【JAVA】去掉 if...else 的七种绝佳之法...
我相信小伙伴一定看过多篇怎么去掉 if…else 的文章,也知道大家都很有心得,知道多种方法来去掉 if…else ,比如 Option,策略模式等等,但我相信这篇文章绝对是最全,最完备怎么去掉 if…else 的文章,里面有些方法我相信有小伙伴肯定不知道,我也不卖关子,直接进入主题,如何干掉 if…else。
前言
我相信小伙伴一定看过多篇怎么去掉 if…else 的文章,也知道大家都很有心得,知道多种方法来去掉 if…else ,比如 Option,策略模式等等,但我相信这篇文章绝对是最全,最完备怎么去掉 if…else 的文章,里面有些方法我相信有小伙伴肯定不知道,我也不卖关子,直接进入主题,如何干掉 if…else。
方法一:提前 return
假如有如下代码:
if (condition){
doSomething;
} else {
return;
}
这种代码我们一般采用提前 return 的方式,去掉不必要的 else。
if (!condition){
return
}
doSomething;
这种方法一般只适合分支结构很简单的 if…else,我们可以提前 return ,把一些不必要的 if…else 去掉。
方法二:枚举
枚举其实也是可以去掉 if…else 的,如下:
String orderStatusDes;
if ("1".equals(orderStatus)) {
orderStatusDes = "订单未支付";
} else if ("2".equals(orderStatus)) {
orderStatusDes = "订单已支付";
} else if ("3".equals(orderStatus)) {
orderStatusDes = "订单已发货";
} else if ("4".equals(orderStatus)) {
orderStatusDes = "订单已签收";
} else if ("5".equals(orderStatus)) {
orderStatusDes = "订单已评价";
}
可能有小伙伴说,靠,谁会写这种代码?别这么绝对,大明哥工作这么久了,到现在依然看到有工作 5 、6 年的人写这样的代码。这种类型的代码非常适合枚举来解决。
先定义一个枚举类:
@Getter
@AllArgsConstructor
public enum OrderStatusEnum {
UN_PAID("1","订单未支付"),
PAIDED("2","订单已支付"),
SENDED("3","订单已发货"),
SINGED("4","订单已签收"),
EVALUATED("5","订单已评价");
private String status;
private String statusDes;
static OrderStatusEnum of(String status) {
for (OrderStatusEnum statusEnum : OrderStatusEnum.values()) {
if (statusEnum.getStatus().equals(status)) {
return statusEnum;
}
}
return null;
}
}
有了这个枚举,上面代码直接可以优化为一行代码:
String orderStatusDes = OrderStatusEnum.of(orderStatus).getStatusDes();
当然一般在实际项目中,这种处理方式也不是最佳的,最佳的方式应该是在数据库里面有一个码值配置表,然后加载到系统缓存中来,在通过 code 去取值。当然枚举也是一种很好的解决方案。
方案三:Optional 判空
我相信各位小伙伴的项目里面一定存在非空判断,如果为空,则抛出异常或者 return。
Order order = getOrderById(id);
if (order == null) {
return "-1";
} else {
return order.getOrderStatus();
}
对于这种代码我们利用 Optional 可以非常优雅地解决。
return Optional.ofNullable(order).map(o -> o.getOrderStatus()).orElse("-1");
这种方式是不是非常优雅,有格调。最后补充一句:
防止 NPE,是程序员的基本修养
方案四:表驱动法
表驱动法,是一种让你可以在表中查找信息,而不必用过多的 if…else 来把他们找出来的方法。如下:
if ("code1".equals(action)) {
doAction1();
} else if ("code2".equals(action)) {
doAction2();
} else if ("code3".equals(action)) {
doAction3();
} else if ("code4".equals(action)) {
doAction4();
} else if ("code5".equals(action)) {
doAction5();
}
优化方法如下:
Map<String, Function<?> action> actionMap = new HashMap<>();
action.put("code1",() -> {doAction1()});
action.put("code2",() -> {doAction2()});
action.put("code3",() -> {doAction3()});
action.put("code4",() -> {doAction4()});
action.put("code5",() -> {doAction5()});
// 使用
actionMap.get(action).apply();
其实这种方式也不是很好,因为它会显得代码非常臃肿。一种变形方案是将 doAction() 抽象成类。如下:
//1. 先定义一个 ActionService 接口
public interface ActionService {
void doAction();
}
//2. 然后定义 5 个实现类
public class ActionService1 implements ActionService{
public void doAction() {
//do something
}
}
//3. 加入表中
Map<String, ActionService> actionMap = new HashMap<>();
action.put("code1",new ActionService1());
action.put("code2",new ActionService2());
action.put("code3",new ActionService3());
action.put("code4",new ActionService4());
action.put("code5",new ActionService5());
//4. 调用
actionMap.get(action).doAction();
这种方式是不是比较优雅些!
