1.声明变量 var

语法:

var name = value;

2.变量命名的规则

  • 变量命名必须是 数字、字母、下划线_ 和 $ 符号 组成;
  • 变量名字不能以数字开头;
  • 变量的名字不能是关键字;
  • 在JS中,变量区分大小写;
  • 变量的命令尽可能使用驼峰法命名;
    例如:var a,
    b,
    c,
    ...

3.数据类型以及注意事项

数值类型总共有六个:

Number(数值),String(字符串),Boolean(布尔),Undefined,Null,Object。

可以使用typeof来检测变量的数据类型是什么。

  1. 字符串
    1>.这里必须使用单引号或者双引号来定义的才是字符串。
    例如:
    var str = 福尔摩斯;

    var str = '福尔摩斯';
    后者才是字符串定义。
    2>.如果在字符串中要使用引号,或者在浏览器中显示引号,请加 转义字符" \ ",同理其他符号也是一样的。可以看下面3.1.2图片。
    例如:var str = '靓仔,你\'猴赛雷\'啊。'
    3>.在这字符串的+号要注意一下,尤其是遇到一个字符串后,此后的所有加号都是字符串拼接。详情看图片3.1.3。
  2. Boolean类型
    两个值,true和false,在计算机内部存储中,true为1,false为0。
  3. Undefined和Null
    undefined表示一个声明一个没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined。
    null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置。

鼠标悬浮在图片上面就可以知道图片几号。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.代码注释

语法格式:

// 和 /* */

这里和html一样,此外,多运用 ctrl + / 来注释内容。

5.其他类型转换为字符串

  1. 使用toString()方法,来转换成字符串。
  2. 使用String(变量名),来转换成字符串。
  3. 使用+的一个特性来转换为字符串。
    例如:
    var n = 3;
    var s = ' '+n;
    console.log(typeof s); //使用typeof来检测s的类型。
    可以在浏览器的Console下面查看一下,s的类型,是String类型。

6.数值类型转换

  1. 使用Number(变量名):
    在将其他类型转换为数值类型时,例如:图片6.1.0。
    注意: null转换数值型结果为‘0’;
    undefined转换数值型结果为‘NaN’;
  2. 使用parseInt()转换,这里转换和Number()转换有点不同,尤其是null转换为数值时,显示NaN,而不是0。
    例如:图片6.2。
  3. 使用parseFloat()转换
    注意事项:图片6.3。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

6.1

在这里插入图片描述
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6.2

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

6.3

7.布尔类型转换

格式:

var name = Boolean('content');

使用Boolean()方法来转换为布尔型,只有这一种方法。看图7。

注意事项:

  • 只要有内容就会输出true,没有内容输出false。
    例如:
    var a = Boolean(""); //输出false,因为没有内容。
    var b = Boolean(" "); //输出true。因为有一个空格。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

图7

8.算数操作符

这个就很简单,正常的 ,加(+),减(-),乘(*),除(/),取余(%)。

9.一元运算符

语法格式:

++ 或者 --

例如:
var n = 6;
n++;
console.log(n);

同时,注意++和 --,在前在后的结果和问题!

也就是n++和++n的区别,前者先执行后加1,后者是先加1后执行。

这里举一个例子可以看一下:

在这里插入图片描述

执行上面的结果发现是:13

在这里插入图片描述

执行上面的结构发现是:12

这就是n++和++n的区别,前者先执行后加1,后者是先加1后执行。同理n–和--n也是一样的

10.逻辑运算符

语法格式:

&& 逻辑与运算符;	//同为真(true),则结果为真(true)。
|| 逻辑或运算符;	//只要有一个为真(true),则结果为真(true)。
! 逻辑非运算符;  //取相反,当前为真(true),则结果为假(false);当前为假(false),则结果为真(true)。

js中的数字0就是false,非0为true

在JS中,逻辑运算的结果是决定整个表达式的子表达式的值。

这里运算优先级,先运行 && ,再运行 || 。

例如:a || c && b;

先运行c && b ,在和a || 进行运算。

11.比较运算符

> 大于号 ,< 小于号
= 大于等于,<= 小于等于
== 等于,=== 全等,!= 不等于,!== 不全等

解释一下全等和等于:

全等比较的是值和类型。

等于只是比较值。

因为JS是一种弱类型语言,变量的数据类型存在自动转换。因此,等于==,也只是比较的是值。

12.赋值运算符

= , += ,-= ,/= ,*= ,%=

上面这些很简单举个例子:

var a = 1;

var b = 2;

b += a;

//这里b += a就是b = b + a;同理其他的也是一样。

13.运算优先级

运算优先级从上往下:

1.()优先级最高

2.一元运算符 ++ ,-- ,!

