前言

最近遇到想要实现三指滑动监听的需求,实现代码不方便贴出来,但是思路还是可以记录一下。

Muilti-touch 双指缩放探索

首先要实现OnTouchListener接口,然后重写方法:

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event); 

从这个方法中我们就可以获取实现两指缩放功能的全部信息。

View v是触发事件的源,MotionEvent event即一个触摸事件。对屏幕的几乎所有操作都会触发事件,如点击、放开、滑动等。

不同的事件在MotionEvent中有不同的id,我们可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK的结果来判断是何种事件。

有如下事件使我们要用到的:

  • MotionEvent.ACTION_DOWN:在第一个点被按下时触发
  • MotionEvent.ACTION_UP:当屏幕上唯一的点被放开时触发
  • MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。
  • MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。
  • MotionEvent.ACTION_MOVE:当有点在屏幕上移动时触发。值得注意的是,由于它的灵敏度很高,而我们的手指又不可能完全静止(即使我们感觉不到移动,但其实我们的手指也在不停地抖动),所以实际的情况是,基本上只要有点在屏幕上,此事件就会一直不停地被触发。

举例子来说:当我们放一个食指到屏幕上时,触发ACTION_DOWN事件;再放一个中指到屏幕上,触发ACTION_POINTER_DOWN事件;此时再把食指或中指放开,都会触发ACTION_POINTER_UP事件;再放开最后一个手指,触发ACTION_UP事件;而同时在整个过程中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发。

event.getX(index)和event.getY(index)可以获取到指定index点的坐标,所以当屏幕上有两个点的时候,我们用如下方法来获取两点间的距离:

private float spacing(MotionEvent event) {  
    float x = event.getX(0) - event.getX(1);  
    float y = event.getY(0) - event.getY(1);  
    return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);  
} 

由以上事件触发的原理,就可以根据被触发的不同事件来判断当前屏幕上的点的个数:

switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
            mode = 1;  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
            mode = 0;  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:  
            mode -= 1;  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:  
            mode += 1;  
            break;  
}

然后在MotionEvent.ACTION_MOVE事件中,判断点的个数,如果大于等于2,就计算两点间的距离,如果距离增大就把图片放大,距离减少就把图片缩小。

于是代码就成了:

switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {  
case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
    mode = 1;  
    break;  
case MotionEvent.ACTION_UP:  
    mode = 0;  
    break;  
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:  
    mode -= 1;  
    break;  
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:  
    oldDist = spacing(event);//两点按下时的距离  
    mode += 1;  
    break;        
case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
    if (mode >= 2) {  
        float newDist = spacing(event);  
        if (newDist > oldDist) {  
            zoomOut();  
        }  
        if (newDist < oldDist) {  
            zoomIn();  
        }  
        break;  
    }

经过检验,这种方法是能够实现缩放效果的。

但是有了另外一个问题:就是由于ACTION_MOVE会因颤抖一直被触发,而每次触发的时候两点间的距离也总会有细小的变化,所以运行之后只要有两点在屏幕上,就总会在放大或缩小字体。 

经过一番思考,我想出了一个控制其灵敏度的方法,即在case MotionEvent.ACTION_MOVE时判断只有当距离变化大于一定程度时才会更改字体大小:

if (newDist > oldDist + 1) {//原为:if (newDist > oldDist)  
    zoomOut();//放大  
}  

另外缩放的方法也改成了按比例缩放,完整的ZoomListenter代码:

import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.TextView;

public class ZoomListenter implements OnTouchListener {

    private int mode = 0;
    float oldDist;
    float textSize = 0;

    TextView textView = null;

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        textView = (TextView) v;
        if (textSize == 0) {
            textSize = textView.getTextSize();
        }
        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mode = 1;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            mode = 0;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
            mode -= 1;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
            oldDist = spacing(event);
            mode += 1;
            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if (mode >= 2) {
                float newDist = spacing(event);
                if (newDist > oldDist + 1) {
                    zoom(newDist / oldDist);
                    oldDist = newDist;
                }
                if (newDist < oldDist - 1) {
                    zoom(newDist / oldDist);
                    oldDist = newDist;
                }
            }
            break;
        }
        return true;
    }

    private void zoom(float f) {
        textView.setTextSize(textSize *= f);
    }

    private float spacing(MotionEvent event) {
        float x = event.getX(0) - event.getX(1);
        float y = event.getY(0) - event.getY(1);
        return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
    }