方案五:策略模式 + 工厂方法
策略模式 + 工厂方法是解决 if…else 用得非常多的方案,它和上面的表驱动法有点儿类似。使用策略模式 + 工厂方法分为几个步骤,以上面例子为例:
把条件模块抽象为一个公共的接口,策略接口
public interface ActionService {
void doAction();
}
根据每个逻辑,定义出自己具体的策略实现类,如下:
public class ActionService1 implements ActionService{
public void doAction() {
//do something
}
}
public class ActionService2 implements ActionService{
public void doAction() {
//do something
}
}
// 省略其他策略
工厂类,统一调度,用来管理这些策略,如下:
public class ActionServiceFactory {
private ActionServiceFactory(){
}
private static class SingletonHolder{
private static ActionServiceFactory instance=new ActionServiceFactory();
}
public static ActionServiceFactory getInstance(){
return SingletonHolder.instance;
}
private static final Map<String,ActionService> ACTION_SERVICE_MAP = new HashMap<String, ActionService>();
static {
ACTION_SERVICE_MAP.put("action1",new ActionService1());
ACTION_SERVICE_MAP.put("action2",new ActionService2());
ACTION_SERVICE_MAP.put("action3",new ActionService3());
ACTION_SERVICE_MAP.put("action4",new ActionService4());
ACTION_SERVICE_MAP.put("action5",new ActionService5());
}
public static ActionService getActionService(String actionCode) {
ActionService actionService = ACTION_SERVICE_MAP.get(actionCode);
if (actionService == null) {
throw new RuntimeException("非法 actionCode");
}
return actionService;
}
public void doAction(String actionCode) {
getActionService(actionCode).doAction();
}
}
单例模式实现工厂类。
使用
ActionServiceFactory.getInstance().doAction("action1");
这种优化方式也是很优雅的,特别适合分支较多,逻辑较为复杂的代码块,这种方式将分支逻辑与业务代码解耦了,是一种很不错的方案。
方案六:责任链模式
你想不到责任链模式也能优化 if…else 吧。责任链我们可以看做是一个单链表的数据结构,一个对象一个对象地过滤条件,符合的就执行,然后结束,不符合的就传递到下一个节点,如果每个对象都无法处理,一般都有一个最终的节点来统一处理。
我们依然以上面那个例子为例。
定义责任链处理请求节点
public abstract class ActionHandler {
// 后继节点
protected ActionHandler successor;
/**
* 处理请求
* @param actionCode
*/
public void handler(String actionCode) {
doHandler(actionCode);
}
// 设置后继节点
protected ActionHandler setSuccessor(ActionHandler successor) {
this.successor = successor;
return this;
}
// 处理请求
public abstract void doHandler(String actionCode);
}
定义首尾节点,用于一些异常情况的处理
// 首节点,判断 actionCode 是否为空
public class HeadHandler extends ActionHandler{
@Override
public void doHandler(String actionCode) {
if (StringUtils.isBlank(actionCode)) {
throw new RuntimeException("actionCode 不能为空");
}
successor.doHandler(actionCode);
}
}
// 尾节点,直接抛出异常,因为到了尾节点说明当前 code 没有处理
public class TailHandler extends ActionHandler{
@Override
public void doHandler(String actionCode) {
throw new RuntimeException("当前 code[" + actionCode + "] 没有具体的 Handler 处理");
}
}
定义各个节点具体的实现节点
public class ActionHandler1 extends ActionHandler{
@Override
public void doHandler(String actionCode) {
if ("action1".equals(actionCode)) {
doAction1();
} else {
// 传递到下一个节点
successor.doHandler(actionCode);
}
}
}
public class ActionHandler2 extends ActionHandler{
@Override
public void doHandler(String actionCode) {
if ("action2".equals(actionCode)) {
doAction2();
} else {
// 传递到下一个节点
successor.doHandler(actionCode);
}
}
}
// 省略其他节点
定义工厂,来构建一条完整的责任链,并负责调度
public class ActionHandlerFactory {
private ActionHandler headHandler;
private ActionHandlerFactory(){
headHandler = new HeadHandler();
ActionHandler actionHandler1 = new ActionHandler1();
ActionHandler actionHandler2 = new ActionHandler2();
ActionHandler actionHandler3 = new ActionHandler3();
ActionHandler actionHandler4 = new ActionHandler4();
ActionHandler actionHandler5 = new ActionHandler5();
ActionHandler tailHandler = new TailHandler();
// 构建一条完整的责任链
headHandler.setSuccessor(actionHandler1).setSuccessor(actionHandler2).setSuccessor(actionHandler3).