3.算术运算符 先 *,/ ,%,后 +, - 。和数学一样先乘除取余后加减。

4.关系运算符 > ,< ,>= ,<=

5.相等运算符 == ,=== ,!= ,!==

6.逻辑运算符 先&& 后 ||

7.赋值运算 =

再判断一个复杂语句时,从上往下,依次来判断和推导出最后的结果,在中间推导出的小结果可以使用false或者true来直接替换原式。


14.流程控制

顺序结构:从上到下执行的代码就是顺序结构。
程序默认就是由上到下顺序执行的。
分支结构:根据不同的情况及判断,执行对应代码。
循环结构:重复执行一段代码。

这里包括了一下几种格式:

if语法:
if( true or false ){
}else if{
}else{
}

switch语法:
switch( 值 ){
case 值:
code;
break;
case 值2:
code1;
break;
default:
code2;
break;
}

循环语句只要condition成立就执行里面的代码。
while循环语句:
while(condition){
code;
}
while是先判断,再执行!

这里的do…while和while语句不同!!!
do…while语句是先执行一遍code,然后在条件判断!
do…while语句:
do{
code;
}while(循环条件);

for语句:
for(初始表达式; 判断表达式; 自增或自减运算){
code;
}

举例1:打印一个倒立三角形

		var s = '';
		for(var i=0;i<10;i++){
			for(var j=i;j<10;j++){
				s += "* "
			}
			s += "\n"
		}
		console.log(s);

举例2:打印乘法口诀

		var s = '';
		for(var i=1;i<10;i++){
			for(var j=i;j<10;j++){
				s += i+' * '+j+'='+i*j+' ';
			}
			s+='\n';
		}
		console.log(s);

跳出循环:
continue 和 break语句
1.break:while循环break是用于永久终止循环。即不执行本次循环中break后面的语句,直接跳出循环。
2.continue:while循环continue是用于终止本次循环。即本次循环中continue后面的代码不执行,进行下一次循环的入口判断。
在上面的语句中熟练的运用这两个语句!

15.JS中的数组

15.1 数组格式

语法格式:

1.字面量方式创建的数组
var array = []; //空数组
var array2 = [1,‘A’,2,‘B’]
如果想打印array2数组,直接使用下面语句就可以:
console.log(array2);

2.声明构造函数方式创造数组
var array = new Array();//空数组
var array2 = new Array(1,‘A’,‘2’,‘B’);
获取数组长度,array2.length就可以了。

3.数组里面可以有数组,这样样的数组成为多维数组(二维数组、三维数组 …)
例如:
var a1 = [1,2,‘A’,‘B’];
var a2 = [1,2,a1,‘A’,‘B’];
console.log(a2);

15.2 获取数组中的元素

数组中的元素从0开始!!
多维数组获取的时候,只需要填好相应的元素标号就可以了。

15.3 遍历数组

遍历数组需要使用for循环或者while循环,并且熟练使用length来决定数组长度。
下面是一个while循环例子:
在这里插入图片描述

15.4 数组求和

和遍历一样,使用for循环。
在这里插入图片描述


16. 函数

16.1 函数的声明以及调用

1.关键字声明
function 函数名(){
code;
}

2.表达式声明
var f_name = function(){
code;
}

函数声明后,里面的代码是不会执行的
除非调用这个函数,否则,不管在什么情况下都不会执行函数种的代码。

16.2 函数的形参和实参

形参格式:
function fun1(形参1,形参2,形参3, …){
code; //形参是在声明函数时候
}

实参格式:
fun1(实参1,实参2,实参3, …) //调用的时候

实参将数值,传递给形参。
例如:

		function f1(a,b){
			console.log(a+b);
		}
		f1(1,2);
		f1(1,3);
		f1(1,4);

16.3 函数的返回值

语法格式:
function f1(a,b){
code;
return c;
}

返回值很重要,调用时返回的结构,就是由return来返回。
如果没有返回值或返回值为空,则变量接受到的返回值为undefined。
例如:

		function f(a,b){
				var c = a-b;
				return ;   // 没有返回值,则返回undefined。	
		}
		var f = f(1,2);
		console.log(f);

注意:
函数种,return之后,不管有什么代码,都不会被执行!!
也就是执行完return后,函数的调用结束。

16.4 匿名函数

匿名函数,函数本身是没有名字的。
匿名函数格式一:
var fun = function(){
code;
}

匿名函数格式二:(自调用的匿名函数,立即执行函数)
( function(){
code; // 使用括号将函数做一个整体括起来。
} ) (); //这里的括号用来调用。

16.5 函数做为参数

函数也是一种数据类型。
之前说的六个数据类型当中,其中对象包含了数组和函数。
可以使用typeof判断一下:

function f1(){
}
console.log(typeof f1);

