3dMax2025新特性简介

OCIO 颜色管理

OpenColorIO 现在是新场景中默认的颜色管理模式。这样便可更轻松地实现现代颜色管道。

除了在先前版本中引入的更改外,3ds Max 2025 还包括以下改进:

·“顶点绘制”工具对颜色进行完全管理。

·“颜色空间转换”进程的新操作符可应用于“数据通道”修改器,以将颜色数据(例如顶点颜色)从一个渲染空间转换到另一个渲染空间。

·“渲染输出文件”对话框中和其他位置的“自动”选项的行为现在取决于图像文件类型。对于通常为线性的格式(例如 EXR),不应用任何转换,而“颜色管理设置”中指定的输出变换用于其他格式。

·“烘焙到纹理”工具现在可用于选择输出文件的颜色空间。

·“ColorSpaceNamePathSearch”规则可用于匹配图像文件在 OCIO v1 中指定给颜色空间的方式。

·OCIO 版本已更新为 2.3.2。    

您可以在“颜色管理设置”对话框(“渲染” > “颜色管理”)中配置颜色管理以满足项目的需求。要还原为先前版本的 3ds Max 中的默认颜色管理工作方式,请将“颜色管理模式”设置为“Gamma 工作流”。

更新了全局搜索功能  

全局搜索已实现现代化,可提供扩展功能,例如,显示最近使用的 5 项、使用工具动画演示扩展显示结果、通过双击启动命令以及能够停靠搜索窗口。

搜索更新  

按 x 键激活“全局搜索”功能。

在视口中单击空白区域时按 x 键显示的“全局搜索”功能已更新,为您提供一个完整的列表,其中包含随时可用的各种工具、功能、命令和设置。现在,当您键入时,将显示扩展的命令列表,这些命令根据您键入的内容组织为“开头为”或“以任意单词开头”。您还可以选择齿轮图标切换新的搜索设置,以节省在菜单中查找的时间。

·最近使用的 5 项:结果显示您最近使用的 5 个命令,以便您可以轻松重复执行操作。例如,如果键入              be     以在对象上应用弯曲修改器,则下次搜索时,应用的弯曲修改器将作为以前使用的项自动显示在搜索结果中。

·类别显示:搜索中有一个新列显示项的“类别”(例如“修改器”、“工具”、“MassFX”、“渲染”等)    

·双击结果可启动操作:通过双击显示的搜索结果,直接快速从“搜索”菜单启动操作。

·上下文结果:搜索结果将仅包含相关项(当前上下文中适用的项)。

·快捷方式和扩展的工具动画演示:搜索时显示扩展的结果(请参见下面的动画)。

·可调整大小的搜索栏宽度:可以从齿轮图标上下文菜单访问“弹出窗口宽度”滑块。

·创建可停靠窗口:从齿轮图标上下文菜单选择“切换窗口/弹出窗口”。切换到窗口后,右键单击该窗口,选择“停靠”> 从“顶”、“底”、“左”或“右”中进行选择以停靠搜索窗口并使其始终可访问。

·记住设置:3ds Max 将会记住工具的最后状态(这些设置存储在 3dsMax.ini 文件中)。

将光标悬停在搜索结果上可查看工具动画演示。

          

适用于 3ds Max 的重新拓扑工具 1.5  

更新后的 3ds Max 重新拓扑工具将“预处理”和“OpenVDB 重新划分网格”作为独立进程引入,并改进了使用 Autodesk ReForm 时的处理时间。

重新拓扑工具版本 1.5 会自动包含在 3ds Max 2025 的安装中。如果使用的是先前版本的 3ds Max,您可以从 Autodesk Account 下载适用于您的 3ds Max 版本的最新重新拓扑工具安装程序。

性能改进  

重新拓扑的基本算法 Autodesk ReForm 已更新到版本 1.5,从而提高了性能和稳定性。虽然性能提升可能会因输入网格而异,但处理速度现在最多可提高 8%。ReForm 版本 1.5 仅适用于 3ds Max 2025。先前支持的 3ds Max 版本将继续使用先前支持的 ReForm 版本。