setSuccessor(actionHandler4).setSuccessor(actionHandler5).setSuccessor(tailHandler);
}
private static class SingletonHolder{
private static ActionHandlerFactory instance=new ActionHandlerFactory();
}
public static ActionHandlerFactory getInstance(){
return SingletonHolder.instance;
}
public void doAction(String actionCode) {
headHandler.doHandler(actionCode);
}
}
使用
ActionHandlerFactory.getInstance().doAction("action1");
方案七:Function
Function 是 Java 8 中的函数式接口,利用好它我们可以极大地简化我们的代码,例如利用它我们可以轻松去掉我们的 if…else。比如有下面一段代码:
// 抛出异常
if (...) {
throw new RuntimeException("哎呀,有异常哦...")
}
// if...else 分支
if(...) {
doSomething1();
} else {
doSomething2();
}
现在我们利用 Function 来处理上面两段代码
处理抛出异常
定义抛出异常的形式的函数式接口
@FunctionalInterface
public interface ThrowExceptionFunction {
/**
* 抛出异常
* @param message
*/
void throwMessage(String message);
}
这里只需要有一个这样的函数式接口就行,而且方法也没有返回值,是一个消费型接口。
增加判断工具类
public class ValidateUtils {
/**
* 抛出异常
* @param flag
* @return
*/
public static ThrowExceptionFunction isTrue(Boolean flag) {
return (errorMessage) -> {
if (flag) {
throw new RuntimeException(errorMessage);
}
};
}
}
ValidateUtils 类也是非常简单的,如果传入的 flag 为 true,则抛出异常。isTrue() 返回值也是刚刚我们定义的 ThrowExceptionFunction。
使用
ValidateUtils.isTrue(flag).throwMessage("哎呀,有异常哦...");
使用方式是不是非常简单?
处理 if…else 分支
其实使用 Function 来去掉 if…else 分支我认为有点儿偏门,因为它非常依赖我们定义的 Function 函数,比如我们定义的方法只有两个参数,那它就只能处理处理两个分支的,对于三个分支的 if…else 则需要重新定义方法。下面以两个分支为例。
定义函数式接口
@FunctionalInterface
public interface ActionHandler {
void doActionHandler(ActionService trueActionService,ActionService falseActionService);
}
函数式接口中定义了一个方法,doActionHandler(),它有两个参数,分别为:
trueActionService:为 true 时要进行的操作
falseActionService:为 false 时要进行的操作
定义判断方法
增加一个工具类,用来判断为 true 时执行哪个方法,为 false 时执行哪个方法。
public class ActionHandlerUtils {
public static ActionHandler isTrue(Boolean flag) {
return (trueActionService,falseActionService) -> {
if (flag) {
trueActionService.doAction();
} else {
falseActionService.doAction();
}
};
}
}
使用
ActionHandlerUtils.isTrue(true)
.doActionHandler(() -> {
//do true Something
},() ->{
//do false Something
});
总结
在这里总结了 7 中方式用来解决 if…else 的问题,我相信里面总有一两种方案是你比较满意的,七种方案各有优劣,各自有各自的使用场景,我们需要在实践中不断领悟,在重构中不断进化,总结出适合自己最佳的重构方案。
开放原子开发者工作坊旨在鼓励更多人参与开源活动,与志同道合的开发者们相互交流开发经验、分享开发心得、获取前沿技术趋势。工作坊有多种形式的开发者活动,如meetup、训练营等,主打技术交流,干货满满,真诚地邀请各位开发者共同参与!
更多推荐
所有评论(0)