}

这样,基本算是能达到预期的效果了。

Android原生带的手势监听

GestureDetector 使用

GestureDetector 是 Android 中,专门用来进行手势监听的一个对象,在他的监听器中,我们通过传入 MotionEvents 对象,就可以在各种事件的回调方法中各种手势进行监测。举个例子: GestureDetector 的 OnGestureListener 就是一种回调方法,就是说在获得了传入的这个 MotionEvents 对象之后,进行了处理,我们通过重写了其中的各种方法(单击事件、双击事件等等),就可以监听到单击,双击,滑动等事件,然后直接在这些方法内部进行处理。

使用方法

  1. 首先,创建一个 SimpleOnGestureListener 回调方法对象,并对其中各个方法进行重写
  2. 根据这个 listener 对象,实例化出 GestureDetector 对象
  3. 对目标控件重写 setOnTouchListener 方法,并在其中调用 detector 对象的 onTouchEvent 方法即可

简单易懂,一分钟搞定。

@Override
    protected void onResume() {
        button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                return detector.onTouchEvent(event);
            }
        });
        super.onResume();
    }

    private void iniGestureListener(){
        GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
            @Override
            public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
                MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "double  click up!");
                return super.onDoubleTap(e);
            }

        detector = new GestureDetector(GestureDetectorActivity.this, listener);
    }

GestureDetecotr 还有哪些厉害的回调方法呢?

  1. OnDoubleTapListener :也就是双击事件,双击事件除了 onDoubleTapEvent 这个回调方法之外,还有 SingleTapConfirmed 和 DoubleTap 这两个回调方法
  2. OnGestureListener :这里集合了众多手势的监听器:主要有:按下(Down)、 扔(Fling)、长按(LongPress)、滚动(Scroll)、触摸反馈(ShowPress) 和 单击抬起(SingleTapUp)
  3. SimpleOnGestureListener :上述接口的空实现,用的频率比较多

OnDoubleTapListener

我们先来讲讲 OnDoubleTapListener,大家可能要问:刚刚不是已经讲过双击事件监听了吗,这里又来不是浪费时间?废话不说,让我详细介绍下这类的方法:

单击回调 SingleTapConfirmed

有人就会很好奇,对于单击事件的回调,直接去用 onClickListener 不就好了么,干嘛要用 SingleTapConfirmed 呢?

首先,这两个方法是冲突的,这里就涉及到了事件分发机制,具体的后面有空再总结下,这里就不详解了。

其二,更具备 onClickListener 的机制,我们不难发现,如果是用 onClickListener 的话,当我们双击时,我们也会调用单击事件,也就是单击了两次,这明显是不符合我们意图的。那么该如何调用呢?如下:

        final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
            @Override
            public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
                MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "single  click!");
                return super.onSingleTapConfirmed(e);
            }

            ...
        };

DoubleTap 与 onDoubleTapEvent

打算把这两个方法放在一起将,一则他两都属于双击的范畴,二则他两有着极高相似和细微却重要的区别。

大家可以尝试着在 onDoubleTapEvent和 DoubleTap 中,对点击的 Down move 和 up 进行打印,你就会发现,对于 DoubleTap 而言,它是在第二次点击按下时,发生的回调,而对于 onDoubleTapEvent 而言,则是在第二次点击后,手指抬起离开了屏幕时,发生的回调。这就是他两最重要的区别。

 final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){

        @Override
        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "double  click down!");
            return super.onDoubleTap(e);
        }

        @Override
        public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
            switch (e.getActionMasked()){
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "double  click up!");
                    break;
            }
            return super.onDoubleTapEvent(e);
        }
    };

所以,有了这两个方法,我们就可以更具目的性的满足两种需求。 到这里,单击双击事件就告一段落了,下面我们进入OnGestureListener的学习。

OnGestureListener

这可以说是整个手势监测中,最核心的部分了,前面都是引入,现在才是正题,这里我主要向大家介绍一下手势:

  1. 按下(Down)
  2. 一扔(Fling)
  3. 长按(LongPress)
  4. 滚动(Scroll)
  5. 触摸反馈(ShowPress)
  6. 单击抬起(SingleTapUp)

onDown

onDown 事件很好理解,他在一个 View 被按下时执行。也正是如此,要想能执行 onDown ,首先要保证这个 View 是可以点击的,也就是 onClickable 的值为 true 。

    private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent e) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onDown");
            // 后续事件
            return super.onDown(e);
        }
    };

onFling

对于 onFling 我个人感觉这是个最常用的方法,就像它的名字,翻译过来是拖、拽、扔的意思。举个例子 RecyclerView 或者 ListView 我们都有用过,当我们快速上拉后会滚动一定距离停止,我们可爱的 onFling 就是用于检测这种手势的。

    private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
            mSpeedX = velocityX;
            mSpeedY = velocityY;
            handler.postDelayed(runnable, 30);
            return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
        }
    };