功能改进  

·“预处理”现在作为独立选项(适用于 3ds Max 2022 或更高版本)在算法菜单选项中提供。使用此功能时,它将仅执行预处理步骤,从而提供三角化的输出结果。

·现在可以从算法菜单选项中访问 OpenVDB 重新划分网格(适用于 3ds Max 2024 或更高版本)。选择此选项后,可以使用“OpenVDB 体积到网格的转换”对选定数据重新划分网格,这样可以使用“有符号距离字段”(SDF) 栅格重新构造无间隙几何体。然后,可以通过调整“体素大小”参数来影响生成的输出分辨率。

o此外,还添加了新的退出机制,以中断基于 OpenVDB 的网格划分。可使用              ESC     键对 OpenVDB 进程调用中止请求。如果将体素大小意外设置为会导致处理时间延长的值,此机制很有用。

注意:对于复杂的 OpenVDB 计算,如果 OpenVDB 已消耗大量 CPU 和内存资源,此中止可能不是瞬时的,并且会有延迟。    

·可以在界面中看到新的和更新的工具提示。

          

菜单编辑器  

3ds Max 在其新的菜单自定义系统中添加了一个新的“菜单编辑器”。

通过新的“菜单编辑器”,您可以轻松自定义 3ds Max 菜单和四元菜单。通过编辑器,可以添加、重命名或移除菜单和四元菜单项,创建新的分隔符和子菜单,并重新排序菜单。

3ds Max 具有完全更新的菜单系统,现在可以保存自定义菜单配置,并在升级后在将来的版本中使用它们。

开发人员模式  

“菜单编辑器”还提供了一个开发人员模式,使第三方开发人员能够为其插件创建菜单和四元菜单。在此模式下创建的 .mnx 和 .qmnx 文件可以添加到插件包中。

更新的菜单系统还包括新的 MAXScript 和 C++ 曝光,供第三方开发人员在其插件中使用,并支持 <             lang-code    >/CUI/ 文件夹中的可本地化菜单条目。有关这些新类和界面的详细信息,请参见“MAXScript 帮助”和《开发人员手册》中的“新特性”主题。

USD for 3ds Max 0.7 插件    

美工人员可以通过更新的通用场景描述 (USD) 插件导入动画,包括已设置动画的灯光和摄影机以及混合图形。

USD for 3ds Max 0.7 新特性

·导入动画 - 摄影机和灯光

通过此更新,您现在可以将摄影机和灯光属性的 USD 动画导入 3ds Max。

·导入动画 - 混合图形

除了摄影机和灯光,还可以将 USD 混合图形作为变形器导入 3ds Max。

·能够选择和移动 USD 基本体

  此更新引入了在基本体子对象模式下在视口中选择和移动 USD 基本体的功能。

·支持在 USD 导出器中使用多维/子对象材质

   我们扩展了材质切换器的功能,以允许在导出 USD 文件时使用多维/子对象材质。

          

Arnold for 3ds Max 5.7.0.0  

3ds Max 2025 包括 MAXtoA 5.7.0.0

3ds Max 2025 附带 MAXtoA 5.7.0.0,其中引入了 Arnold 7.3.0.0 核心。    

渐进式抖动采样  

Arnold 现在支持渐进式和自适应渲染中的抖动采样。抖动可在低 AA 采样数时产生更好的噪波分布。

GPU 渲染器改进  

GPU 渲染器的很大一部分是使用 NVIDIA OptiX 8 重写的。这样可以进行许多改进,例如,启动时间更短,并且可以在多个 GPU 上更好地扩展。

·GPU 启动时间缩短:冷缓存预填充速度比以前快至少 14 倍。这意味着,在 Arnold 升级后,前几次渲染的第一个像素的时间现在将显著缩短。此开销现在已经足够低,我们不再需要执行缓存预填充步骤。

