引言

容我解释一下,这个圆角按钮(button2)之所以是新控件,而不是原理按钮元素的新样式,主要是有以下几个原因。

  1. 我觉得按钮(button)元素的方形样式还可以,没有一些人说的那么栏

  2. 样式风格差异较大,不适合作为元素样式升级

  3. 与其他爱好者达成妥协。。。

虽然TinUI圆角按钮的诞生有一点点争议,但是一个好消息是,逻辑代码几乎和button一样。所以我就可以抄写借鉴一番。

😏没办法,我是TinUI所有权全权拥有者,也是目前唯一一个TinUI知识产权所有者(TinUI内容100%)。


布局

函数结构

    def add_button2(self,pos:tuple,text:str,fg='#1b1b1b',bg='#fbfbfb',line='#CCCCCC',linew=1,activefg='#5d5d5d',activebg='#f5f5f5',activeline='#e5e5e5',font=('微软雅黑',12),command=None,anchor='nw'):#绘制圆角按钮
    '''
    pos::位置
    text::文本
    fg::文本颜色
    bg::背景颜色
    line::边框颜色
    linew::边框宽度
    activefg::响应时文本颜色
    activebg::响应时背景颜色
    activeline::响应时边框颜色
    font::字体
    command::目标函数,需要接受一个event参数,command(*event)
    anchor::位置点对齐方向
    '''

按钮元素

因为这次样式大改,但主要是样式代码,逻辑代码小小地修改一下就可以了。

先绘制文本,获取其占位空间:

        button=self.create_text(pos,text=text,fill=fg,font=font,anchor=anchor)
        uid='button2-'+str(button)
        self.itemconfig(button,tags=uid)
        x1,y1,x2,y2=self.bbox(button)

边框与圆角

这里,我们使用tkinter画布的polygon元素绘制圆角背景。

注意到我们有边框参数。对于tkinter画布而言,有宽度的元素,一般是边框向两边均延伸。所以说,当我们设置宽度为9时,实际上是向两边延伸了4.5个单位。那么我们的外边框和内边框的宽度查为2,则两者之间自带宽度差为1。

因此,linew要减去一个单位。

        linew-=1
        outline_t=(x1-linew,y1-linew,x2+linew,y1-linew,x2+linew,y2+linew,x1-linew,y2+linew)
        outline=self.create_polygon(outline_t,width=9,tags=uid,fill=line,outline=line)
        back_t=(x1,y1,x2,y1,x2,y2,x1,y2)
        back=self.create_polygon(back_t,width=7,tags=uid,fill=bg,outline=bg)

内背景要后于外背景绘制,减少覆盖样式代码。

逻辑代码

这段部分与button几乎一致,看一下就行了。

        def in_button(event):
            self.itemconfig(outline,outline=activeline,fill=activeline)
            self.itemconfig(button,fill=activefg)
        def out_button(event):
            self.itemconfig(back,fill=bg,outline=bg)
            self.itemconfig(outline,outline=line,fill=line)
            self.itemconfig(button,fill=fg)
        def on_click(event):
            self.itemconfig(back,fill=activebg,outline=activebg)
            self.itemconfig(button,fill=activefg)
            self.after(500,lambda : out_button(None))
            if command!=None:
                command(event)    
        #...
        self.tag_bind(button,'<Button-1>',on_click)
        self.tag_bind(button,'<Enter>',in_button)
        self.tag_bind(button,'<Leave>',out_button)
        self.tag_bind(back,'<Button-1>',on_click)
        self.tag_bind(back,'<Enter>',in_button)
        self.tag_bind(back,'<Leave>',out_button)

完整代码函数

    def add_button2(self,pos:tuple,text:str,fg='#1b1b1b',bg='#fbfbfb',line='#CCCCCC',linew=1,activefg='#5d5d5d',activebg='#f5f5f5',activeline='#e5e5e5',font=('微软雅黑',12),command=None,anchor='nw'):#绘制圆角按钮
        def in_button(event):
            self.itemconfig(outline,outline=activeline,fill=activeline)
            self.itemconfig(button,fill=activefg)
        def out_button(event):
            self.itemconfig(back,fill=bg,outline=bg)
            self.itemconfig(outline,outline=line,fill=line)
            self.itemconfig(button,fill=fg)
        def on_click(event):
            self.itemconfig(back,fill=activebg,outline=activebg)
            self.itemconfig(button,fill=activefg)
            self.after(500,lambda : out_button(None))
            if command!=None:
                command(event)
        def change_command(new_func):
            nonlocal command
            command=new_func
        def disable(fg='#9d9d9d',bg='#f5f5f5'):
            self.itemconfig(button,state='disable',fill=fg)
            self.itemconfig(back,state='disable',disabledfill=bg)
        def active():
            self.itemconfig(button,state='normal')
            self.itemconfig(back,state='normal')
            out_button(None)
        button=self.create_text(pos,text=text,fill=fg,font=font,anchor=anchor)
        uid='button2-'+str(button)
        self.itemconfig(button,tags=uid)
        x1,y1,x2,y2=self.bbox(button)
        linew-=1
        outline_t=(x1-linew,y1-linew,x2+linew,y1-linew,x2+linew,y2+linew,x1-linew,y2+linew)
        outline=self.create_polygon(outline_t,width=9,tags=uid,fill=line,outline=line)
        back_t=(x1,y1,x2,y1,x2,y2,x1,y2)
        back=self.create_polygon(back_t,width=7,tags=uid,fill=bg,outline=bg)
        self.tag_bind(button,'<Button-1>',on_click)
        self.tag_bind(button,'<Enter>',in_button)
        self.tag_bind(button,'<Leave>',out_button)
        self.tag_bind(back,'<Button-1>',on_click)
        self.tag_bind(back,'<Enter>',in_button)
        self.tag_bind(back,'<Leave>',out_button)
        self.tkraise(button)
        funcs=FuncList(3)
        funcs.change_command=change_command
        funcs.disable=disable
        funcs.active=active
        return button,back,line,funcs,uid

效果

测试代码

if __name__=='__main__':
    #...
    b.add_button2((1200,180),text='圆角按钮')
    #...

最终效果

在这里插入图片描述

2024-7-7新参数

可指定最小宽度和最大宽度,下图为限制最小宽度minwidth=200
在这里插入图片描述

2024-7-31新参数

本来,button2就像是button的进化版,这次终于迎来了除了样式之外的区别,也是特点,那就是增加了对Segoe Fluent Icons符号的支持。

目前并没有打算给button加上,感受下我精准的刀法。

新增参数icon,使用Unicode编码字符,如\uE79E
参数compound,确定符号相对于文本的位置,值应在'left','right','top','bottom'中。

在这里插入图片描述


github项目

TinUI的github项目地址

pip下载

pip install tinui

结语

大家觉得这个圆角按钮(button2)和方形按钮(button)怎么样呢?

此外,还有一个就是关于TinUI的暂停维护时间段。因为作者学业原因,有一段时间将暂停维护TinUI。

TinUI网站

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