从代码中,我们不难发现:该方法有四个参数

参数意义
e1手指按下时的 Event。
e2手指抬起时的 Event。
velocityX在 X 轴上的运动速度(像素/秒)。
velocityY在 Y 轴上的运动速度(像素/秒)。

通过前两个 MotionEvent 参数,我们可以获得点击发生的位置等,通过后两个 float 参数,我们可以获得手指滑动的速度。

具体使用其实还是蛮多的,比如我们可以想象下台球游戏,球杆击球后,就有这样一个初速度递减的效果。

onLongPress

onLongPress 很简单,就是长按事件的回调,比如说长按复制,长按弹窗等等,它不但应用广泛,同时使用也非常简单,这里就不唠叨了

    private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){

        @Override
        public void onLongPress(MotionEvent e) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onLongPress");
            // 后续工作
            super.onLongPress(e);
        }
    };

onScroll

onScroll 方法和 onFling 很像,唯一的区别在于,onFling 的参数是滑动的速度,而 onScroll 的后两个参数则是滑动的距离:

参数意义
e1手指按下时的 MotionEvent
e2手指抬起时的 MotionEvent
distanceX在 X 轴上划过的距离
distanceY在 Y 轴上划过的距离
    private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onScroll X = " + 
                    distanceX + " Y = " + distanceY);
            return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
        }
    };

onShowPress

这个方法我其实觉得作用不是很大,因为它是在 View 被点击(按下)是调用,其作用是给用户一个视觉反馈,让用户知道我这个控件被点击了,这样的效果我们完全可以用 Material design 的 ripple 实现,或者直接 drawable 写个背景也行。

如果说它有什么特别指出的话,它是一种延时回调,延迟时间是 180 ms。也就是说用户手指按下后,如果立即抬起或者事件立即被拦截,时间没有超过 180 ms的话,这条消息会被 remove 掉,也就不会触发这个回调。

    private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
        @Override
        public void onShowPress(MotionEvent e) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onShowPress");// >150ms 时调用
            super.onShowPress(e);
        }
    };

onSingleTapUp

对于 onSingleTapUp 网上有很多分析,但我觉得过于复杂了,其实这东西很简单。举个例子你就懂了:

之前我们讲过双击事件,那好 onSingleTapUp 就是在 双击事件的第一次点击时回调。也就是说但你点击了一个控件时(双击第一下),这个回调马上会被调用,然后迅速点第二下(双击事件的第二下),则其不会被调用。

类型触发次数摘要
onSingleTapUp1在双击的第一次抬起时触发
onSingleTapConfirmed0双击发生时不会触发。
onClick2在双击事件时触发两次。

它和 onSingleTapConfirmed 的区别也就很明显了,onSingleTapConfirmed 在发生双击时,不会回调,而 onSingleTapUp 只会在双击的的第一次回调。

    private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
        @Override
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {// 双击第一次抬起触发,第二次不触发
            Log.d("onSingleTapUp", "onSingleTapUp");// >150ms 时调用
            return super.onSingleTapUp(e);
        }
    };

SimpleOnGestureListener

SimpleOnGestureListener 中包含了以上所有方法的空实现,之所以在文末再一次提及他,主要是想讲下它的方便之处。

我们以监听 OnDoubleTapListener 为例,如果想要使用 OnDoubleTapListener 接口则需要这样进行设置:

GestureDetector detector = new GestureDetector(this, new GestureDetector
        .SimpleOnGestureListener());
detector.setOnDoubleTapListener(new GestureDetector.OnDoubleTapListener() {
    @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapConfirmed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return false;
    }

    @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTap", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return false;
    }

    @Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
        Toast.makeText(MainActivity.this,"onDoubleTapEvent",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return false;
    }
});
复制代码

我们不难发现一个问题,既然在 GestureDetector 实例化时,已经实例化了一个 SimpleOnGestureListener 了,那么在舍近求远的去使用 OnGestureListener 的话,会多出几个无用的空实现,显然很浪费,所以在一般情况下,乖乖的使用 SimpleOnGestureListener 就好了。

其它

Android 除了提供了一个 GestureDetector 来帮助我们识别一些基本的触摸手势外,还有 ScaleGestureDetector 可以识别缩放手势,让我们很方便地实现手势控制功能。

//-----------------------implement OnScaleGestureListener's method----------------------//

    @Override
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "onScale", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "onScaleBegin", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return true;
    }

    @Override
    public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "onScaleEnd", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
Logo

开放原子开发者工作坊旨在鼓励更多人参与开源活动,与志同道合的开发者们相互交流开发经验、分享开发心得、获取前沿技术趋势。工作坊有多种形式的开发者活动,如meetup、训练营等,主打技术交流,干货满满,真诚地邀请各位开发者共同参与!

更多推荐