·更好的多 GPU 扩展:在具有许多 AOV 的场景中,使用多个 GPU 进行扩展的渲染速度得到了改进。

·GPU 上新支持的功能:

o多个渲染会话。

o在逐面置换着色器上自动凹凸,以前,自动凹凸将使用应用的第一个着色器。

o球体基本体上的运动模糊。

o天顶灯光的着色器参数。

o线框着色器中的多边形边类型。    

o通过调试闭包写入 OSL LPE。

o图像着色器文件包裹模式。

o工具着色器中的 ID 模式。

o工具着色器中的 edgelength 模式。

o改进了 GPU 纹理过滤逻辑,以便与 CPU 渲染器更匹配。

o对 GPU 颜色管理逻辑进行了许多修复,以便在使用不同的颜色管理设置渲染多个会话时,与 CPU 渲染器更匹配。

·改进了性能:以下制作场景显示了缩短的启动时间、在多个 GPU 上更好的扩展、更低的内存使用率和更快的渲染速度。速度和内存的提升与场景相关,在具有大量纹理的场景中更为明显。

体积中的全局灯光采样  

现在,在体积中支持全局灯光采样。在体积中使用全局灯光采样时,渲染时间加速取决于灯光的数量,但即使是只有少数灯光的场景,渲染速度也会更快。

反射中的距离着色器  

距离着色器现在可以正确处理次要路径,例如反射。    

叠加成像器  

一种新的成像器,允许您通过在渲染图像上打印文本来装饰或标记渲染。

改进了厚曲线相交  

曲线在厚模式下平均速度提高 10%(在某些情况下,速度提高 100% 以上),特写效果更好。

卡通灯光组 AOV  

卡通着色器现在输出 AOV,以便直接从其 aov 参数中带有标签的灯光进行照明。

更多增强功能  

·可以导出和导入成像器设置:可以将一组成像器导出到 Arnold 文件(.ass、usd)以及从 Arnold 文件(.ass、usd)导入成像器,以在场景之间进行交换或用作预设。

·成像器自动按逻辑顺序排序:添加成像器时,它们将按最有用的顺序自动应用(例如,灯光混合器在列表中排在首位)。您仍然可以根据需要手动对其重新排序。

·在 Arnold 渲染视图中选择对象:在进行产品级渲染后以及交互式渲染后,您可以在 Arnold 渲染视图中选择对象。

·扩展了 OSL 包含路径:MAXtoA 中的 OSL 编译器现在加载 3ds Max 用于 OSL 文件的相同目录中的包含文件。

·改进了 USD for 3ds Max 导出功能:针对在 MaxUSD 中使用 Arnold 模板,添加了多项改进。现在,在 MAXtoA 和 3ds Max USD 之间,场景层次更加一致,可以正确导出实例化对象和继承的变换矩阵。

·改进了 MaterialX 支持:Arnold 现在可以渲染混合标准库的 MaterialX 节点图表。加载 Arnold 节点定义的 DCC 将受益于新添加的 UI 元数据,并提供更好的用户体验。Arnold 现在还使用 MaterialX 1.38.8。此更新包括 MaterialX 标准库中的新节点。有关完整的更改列表,请参见完整发行说明

·发射和逐灯光组 AOV:逐灯光组间接 AOV 不再包括发射。发射曲面现在仅出现在“默认”灯光组输出中。在着色器中使用发射时,灯光组 AOV 的总和现在将共同作为美景通道。

·在 GPU 上的 SSS 中对自动凹凸进行解算:现在,在启用 sss_use_autobump 选项后,将使用 GPU 渲染器在 SSS 计算中对自动凹凸进行解算,这与在 CPU 上渲染时的行为一致。

·使用 Intel 降噪器进行 GPU 降噪:Intel 降噪器现在通过 NVIDIA 和 Intel GPU 支持实时降噪。您可以在 OIDN 降噪器成像器的自动/CPU/GPU 模式之间切换。Arnold 现在还在日志中为降噪器提供准确的计时信息。    

·批渲染现在在许可失败时中止:如果批渲染中存在许可错误,Arnold 现在会中止。abort_on_license_fail 选项现在默认为 true,并且仅适用于批渲染。这意味着,您不必检查渲染图像序列中是否有水印。交互式渲染不会中止,并且在许可失败时会像往常一样显示水印。环境变量 ARNOLD_FORCE_ABORT_ON_LICENSE_FAIL 将覆盖此默认行为(0 = 在许可失败时使用水印进行批渲染和交互式渲染,1 = 在许可失败时批渲染和交互式渲染中止)。

