不可不知的10款3dMax展UV插件
推荐10款3dMax展UV插件
今天给大家推荐 10 个最好的 3DMax UV 展开插件和脚本。我们从后向前给大家介绍:
10- 文理工具(TexTools)
它是一组工具,可帮助任何纹理艺术家完成 UV 和纹理相关任务。主要理念是将典型步骤缩短为简单的上下文相关的单击。
您可以免费下载 Textools。要开始使用,您只需将 Textools 安装文件拖到视口中,让它自行安装到您的 3dsMax 用户文件夹中。
Textools 带有尺寸工具、UV 布局工具、选择工具、Texel 密度工具,它还可以进行纹理烘焙。如果您需要允许快速或快速 UV 的东西,此工具非常适合进行 UV 展开工作。
9- 道路切割机(Roadkill UV Tool)
Roadkill 也是一个很好的 UV 展开独立应用程序,可与 3ds max 配合使用,您可以免费使用。如果您没有任何 UV 展开工具,您可能应该安装 Roadkill。
最新版本是一个独立的应用程序,可以从 3DS Max 调用。
Roadkill 是一款优秀的免费应用程序,可以快速轻松地展开模型。有一个名为 Roadkill Link 的脚本可以改进 3Ds Max 和 Roadkill 之间的工作流程。
§它可以轻松选择 roadkill 切割边缘。
§它自动导出和导入 roadkill。
8- 多边形展开器(PolyUnwrapper)
PolyUnwrapper 是一套完整的 UV 展开工具,可在 3Ds max 中使用,帮助您更快地完成 UV 展开过程,尤其适用于建筑工作和游戏开发。它包含大量功能,可帮助您改进 UV 展开工作流程。
您可以一次缝合多个壳,它具有自定义打包算法和打包工具。此外,它还具有用于匹配壳宽度和高度的工具、简单的网格间距以及渲染 UV 平铺的能力。他们最近添加了一个很好的功能,即:PolyUnwrapper 工具栏,它现在始终位于 3Ds max Unwrap Editor 的顶部。
7- 高级 UV 标准化器(Advanced UV Normalizer)
Advanced UV Normalizer 是一种用于标准化不同对象的 Texel 密度的工具。
它具有一套全面的功能,可以根据不同的参数(例如几何面积、纹理面积、UV 面积以及几何或像素,以及几何或 UV 比率)计算、设置和修改模型的 Texel 密度。
可以使用固定的纹理大小设置 Texel 密度,或者您可以分配不同的 Advanced UV Normalizer 纹理并使用它们的纹理大小一次对它们进行归一化。
6-熨斗(Flatiron)
Flatiron 是一个独特的 3ds Max 渲染到纹理插件。只需单击几下,它就能够将完整场景或对象选择烘焙到单个 UV 贴图中。Flatiron 是一种快速、简单、可配置的自动展开和烘焙解决方案,可加速 3ds max 中复杂场景的烘焙。
使用 Flatiron,您可以将多个对象展开并烘焙到单个纹理贴图中,而无需手动排列 UV 图表或在图像编辑软件中合成渲染贴图。
Flatiron 适用于展开场景中的所有对象,在单个渲染通道中烘焙它们,并获得高质量的纹理贴图。除此之外,您可以通过自动完美地排列一个或多个对象的 UV 来最小化纹理贴图的大小。
使用独特的有机、硬表面或投影展开方法实现卓越的 UV 压缩。Flatiron 与此处的其他 UVunwrapping 工具不同,因为它具有其他功能。
使用 Flatiron,您可以将多个对象快速展开并烘焙到单个纹理贴图中,并压缩纹理大小并优化实时 3D 机器的可视化效果。
其重要功能之一是能够同时为整个房间甚至整个关卡烘焙阴影贴图或环境光遮蔽,并将多个对象组合到单个 uv 贴图上。
Flatiron 非常适合需要为游戏添加最大视觉质量同时将硬件要求保持在最低水平的游戏开发人员,因为在游戏引擎中的某些场景中处理大型场景可能是不可能的。
5- UV包装机(UV Packer)
UV-Packer 是 3ds Max UV 展开的插件。通过计算它们的大小和比例并将它们最佳地分布在 UV 平面上,这是一种打包 UV 贴图的简单解决方案。
UV Packer 计算 UV 贴图的完美正交,缩放它们,并以数学上精确的方式将各个部分放在一起,这几乎不可能手动完成。
UV-Packer,不仅移动和旋转 UV 部件,而且还考虑网格表面积并独立缩放部件以提供均匀的像素分布。
模型不会有不同的纹理大小,因此腿部、手臂和身体纹理的纹理质量会有所不同,因为 UV-Packer 使它们保持均匀。
UV-Packer 2 为 3D 艺术家提供即时和最佳的 UV 包装和可自行定制的 UV 瓷砖集。艺术家可以轻松控制 UV 分块的数量,自动为每个 UV 分块生成材质 ID 或根据材质 ID 设置展开 UV 分块。这对于 Mari、Mudbox 或 ZBrush 工作流程特别有用。