函数作为参数:
例如:
function f1(s){
s(); //注意这里是将f2作为值传入的!
}
var f2 = funcation(){
console.log(222);
}
//f2函数会被当做值,传入f1函数内
f1(f2);

函数作为返回值:
例如:
function f1(){
var a = 10;
var f2 = function(){
alert(2);
}

return f2;
}
var f = f1();
f();

16.6 函数作用域

在这里插入图片描述

全局作用域,不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
变量推出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁。

对于全局作用域的三个例子:
例1:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

例2:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

例3:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

可以看到上面的三种不同位置的全局变量得到的不同的结果。

JS 代码的运行分为两个阶段。
1:解析(编译)阶段
语法检查,变量及函数进行声明
2:运行阶段
变量的赋值,代码流程的执行,从上往下。

所以上面三个例子会出现不同的结果。

注意:
1.如果函数与变量同名,那么函数声明会替换变量声明。
例如:
在这里插入图片描述
**但是,因为声明在赋值前面,所以在最后赋值时,输出要非常小心!**例如:

function a(){
console.log(‘aaa’);
}
var a = 1;
console.log(a);

或者

var a = 1;
function a(){
console.log(‘aaa’);
}
console.log(a);

这里结果就变成了 1,因为声明在前面,而赋值在最后!!!

16.7 函数的作用域链

举个例子:

var a = 1;
function f1(){
	function f2(){
		function f3(){
			console.log(a);
		}
		f3();
	}
	f2();
}
f1();

通过上面不难看出是一条作用域链。
在这里插入图片描述


17. JavaScript 对象

1.字面量声明对象
var obj1 = {};

2.对象中的数据都是键值成对存在
通常来说,值是函数则成为方法,其他类型的值都是属性。
var obj2 = {
age:12,
height:195,
name:‘张三’,
sex:function(){
}

};

3.实例化方式 声明对象(内置构造函数)
var obj2 = new Object();

4.自定义构造函数方式
function fun(){

}
var f = new fun(); //实例化自定义构造函数方式

以下两个获取对象属性或者方法的例子:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

18. this用法

18.1 指向对象中的this

直接举个例子:

var obj1 = {
	age:18,
	name:'老铁',
	fun:function(){
		// 在方法中的this就是这个方法所在的对象
		var s = this.age;
	}
	
}

实际上this指向的就是obj1这个对象。
也就是说上面的this.age就等于obj1.age
只不过this替换了obj1这个对象。

18.2 指向全局对象的this

在一个普通的函数种也是有this的,并且这个this指向的是全局对象(window)。

function f(){
	console.log(this);//这里可以直接打印出来运行一下。
}

18.3 this的指向

直接上例子:

k = '678';
function fun(){
	console.log(this.k);
}
var o1 = {
		k:'123',
		f:fun,   //调用fun()函数
}
var o2 = {
		k:'345',
		f:fun,    //调用fun()函数
}
o1.f();
o2.f();

这里的this,就非常灵性,指向的自然是相对应的k值,this运行在那个对象下,就指向那个对象

注意函数是否带括号!!!

函数带括号的相当于调用函数
var o1 = {
age:18,
fun:function () {
console.log(this.age);
}
}
var o2 = {
age:16,
fun:o1.fun(),
}
o2.fun();
上面得到的结构就是18,因为这是调用完成后的结果。

没有带括号的函数:
var o1 = {
age:18,
fun:function () {
console.log(this.age);
}
}
var o2 = {
age:16,
fun:o1.fun, //只是把o1的键值对中的值,给传递过来了。
}
o2.fun();
这里没有带括号,结果就是16,因为fun函数没有被调用执行。
这里的fun:o1.fun就等于
fun:function () {
console.log(this.age);
}
只是把键值对中的值转递过来了,并没有调用。

19. 对象的遍历和删除

遍历语法格式:

for … in
for(键 in 对象)
for
例如:

var o1 = {
	name:'老铁',
	age:18,
	sex:'female'
}
for(var a in o1){
		console.log(o1[k]);
}

for … in … 循环不仅可以遍历对象,还可以遍历数组。

删除属性语法格式:

删除属性:delete
例如:

var o1 = {
	name:'老铁',
	age:18,
	sex:'female'
}
console.log(o1);  //先看一眼内容
delete o1.age;
console.log(o1);  //这时里面应该没有了age属性。

20. 包装对象

这里介绍以下三种原始类型:
数值,字符串,布尔
原始类型的数据在一定条件下可以自动转为对象,这就是包装对象。

例如:

	var v1 = new Number(123);
	console.log(v1);

上面的结果就是Number {123}。

原始值,可以自动当作对象来调用,因此可以调用各种属性以及方法。
如果包装对象使用完成,会自动立即销毁。

例如:

var str = '123';
console.log(str.length);

21. 数学对象(标准库对象,内置对象)

这里记录几个很常用的:

Math.abs() // 函数取绝对值

Math.random() //函数返回一个浮点数,范围在[0,1)之间。
公式:取2到8之间的数字
Math.random()*( 8 - 2 ) + 2
获取 n - m 之间的随机数值
Math.random() * (m - n) + n
往后取特定的范围都这样取值!!!

