Probuilder :简要介绍
文章目录untiy版本什么是 Probuilder学习内容安装 Probuilder创建物体创建大楼标准物体编辑模式非标准物体编辑模式untiy版本Unity 2020 or later.什么是 Probuilder创建临时资源的工具,帮助程序的开发流程不受阻碍。学习内容1.创建基础图形。2.基本的3D操作。3.将顶点颜色应用于物体以表现人物特征。安装 Probuilder安装完后可以在 Tool
文章目录
untiy版本
Unity 2020 or later.
什么是 Probuilder
创建临时资源的工具,帮助程序的开发流程不受阻碍。
学习内容
1.创建基础图形。
2.基本的3D操作。
3.将顶点颜色应用于物体以表现人物特征。
安装 Probuilder
安装完后可以在 Tools
- Probuilder
打开。
创建物体
1.打开 Assets / RW / Scenes / 0_Camera
场景。
2.在 Hierarchy
面板中,选择 Level Geometry
- Build a cube here
。
3.按快捷键 ctrl + shif + k
,弹出 Shape Tool
面板。新建一个 Cube
,并将 Build a cube here
设置其父物体。
4.分别按住 Alt
+ LMB (left mouse button)
和 Alt
+ MMB (middle mouse button)
、Alt
+ RMB (right mouse button)
去观察物体。
创建大楼
1.打开 Assets / RW / 1_BlockOut
场景。
2.在 Hierarchy
面板选择 Level Geometry ▸ First Level - You Build Cube Here
, 通过 Probuilder
新建子物体。
标准物体编辑模式
1.物体的编辑类型详见 Edit modes。
2.选择 Second Level
, 新建一个 Cube
。模式选择 Mode
。
如下图,按快捷键 ctrl + E
:
如下图,按快捷键 ctrl + E
:
通过下面的工具
将物体变成下面的图片:
选择 face
工具:
如下图选择,按住【shift】,拖动灰色正方形, 随便做一些操作,然后撤销,熟悉一下功能:
加盖楼层:(如果下面不是绿色箭头,而是绿色矩形,选中按 w)
按住上面的绿色箭头往下压:
选择下面:
按住 shift
, 鼠标拖动灰色矩形:
按 ctrl
+ E
:
穿裙效果
按 Alt
+ U
:
绿色箭头网上拖动, 重复两次操作,直至有两条线:
选择 Face Mode
之后,按住 ctrl
, 选择一圈矩形:
按下 ctrl
+ E
:
这就是穿裙效果。
非标准物体编辑模式
来颗树
- 观察下面的形状。
- 按 MMB 按键,看下效果。
3.按ctrl + shift + k
调用shape Tool
。
4.放置一个Cylinder
,并且改名为Trunk
。
- 来个球
调整下球的位置:
给球来点颜色(全选):
制作甜甜圈
1.放个 Torus
:
选择 Face Mode
模式, 按住 ctrl
,选择一列:
点击,或者快捷键 ctrl
+ G
:
来点颜色:
再次选择:
选择快捷键 ``ctrl + I
, 反选,设置颜色:
给甜甜圈放些东西:
新增 Cube
:
X
= 0.08Y
= 0.39Z
= 0.1
搭个拱门
1.ctrl
+ shift
+ K
:
Radius
: 6.5Thickness
: 1Depth
: 1Number of Sides
: 8Arch Degrees
: 180
2.选择Face Mode
,调整到下面的状态,ctrl + E
:
3.右边做同样的操作:
画个人
选择 new Poly shape
:
点出来个人形(类型 PS的魔棒):
点线闭合之后,按住绿色的点(被点时,会变成黄色),往垂直方向移动,可以改变厚度:
按 enter
键,人造好了。当然鉴于我拙劣的艺术造诣,画出来有点像个尸体,但是至少尽表其义了。
导入导出
1.打开 2_ExporotImport
场景:
保存:
2.打开场景 1_Blockout
场景,拖动刚才保存的东西到场景里:
Probuilder 的快捷键
1.All Selection Modes
- G to go back to object selection and return to the last state.
- H will toggle select mode (Unity also uses H to hide objects from view, but you can rebind it).
2.Edge
- Alt-B to bridge edges
- Alt-U to insert an Edge loop
- Alt-R for ring selection
- Alt-L for loop selection
- Shift-Control-I to invert selection
- Shift-movement to extrude an edge or a face
- Alt-S to divide the selected edge
3.Face
- Control-E to extrude
- Backspace to delete a face
- Shift to add more faces to your selection
4.Vertex
- Alt-C to collapse a vertex
- Alt-X to separate a vertex into two
资料
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