UV-Packer 的新更新引入了高 UV 打包速度改进。对于具有超过 100.000 个面和 100 个 UV 岛的重多边形场景,默认的 3ds Max UVW 打包器根本无法正常工作,根据其开发人员的说法,UV-Packer 平均在不到半分钟的时间内计算出 UV-Map。
4-展开3D(Unfold3D)
Unfold3D 是一种直观、快速、可扩展的工具,可以轻松生成漂亮的 UV。许多工作室和自由职业者目前都在根据多边形设计使用 Unfold3D,这是一家位于法国的 3D 工具开发工作室。
UNFOLD3D 第 8 代具有以下新功能:
§新的 64 位展开核心,可以展开非常大的网格(最多一百万个三角形)。
导入 OBJ 时对“脏网格”的重大改进。
§多 UV 网格包。这意味着岛屿被挤进了下面的广场。
§多 UV 网格选择。这意味着在岛屿选择模式下,单击方形标签会选择方形内的所有岛屿。
§此外,您还可以选择所选岛屿和具有相同拓扑结构的其他岛屿的边界的每条边。
§Unfold 3D 带有一组对齐工具,用于在选定的边缘上进行垂直和水平边缘对齐。
§他们提高了边缘选择的速度(快了 20 倍……)
§他们修复了许多之前导致问题的错误。
3- Headus UVLayout
UVLayout 是一个独立的应用程序,用于为 3D 多边形网格和细分曲面创建和编辑 UV 纹理坐标。被游戏和视觉效果行业的专业人士、各类爱好者和学生使用。UVLayout 的独特方法为纹理艺术家提供了制作高质量低失真 UV 所需的工具,其时间比传统方法要少得多。
Headus 是开发这种 UV 展开工具的公司的名称,该公司位于西澳大利亚珀斯。UVLayout 的一些主要特性是:
用于更快 UV 接缝选择的边缘循环检测和用于更快展平对称网格的对称编辑。此外,此工具还具有用于即时评估失真错误的颜色反馈。他们还在外壳边界和内部添加了边缘矫正。
Headus UVlayout 具有 Flattening Brushes 的能力,可以对自动生成的 UV 进行局部调整。为了更快地工作,有 UV 壳的自动打包以最大限度地减少浪费的纹理空间和类似壳的自动堆叠以共享纹理空间的使用。
此外,基于极限曲面形状的细分曲面计算 Headus UVLayout 具有额外的功能,例如:
§无限撤消所有编辑功能。
§用于集成到其他应用程序的插件接口。
§OBJ导入导出。
2- 增强展UV(Unwrap Pro)
Unwrap Pro 是一个 3ds Max UV Unwrapping 插件,可在生成低失真、无重叠、加权密度 UV 的同时展开网格。与 3ds Max Peel 命令不同,它会生成具有高区域失真的重叠 UV。
它易于使用且速度非常快(根据开发人员的说法,100 万个三角形网格在 23 秒内展开)。
您希望使用 Unwrap Pro 的情况是:
§当您希望纹理具有相同的像素密度时。
如果您不想手动编辑 UV。
§当您希望在某些区域具有或多或少的像素密度时。
§当您不想手动解开 UV 时。
尽管 Unwrap Pro 不会为您添加接缝或打包 UV,但它有一些不错的功能:
这些是您获得的一些好处:
§不必担心扭曲或重叠的 UV,从而在展开网格时节省时间和精力。
§使用顶点颜色或软选择来增加重要特征的像素密度。
§您无需手动编辑或固定 UV 即可产生出色的效果。
§快速高质量的紫外线。
1- Unwrella
Unwrella 是一个 3Ds Max UV 展开插件。它允许您以精确的像素与模型表面纵横比自动展开 3D 模型,显着加快纹理烘焙 UV 贴图的生成。
它的一些特点是:
§保留用户创建的 UV Seams0
§几乎完全减少纹理映射接缝并最大限度地减少表面拉伸
§块保持较大并排列在 UV 表面上,最大限度地利用可用空间
§它是用户友好的,它在 UV 块之间具有用户定义的基于像素的填充
§它适用于各种模型(有机、人类和工业)
§您可以下载 3ds Max 的演示版本或购买商业许可证。
几乎所有这些工具都做同样的事情,但当然,它们在许多不同的方面有所不同,其中一些可以让您更快地完成工作,也更轻松。
其中一些是免费的,另一些是付费且昂贵的。有时甚至高达 300 美元。像 Textools 这样的工具是一种免费且令人惊叹的工具,如果您需要免费工具,许多艺术家都会依赖它。
其中一些 UV 展开工具更适合建筑或视频游戏开发等。
另外,我注意到很多旧工具仍然存在,据我所知,几乎没有很多用于 3DMax 的新 3DMax UV 展开工具,但我在这里给出的列表已经足够用了。
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