·将许可检出时间添加到渲染统计信息:渲染统计信息现在包括“许可检出时间”,这是针对特定渲染执行许可检出所花费的时间(以微秒为单位)。这将有助于对批渲染时检出时间较长的情况进行诊断。

·自动创建不存在的 tx 文件路径:即使输出 .tx 文件的路径不存在,现在也可以生成 .tx 文件(maketx、autotx、AiMakeTx):Arnold 现在会创建这些路径。

·更快的重叠体积:当存在许多重叠体积时,Arnold 的渲染速度会提高几个百分点。

·改进了分析:程序和体积相交时间现在单独列出,而不是包含在父 BVH 中。在其他领域也添加了分析,特别是未考虑辅助对象线程的多线程代码。这应该会产生更高质量的统计信息。

USD 增强功能  

·更新到 USD 23.11:在程序中,USD 版本已从 22.11 更新到 23.11。

·灯光实例:现在可以使用点实例化器实例化灯光。    

·Hydra 中实例的可见性和蒙版:在 Hydra 渲染代理中,Arnold 可见性和蒙版属性现在可用于实例。

·支持作为文件格式的 UDSZ 文件:可以使用 kick.exe 渲染 usdz 文件,并使用 usd 程序加载它们。

·Hydra 中的正交摄影机:Hydra 渲染代理现在支持正交摄影机。

·Hydra 中的像素纵横比:Arnold 渲染代理现在支持 RenderSetting 基本体中的 pixelAspectRatio 参数

还有什么新特性?  

此版本的 3ds Max 还包括以下变更和改进。

CAT 改进

CAT (Character Animation Toolkit) 中添加了多种功能和稳定性改进,目的是改进动画工作流、解决长期存在的问题以及采纳客户建议。

以下是此版本中的一些更新:

·修复了删除 CAT 对象、使用连线参数、使用 CAT 骨骼扭曲权重等时的稳定性问题。

·现在,在提取模式下,可以正常复制/粘贴 CAT 层。        

·提高了稳定性,并解决了与保存或加载 CAT 数据有关的视口刷新和锁定问题,尤其是在使用运动面板和 Abs 层时。

·解决了由于循环引用而无法加载 CAT 场景的问题。

·改进了对空动画层的处理,从而防止在现有场景中合并或外部参照场景时发生不必要的减速。

·解决了 CAT 层管理器中的各种稳定性问题。

·改进了使用 Shift + 移动功能克隆 CAT 辅助对象时的体验,因此不再会出现意外偏移、重复命名或撤消出错的问题。

                  

                  

                  

修复“指定控制器”箭头导航

现在,您可以使用箭头键正确导航“指定控制器”卷展栏。以前,使用箭头键在“控制器”列表中移动有时会触发崩溃。

                  

                  

更正了“列表控制器”缩放问题

列表控制器浮动对话框大小已调整,因此使用不同的窗口缩放不再挤压控件。

                          

                  

“新建文件”>“保存增量”选项 (+)

根据大众需求,“文件”菜单中添加了保存增量(+) 选项,用于保存场景的增量副本,创建工作过程的历史记录。

                  

                  

OpenSubdiv 修改器改进

OpenSubdiv 修改器已更新到版本 3.6,可提供更快的结果,并使 OpenSubdiv 工具符合 VFX 参考标准。

                  

                  

网格清理修改器改进

网格清理修改器已更新,引入了新的清理选项,例如“零面积 UV”、“非平面的面”和“孤立顶点”。

                  

                  

视口阴影

视口中阴影贴图的默认大小限值已从 512 增加到 4096。此值存储在                          3dsmax.ini         文件中,并在 3ds Max 会话中保持不变。

                  

                  

Slate 材质编辑器

通过在“Slate 材质编辑器”中的“位图”节点上单击鼠标右键,然后选择“查看图像”,可以快速打开“查看图像文件”窗口。        

          

更多功能和更新,请大家在使用中体验并欢迎留言分享!    

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