Math.floor() //返回小于或等于一个给定数字的最大整数。

22. 日期对象

实例化构造函数获取时间对象

这里显示的是中国标准时间
var date = new Date();
console.log(date);

这里显示的是毫秒
var date2 = Date.now();
console.log(date2);

获取特a定的年月日小时等
var date3 = new Date();
console.log(date3.getDetHours()); //获取当前小时
console.log(date3.getDate()); //获取当前日
console.log(date3.getFullYear); //获取年份
console.log(date3.getMonth() + 1); //获取月份
这里强调一下,JS中月份的数组是从0开始的,所以要+1。
JS中获取的时间是计算机本地时间。

23. 数组Array对象

使用push()方法向数组里面最后一个添加元素:

var arr = [1,2,3,4,5,6,7];
var s = 8;
arr.push(s);
console.log(arr);

使用pop()方法删除最后一个元素:

var arr = [1,2,3,4,5,6,7];
arr.pop();
console.log(arr);

使用slice()方法,由begin和end(不包括end),这里只是提取了一部分,原数组不变:

var arr = [1,2,3,4,5,6,7];
console.log(arr.slice(2,4));
console.log(arr);

使用concat()方法,来合并数组:

var arr = [1,2,3,4,5,6,7];
var arr2 = ['A','B','C'];
var arr3 = arr.concat(arr2);
console.log(arr);
console.log(arr3);

使用join()方法和分隔符来将所有数组中的元素连接成字符串:

var s = arr.join();
console.log(s);
这里显示的字符串,中间会参杂“ ,”,因此需要分隔符的帮助。
例如:
没有分隔符号:
var s = arr.join('');
console.log(s);
分隔符为‘ - ’:
var s = arr.join('-');
console.log(s);

使用forEach()方法对数组的每一元素执行一次提供的函数。

24. 字符串对象

举例学一些常用的:

indexOf()方法来查找相应的字符或字符串第一次出现的位置:

var s = 'wasdfsdfsdf';
var arr = s.indexOf('d');
console.log(arr);

substr(start , Length)方法返回一个字符串中从指定位置开始到指定字符数的字符。

var s = 'wasdfsdfsdf';
var arr = s.substr(2,5);
console.log(arr);

上面就是从索引为2的位置开始的后5位。

toLowerCase()方法,将所有字符转换为小写。
toUpperCase()方法,将所有字符转换为大写。

var s = "Hello,World"
var arr = s.toLowerCase();
console.log(arr);

replace(‘被替换’ , ‘要替换’)方法,替换字符或字符串。

trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符。

以下是一个查询JS的一些相关内函数和语句的网站,可以看看:

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript

这个网站必备的!

25. JavaScript 补充

25.1 没有用var声明的变量


没有用var声明的变量会默认成为window下的属性,我们可以使用window.变量名来调用它。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<script>
    carname = "Window_value";
    function myfun(){
        document.getElementById("id").innerHTML = window.carname;
    }

</script>
<body>
    <p id="id">我是一个段落</p>
    <button type="button" onclick="myfun()">按钮</button>
</body>
</html>

此外,就算在函数中没有是用var定义,他依然是window属性属于全局变量。

25.2 常用的HTML事件


下面是创建时间Date的三种方式,了解一下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <hr>
    方式一:<br>
    <button onclick="getElementById('demo').innerHTML = Date()">现在的时间是?</button>
    <p id="demo"></p>
    <hr>

    方式二:<br>
    <button onclick="this.innerHTML = Date()">现在的时间是?</button>
    <hr>

    方式三:<br>
    <button onclick="displayDate()">现在的时间是?</button>
    <p id="demo2"></p>
    <script>
        function displayDate(){
            document.getElementById("demo2").innerHTML = Date();
        }
    </script>

</body>
</html>

html事件有很多:

https://www.runoob.com/jsref/dom-obj-event.html

在这里插入图片描述

25.3 == 和 === 有什么区别?

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <script>
        console.log("1"==true);//true
        console.log("1" === true) //false
        // == 会做一般比较,会强转类型之后,在进行比较。
        // === 会直接比较两者类型,不同就直接返回false。
    </script>

</body>
</html>

26. 补充


document.write(a); 将变量a打印到网络页面上。

NaN:全称not a number缩写,本来像得到一个数字,但是结果不是数字。


基本数据类型:number , string , boolean , null , undefined。

复杂数据类型:Object类型。

注意typeof 和 instanceof:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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