详解ThreadLocal跨线程数据共享的设计和实现
ThreadLocal跨线程数据同步,本质上还是依赖线程之间对象属性的拷贝
一、理解ThreadLocal
从字面含义上看,ThreadLocal即线程本地变量,可以依赖ThreadLocal保存线程私有的变量,主要实现思想是在每个线程中创建了⼀个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。也就是说,同⼀个 ThreadLocal 所包含的对象,在不同的 Thread 中有不同的副本。ThreadLocal主要包含以下特点:
A:每个线程都维护自己的实例副本,且该副本只能由当前线程访问;
B:每个线程有自己的实例副本,且其它线程不可访问,所以也就不存在多线程间共享的问题。
上图就是ThreadLocal的设计结构,从源码了解其设计实现原理。数据添加:
public void set(T value) {
//1、获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//2、获取线程中的属性 threadLocalMap ,如果threadLocalMap 不为空,
//则直接更新要保存的变量值,否则创建threadLocalMap,并赋值
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
// 初始化thradLocalMap 并赋值
createMap(t, value);
}
从上⾯的代码可以看出,ThreadLocal调用set方法首先会获取当前线程和对应的ThreadLocalMap属性。如果对应的map属性不为空,则直接更新值,如果map为空,则实例化 threadLocalMap,并初始化值。
public static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
}
查看ThreadLocalMap,可以发现内部通过定义继承于WeakReference的Entry来保存数据。数据获取:
public T get() {
//1、获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//2、获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//3、如果map数据不为空,
if (map != null) {
//3.1、获取threalLocalMap中存储的值
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//如果是数据为null,则初始化,初始化的结果,TheralLocalMap中存放key值为threadLocal,值为null
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
数据获取方法也很简单,通过获取当前线程,再依赖线程获取存储在ThreadLocalMap中的属性值。数据删除:
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
ThreadLocal提供remove方法用于每次用完数据后进行清除。直接将ThrealLocal 对应的值从当前线程的ThreadLocalMap中删除。如果不删除,会有内存泄漏的风险。ThreadLocal并不支持继承性,那么如何做到在父子线程之间传递呢?
二、lnheritableThreadLocal 类
先来看一段简单的代码:
public class TestThreadLocal {
//(1)创建线程变量
public static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
//(2)赋值本地变量
threadLocal.set("hello world");
//(3)启动⼦线程
new Thread(() -> {
//(4)⼦线程输出线程变量的值
System.out.println("⼦线程thread:" + threadLocal.get());
}).start();
//(5)主线程输出线程变量的值
System.out.println("main线程:" + threadLocal.get());
}
}
运行结果:
主线程:hello world
⼦线程: null
从运行结果可以发现,同⼀个 ThreadLocal 变量在父线程程中被设置值后,在子程中是获取不到的。主要原因是两者是不同的线程,没有上下文关系,故取不到对应的值。Jdk给我们提供了InheritableThreadLocal可实现父子线程的数据传递。
// 在⽗线程中设置
InheritableThreadLocal<String> parent = new InheritableThreadLocal<String>();
parent.set("value-set-in-parent");
// 在⼦线程中可以读取,值是"value-set-in-parent"
String value = parent.get();
要想实现跨线程数据传递,那么就需要维护线程的上下文状态。在线程中维护了两个ThreadLocalMap,分别是threadLocals和inheritableThreadLocals。
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
InheritableThreadLocal继承了ThreadLocal,重写了其中的部分方法,查看源码发现并没有看到任何关于线程上下文信息的操作。
public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
protected T childValue(T parentValue) {
return parentValue;
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.inheritableThreadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
}
那么子线程是如何获取父线程中设置的本地变量呢?这其实是要回到线程创建本身,查看初始化线程的源码,最终调用的都是init方法。
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc,
