SVG 避免锯齿

最近遇到一个项目,svg 图标较大的情况下边缘平滑,显示较小时候,界面有一些锯齿和模糊。查阅资料如下

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解决方案

1、UI:制作 svg 时,需要让不同图层或路径,和网格线对齐(可能需要 sketch 和 Adobe Illustrator 导出)

2、前端:更改 svg 渲染模式,在 svg 标签中,加入 shape-rendering 属性

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="100" height="100" shape-rendering="optimizeSpeed 或 crispEdges 或 geometricPrecision">

具体原因

stackoverflow 有人遇到这个问题:使用 svg 绘制两条线,path 是对应的路径,其中第一条是 1px,边缘显示清晰,第二条显示2px,边缘是虚的。代码中设置的宽度是相同的。原文如下:

how to handle SVG pixel snapping

I am trying to render two svg lines using path element. The first line has 1px width and it is sharp The second line has 2px width and it is blurred
The stroke-width is the same for both. How to fix this

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
 <path style="stroke-width:1;stroke:red;opacity:1;" d="M  300.5  250 L  300.5 300 "></path>
 <path style=" stroke-width:1;stroke:red;opacity:1;" d="M  350    250 L  350  300  "></path> 
</svg>

高赞回答如下

默认情况下,整数坐标映射到像素正方形的交点。 因此,宽度为 1 的水平/垂直线以像素行之间的边界为中心,并延伸到两侧像素的一半。设置了 0.5 的偏移量使线条变得清晰。

修复问题,可以在第二行坐标上添加 0.5,或者使用样式 shape-rendering:crispEdges。 请注意,crisperEdges 可防止抗锯齿,因此水平/垂直线条清晰,但有角度的线条看起来是块状的。

stroke-width=1 也不是有效的 CSS 语法,第一个需要改成 stroke-width: 1

Mainly it’s the 0.5 offset that makes the line sharp.
By default, integer coordinates map to the intersections of the pixel squares.
So a width-1 horizontal/vertical line is centered on the boundary between pixel rows and extends half way into the pixels on either side.
http://cairographics.org/FAQ/#sharp_lines

So to fix the second line either add 0.5 to the co-ordinates or use the style shape-rendering: crispEdges. Note that crispEdges prevents antialiasing so horizonal/vertical lines are crisp but angled lines look blocky.

Also stroke-width=1 is not valid CSS syntax. The first example stroke-width: 1 has it right.

查阅 MDN,svg 渲染模式如下,我也总结了使用场景

  • 默认 auto:浏览器自动权衡渲染速度、平滑度、精确度。默认是倾向于精确度,而非平滑度和速度。

  • optimizeSpeed:偏向渲染速度,浏览器会关闭反锯齿模式。(速度快,适合界面快速加载,适合低配置)

  • crispEdges:偏向更加清晰锐利的边缘的渲染。浏览器在渲染的时候会关闭反锯齿模式,且会让线条的位置和宽度和显示器边缘对齐。(增加锐度,适合棱角分明的图标,例如直线,长方形等)

  • geometricPrecision:偏向渲染平滑的曲线。(增加平滑,适合曲线,圆形图标等)

如果一个图标同时有曲线和直线,根据实际效果取舍。

参考资料

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