.log('first');// first // success
/*
通过 .then 形式添加的回调函数,不论什么时候,都会被调用。
通过多次调用.then可以添加多个回调函数,它们会按照插入顺序并且独立运行。
then 方法将返回一个 resolved 或 rejected 状态的 Promise 对象用于链式调用,且 Promise 对象的值就是这个返回值。
*/
const p = new Promise(function(resolve,reject){
resolve(1);
}).then(function(value){ // 第一个then // 1
console.log(value);
return value * 2;
}).then(function(value){ // 第二个then // 2
console.log(value);
}).then(function(value){ // 第三个then // undefined
console.log(value);
return Promise.resolve('resolve');
}).then(function(value){ // 第四个then // resolve
console.log(value);
return Promise.reject('reject');
}).then(function(value){ // 第五个then //reject:reject
console.log('resolve:' + value);
}, function(err) {
console.log('reject:' + err);
});
注意点:
- 简便的 Promise 链式编程最好保持扁平化,不要嵌套 Promise。
- 注意总是返回或终止 Promise 链。
/*
创建新 Promise 但忘记返回它时,对应链条被打破,导致 p4 会与 p2 和 p3 同时进行。
大多数浏览器中不能终止的 Promise 链里的 rejection,建议后面都跟上 .catch(error => console.log(error));
*/
const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve(1);
}).then(function(result) {
p2(result).then(newResult => p3(newResult));
}).then(() => p4());
5.2 Generator函数
ES6 新引入了 Generator 函数,可以通过 yield 关键字,把函数的执行流挂起,为改变执行流程提供了可能,从而为异步编程提供解决方案。
5.2.1 基本用法
5.2.1.1 函数组成
Generator 有两个区分于普通函数的部分:
- 在 function 后面,函数名之前有个 *
- 函数内部有 yield 表达式。
其中 * 用来表示函数为 Generator 函数,yield 用来定义函数内部的状态。
function* func(){
console.log("one");
yield '1';
console.log("two");
yield '2';
console.log("three");
return '3';
}
5.2.2.2 执行机制
调用 Generator 函数和调用普通函数一样,在函数名后面加上()即可,但是 Generator 函数不会像普通函数一样立即执行,而是返回一个指向内部状态对象的指针,所以要调用遍历器对象Iterator 的 next 方法,指针就会从函数头部或者上一次停下来的地方开始执行。
/*
第一次调用 next 方法时,从 Generator 函数的头部开始执行,先是打印了 one ,执行到 yield 就停下来,并将yield 后边表达式的值 '1',作为返回对象的 value 属性值,此时函数还没有执行完, 返回对象的 done 属性值是 false。
第二次调用 next 方法时,同上步 。
第三次调用 next 方法时,先是打印了 three ,然后执行了函数的返回操作,并将 return 后面的表达式的值,作为返回对象的 value 属性值,此时函数已经结束,多以 done 属性值为true 。
第四次调用 next 方法时, 此时函数已经执行完了,所以返回 value 属性值是 undefined ,done 属性值是 true 。如果执行第三步时,没有 return 语句的话,就直接返回 {value: undefined, done: true}。
*/
f.next();
// one
// {value: "1", done: false}
f.next();
// two
// {value: "2", done: false}
f.next();
// three
// {value: "3", done: true}
f.next();
// {value: undefined, done: true}
5.2.2.3 函数返回的遍历器对象的方法
next 方法
一般情况下,next 方法不传入参数的时候,yield 表达式的返回值是 undefined 。当 next 传入参数的时候,该参数会作为上一步yield的返回值。
function* sendParameter(){
console.log("start");
var x = yield '2';
console.log("one:" + x);
var y = yield '3';
console.log("two:" + y);
console.log("total:" + (x + y));
}
//next不传参
var sendp1 = sendParameter();
sendp1.next();// start {value: "2", done: false}
sendp1.next();// one:undefined {value: "3", done: false}
sendp1.next();// two:undefined total:NaN {value: undefined, done: true}
//next传参
var sendp2 = sendParameter();
sendp2.next(10);// start {value: "2", done: false}
sendp2.next(20);// one:20 {value: "3", done: false}
sendp2.next(30);// two:30 total:50 {value: undefined, done: true}
//除了使用 next ,还可以使用 for... of 循环遍历 Generator 函数生产的 Iterator 对象。
return 方法
- return 方法返回给定值,并结束遍历 Generator 函数。
- return 方法提供参数时,返回该参数;不提供参数时,返回 undefined 。
function* foo(){
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
var f = foo();
f.next();// {value: 1, done: false}
f.return("foo");// {value: "foo", done: true}