boolean inheritThreadLocals) {
this.name = name;
// 获取当前线程
Thread parent = currentThread();
this.group = g;
this.daemon = parent.isDaemon();
this.priority = parent.getPriority();
this.target = target;
setPriority(priority);
// 如果当前线程inheritableThreadLocals不为空,设置创建线程的属性
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
/* Stash the specified stack size in case the VM cares */
this.stackSize = stackSize;
/* Set thread ID */
tid = nextThreadID();
}
这里省略了一些参数classLoader上下文的设置。主要操作在于初始化Thread对象的时候,会获取当前线程,如果当前线程inheritableThreadLocals不为空,依赖当前线程的属性来设置新创建线程的inheritableThreadLocals,最终将父类中Entry的value赋值给到子线程。
总体上来说,InheritableThreadLocal实现跨线程数据同步主要分成三个操作:
1:继承ThreadLocal重写了Map的创建获取方法;
2:线程调用inheritableThreadLocal方法获取数据时,如果发现inheritableThreadLocal还没有初始化,那么会先执行初始化操作;
3:当线程创建新的线程时,线程初始化的时候会调用init方法将当前线程中的inheritableThreadLocal变量复制到新创建线程的inheritableThreadLocal中,从而实现跨线程数据共享。
三、TransmittableThreadLocal类
虽然inheritableThreadLocal可以做到跨线程数据共享,但是仅限于父子线程,而且是在线程初始化的时候完成复制。而在实际开发过程中,大多数的业务场景都是使用线程池来避免线程频繁创建销毁的开销,此时inheritableThreadLocal起不到作用。
阿里提供了TransmittableThreadLocal 可用于线程池之间跨线程的数据共享。TransmittableThreadLocal继承于inheritableThreadLocal,内部维护了holder用来持有线程本地变量的数据存储,主要代码如下:
private static InheritableThreadLocal<Map<TransmittableThreadLocal<?>, ?>> holder = new InheritableThreadLocal<Map<TransmittableThreadLocal<?>, ?>>() {
@Override
protected Map<TransmittableThreadLocal<?>, ?> initialValue() {
return new WeakHashMap<>();
}
@Override
protected Map<TransmittableThreadLocal<?>, ?> childValue(Map<Trans
mittableThreadLocal<?>, ?> parentValue) {
return new WeakHashMap<TransmittableThreadLocal<?>, Object>(pa
rentValue);
}
};
调用TransmittableThreadLocal的set方法的时候,最终会调用addValue方法完成对象存储,主要代码如下:
private void addValue() {
if (!holder.get().containsKey(this)) {
holder.get().put(this, null); // WeakHashMap supports null value.
}
}
想要实现跨线程传递,同时还需要将线程包装成TtlRunnable(TtlCallable)。以 TtlRunnable 为例,创建线程时候会调用TtlRunnable的初始化方法,可以定义线程运行结束之后是否释放掉对应值的引用。
private TtlRunnable(@Nonnull Runnable runnable, boolean releaseTtlValueReferenceAfterRun) {
this.capturedRef = new AtomicReference<Object>(capture());
this.runnable = runnable;
this.releaseTtlValueReferenceAfterRun = releaseTtlValueReferenceAfterRun;
}
其中capture方法就是拷贝当前线程TransmittableThreadLocal存储的对象。而拷贝的对象属性在实际的Runnable运行之前前,会将对应的属性设置到当前线程中,从而在后续的执行过程中实现本地变量的跨线程数据同步。
public void run() {
Object captured = capturedRef.get();
if (captured == null || releaseTtlValueReferenceAfterRun && !capturedRef.compareAndSet(captured, null)) {
throw new IllegalStateException("TTL value reference is released after run!");
}
Object backup = replay(captured);
try {
runnable.run();
} finally {
restore(backup);
}
}
主要还是在inheritableThreadLocal的基础上,定义了holder用来维护本地变量的属性,以及封装了线程创建运行的方式,本质还是线程之间对象属性的拷贝。
开放原子开发者工作坊旨在鼓励更多人参与开源活动,与志同道合的开发者们相互交流开发经验、分享开发心得、获取前沿技术趋势。工作坊有多种形式的开发者活动,如meetup、训练营等,主打技术交流,干货满满,真诚地邀请各位开发者共同参与!
更多推荐
所有评论(0)