f.next();// {value: undefined, done: true}
/*
throw 方法
throw 方法可以再 Generator 函数体外面抛出异常,再函数体内部捕获。
*/
var g = function* () {
try {
yield;
} catch (e) {
console.log('catch inner', e);
}
};
//遍历器对象抛出了两个错误,第一个被 Generator 函数内部捕获,第二个因为函数体内部的catch 函数已经执行过了,不会再捕获这个错误,所以这个错误就抛出 Generator 函数体,被函数体外的 catch 捕获。
var i = g();
i.next();
try {
i.throw('a');
i.throw('b');
} catch (e) {
console.log('catch outside', e);
}
// catch inner a
// catch outside b
yield* 表达式
yield* 表达式表示 yield 返回一个遍历器对象,用于在 Generator 函数内部,调用另一个 Generator 函数。
function* callee() {
console.log('callee: ' + (yield));
}
function* caller() {
while (true) {
yield* callee();
}
}
const callerObj = caller();
callerObj.next();// {value: undefined, done: false}
callerObj.next("a");// callee: a {value: undefined, done: false}
callerObj.next("b");// callee: b {value: undefined, done: false}
// 等同于
function* caller() {
while (true) {
for (var value of callee) {
yield value;
}
}
}
5.2.2 使用场景
实现 Iterator:为不具备 Iterator 接口的对象提供遍历方法。
/*
Reflect.ownKeys() 返回对象所有的属性,不管属性是否可枚举,包括 Symbol。
jane 原生是不具备 Iterator 接口无法通过 for... of遍历。这边用了 Generator 函数加上了 Iterator 接口,所以就可以遍历 jane 对象了。
*/
function* objectEntries(obj) {
const propKeys = Reflect.ownKeys(obj);
for (const propKey of propKeys) {
yield [propKey, obj[propKey]];
}
}
const jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
for (const [key,value] of objectEntries(jane)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe
5.3 async函数
async 是 ES7 才有的与异步操作有关的关键字,和 Promise , Generator 有很大关联的。
5.3.1 async
语法:async function name([param[, param[, ... param]]]) { statements }
参数:
- name: 函数名称。
- param: 要传递给函数的参数的名称。
- statements: 函数体语句。
返回值:async 函数返回一个 Promise 对象,可以使用 then 方法添加回调函数。
async function helloAsync(){
return "helloAsync";
}
console.log(helloAsync()) // Promise {<resolved>: "helloAsync"}
helloAsync().then(v=>{
console.log(v); // helloAsync
})
/*
async 函数中可能会有 await 表达式,async 函数执行时,如果遇到 await 就会先暂停执行 ,等到触发的异步操作完成后,恢复 async 函数的执行并返回解析值。
await 关键字仅在 async function 中有效。如果在 async function 函数体外使用 await ,你只会得到一个语法错误。
*/
function testAwait(){
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(function(){
console.log("testAwait");
resolve();
}, 1000);
});
}
async function helloAsync(){
await testAwait();
console.log("helloAsync");
}
helloAsync();
// testAwait
// helloAsync
5.3.2 await
await 操作符用于等待一个 Promise 对象, 它只能在异步函数 async function 内部使用。
语法:[return_value] = await expression;
参数:expression: 一个 Promise 对象或者任何要等待的值。
返回值:返回 Promise 对象的处理结果。如果等待的不是 Promise 对象,则返回该值本身。如果一个 Promise 被传递给一个 await 操作符,await 将等待 Promise 正常处理完成并返回其处理结果。
await针对所跟不同表达式的处理方式:
- Promise 对象:await 会暂停执行,等待 Promise 对象 resolve,然后恢复 async 函数的执行并返回解析值。
- 非 Promise 对象:直接返回对应的值。
function testAwait (x) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(x);
}, 2000);
});
}
async function helloAsync() {
var x = await testAwait ("hello world");
console.log(x);
}
helloAsync ();// hello world
//正常情况下,await 命令后面是一个 Promise 对象,它也可以跟其他值,如字符串,布尔值,数值以及普通函数。
function testAwait(){
console.log("testAwait");
}
async function helloAsync(){
await testAwait();
console.log("helloAsync");
}
helloAsync();
// testAwait
// helloAsync
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