Java头歌实践-抽象类和接口

学习-Java继承和多态之abstract类

任务描述

本关任务:根据所学知识,完成抽象类的定义与使用。

相关知识

Java 语言提供了两种类,分别为具体类和抽象类。前面学习接触的类都是具体类。这里介绍一下抽象类。

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,那么这样的类称为抽象类。

在 Java 中抽象类的语法格式如下:

<abstract>class<class_name> {
    <abstract><type><method_name>(parameter-list);
}

其中,abstract 表示该类或该方法是抽象的;class_name 表示抽象类的名称;method_name 表示抽象方法名称,parameter-list 表示方法参数列表。

例子:

// 这是一个抽象类public abstract class Test {}

如果一个方法使用 abstract 来修饰,则说明该方法是抽象方法,抽象方法只有声明没有实现。需要注意的是 abstract 关键字只能用于普通方法,不能用于 static 方法或者构造方法中。

注意抽象方法是没有方法体的(也就是方法后面是没有大括号的)。凡是继承这个抽象类的实体子类,都必须要实现这个抽象方法。

public abstract class Test {    
    public abstract void eat(); // 抽象方法    
    public void sleep(){        
        System.out.println("我正在睡觉"); 
        //普通方法  
    }
}

抽象方法的 3 个特征如下:

  • 抽象方法没有方法体,必须使用 abstract 关键字来修饰;
  • 抽象方法必须存在于抽象类中;
  • 子类重写父类时,必须重写父类所有的抽象方法。

注意:在使用 abstract 关键字修饰抽象方法时不能使用 private 修饰,因为抽象方法必须被子类重写,而如果使用了 private 声明,则子类是无法重写的。

抽象类的定义和使用规则如下:

  • 抽象类和抽象方法都要使用 abstract 关键字声明。
  • 如果一个方法被声明为抽象的,那么这个类也必须声明为抽象的。而一个抽象类中,可以有 0n 个抽象方法,以及 0n 个具体方法;
  • 抽象类不能实例化,也就是不能使用 new 关键字创建对象,只能被继承;
  • 继承一个抽象类,必须重写其抽象方法,否则该类也会被抽象化。

我们来看一个例子:

我们先定义一个抽象的动物类,抽象类作为一个父类,可以定义抽象方法,也可以定义一般方法。

// 抽象类 Animal
public abstract class Animal {    
	public abstract void eat(); // 抽象方法    
    public abstract void sleep();// 抽象方法    
    public void Smile(){        
        System.out.println("每个动物都会微笑");    
    }
}

再定义一个狗类,子类 Dog 继承了抽象类,那么就必须将其抽象方法实现。

class Dog extends Animal{    
    // 重写父类的抽象方法 eat()    
    @Override    
    public void eat() {        
        System.out.println("狗爱吃骨头");    
    }    
    // 重写父类的抽象方法 sleeep()    
    @Override    
    public void sleep() {        
        System.out.println("小狗要睡觉");    
    }    
    public static void main(String[] args){        
        Dog dog=new Dog();  
        // 实例化一个Dog对象        
        dog.eat();        
        dog.sleep();        
        dog.Smile();    
    }
}

执行结果:

狗爱吃骨头小狗要睡觉每个动物都会微笑
编程要求

仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,在 Begin-End 中完成抽象类的定义与使用,具体要求如下:

  • 定义员工抽象类 Employee,其中包含 2 个受保护的变量和两个抽象方法;
    1. 两个变量:姓名 name(String),和工资 salary(double);
    2. 抽象方法 work(),无返回值,表示工作内容;
    3. 抽象方法 info(),无返回值,表示员工信息。
  • 定义一个公开的经理类 Manager,该类继承员工类,除了有员工类的基本属性外,还有岗位级别 gender(String)私有属性。
    1. 一个有参构造方法;
    2. 重写 work() 方法,输出:“我负责对施工项目实施全过程、全面管理。”;
    3. 重写 info() 方法,输出:“姓名:xx,工资:xx,岗位级别:xx”。

// 定义员工抽象类 Employee,其中包含 2 个受保护的变量和两个抽象方法

    // 两个受保护的变量:姓名 name(String),和工资 salary(double);

    //抽象方法 work,无返回值,表示工作内容

    //抽象方法 info,无返回值,表示员工信息
abstract class Employee{
	protected String name;
	protected double salary;
	abstract void work();
	abstract void info();
}

//定义一个公开的经理类 Manager,该类继承员工类,除了有员工类的基本属性外,还有岗位级别 gender(String)私有属性。

// 定义一个有参构造方法

// 重写 work() 方法,输出:“我负责对施工项目实施全过程、全面管理。”;

// 重写 info() 方法,输出:“姓名:xx,工资:xx,岗位级别:xx”。
class Manager extends Employee{
	public Manager(String name,double salary,String gender) {
		this.name=name;
		this.salary=salary;
		this.gender=gender;
	}
	private String gender;
	@Override
	void info() {
		System.out.println("姓名:"+name+",工资:"+salary+",岗位级别:"+gender);	
	}
	@Override
	void work() {
		System.out.println("我负责对施工项目实施全过程、全面管理。");	
	 	
	}
	
}

练习-Java继承和多态之接口

任务描述

本关任务: 编写一个学校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿问题。

编程要求

仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,在 Begin-End 中编写一个学校接待方面的程序,具体要求如下:

身份宿
学生食堂宿舍
教师教师食堂学校公寓
  • 定义一个公开的接口类 Person,该类实现两个功能,第一个为 eat(),实现输出吃饭的功能,无返回值,第二个为 sleep(),实现睡觉的功能,无返回值。
  • 定义一个 Student 类并实现 Person 接口,实现两个方法:
    1. eat():输出:“学生去食堂吃饭。”;
    2. sleep():输出:“学生在宿舍睡觉。”。
  • 定义一个 Teacher 类并实现 Person 接口,实现两个方法:
    1. eat():输出:“老师去教师食堂吃饭。”;
    2. sleep():输出:“老师在学校公寓睡觉。”。

// 定义一个接口类 Person
interface Person{
	// 定义 eat(),实现输出吃饭的功能,无返回值
	public void eat();
	// 定义 sleep(),实现睡觉的功能,无返回值
	public void sleep();
}
    

// 定义一个 Student 类并实现 Person 接口
class Student implements Person{
    // 实现 eat():输出:“学生去食堂吃饭。”;
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("学生去食堂吃饭。");	
	}
    // 实现 sleep():输出:“学生在宿舍睡觉。”。
	@Override
	public void sleep() {
		System.out.println("学生在宿舍睡觉。");		
	}
}

// 定义一个 Teacher 类并实现 Person 接口
class Teacher implements Person{
    // 实现 eat():输出:“老师去教师食堂吃饭。”;
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("老师去教师食堂吃饭。");	
		
	}
    // 实现 sleep():输出:“老师在学校公寓睡觉。”。
	@Override
	public void sleep() {
		System.out.println("老师在学校公寓睡觉。");
		
	}
}

学习-Java继承和多态之接口

任务描述

本关任务:编写程序,实现两个数的求和运算和比较。

相关知识

Java 接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

它是抽象类的延伸,可以看做是纯粹的抽象类,它的所有方法都没有执行体,是由全局常量和公共的抽象方法所组成。也是解决 Java 无法使用多继承的一种手段。

接口的定义

Java 接口的定义方式与类基本相同,当声明一个接口时,我们使用 interface 这个关键字,在接口中的所有方法都必须只声明方法标识,而不要去声明具体的方法体,因为具体的方法体的实现是由继承该接口的类来去实现的,因此,接口并不用管具体的实现。接口中的属性默认为 public static Final,一个类实现这个接口必须实现这个接口中定义的所有的抽象方法。

接口定义的语法格式如下:

[public] interface interface_name [extends interface1_name[, interface2_name,]] 
{    
    // 接口体,其中可以包含定义常量和声明方法    
    [public] [static] [final] type constant_name = value;    
    // 定义常量    
    [public] [abstract] returnType method_name(parameter_list);   
    // 声明方法
}
  • interface_name 表示接口的名称;
  • extends 表示接口的继承关系;
  • interface1_name 表示要继承的接口名称;
  • constant_name 表示变量名称,一般是 static 和 final 型的;
  • returnType 表示方法的返回值类型;
  • parameter_list 表示参数列表,在接口中的方法是没有方法体的。

注意:一个接口可以有多个直接父接口,但接口只能继承接口,不能继承类。

例子:

public interface Test {    
    // 在接口中定义的任何字段都被 static 和 final 修饰    
    final int a = 10;    
    // 方法必须被定义为 public 和 abstract 形式,即使不声明,也将隐式地声明为公有的(public)和抽象的(abstract)。    
    void display();
}

一个接口不能够实现另一个接口,但它可以继承多个其他接口。子接口可以对父接口的方法和常量进行重写。

实现接口

接口的主要用途就是被实现类实现,一个类可以实现一个或多个接口,继承使用 extends 关键字,实现则使用 implements 关键字。因为一个类可以实现多个接口,这也是 Java 为单继承灵活性不足所作的补充。类实现接口的语法格式如下:

<public> class <class_name> [extends superclass_name] [implements interface1_name[, interface2_name…]] 
{    
    // 主体
}
  • superclass_name:需要继承的父类名称;
  • interface1_name:要实现的接口名称。

例子:

// 定义一个动物接口
interface Animal {    
public static final int num = 5;    
    public abstract void eat();
}
// 定义一个猫类,实现动物接口
class Cat implements Animal {    
    @Override    
    public void eat() {        
        System.out.println("猫吃东西");    
    }
}
public class Test{    
    public static void main(String[] args) {        
        Cat cat = new Cat(); 
        // 实例化一个猫对象        
        cat.eat();    
    }
}

执行结果:

猫吃东西

实现接口需要注意以下几点:

  • 实现接口与继承父类相似,一样可以获得所实现接口里定义的常量和方法。如果一个类需要实现多个接口,则多个接口之间以逗号分隔;
  • 一个类可以继承一个父类,并同时实现多个接口,implements 部分必须放在 extends 部分之后;
  • 一个类实现了一个或多个接口之后,这个类必须完全实现这些接口里所定义的全部抽象方法(也就是重写这些抽象方法);否则,该类将保留从父接口那里继承到的抽象方法,该类也必须定义成抽象类。
接口的特点
  1. Java 接口中的成员变量默认都是 public,static,final 类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量;
  2. Java 接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化;
  3. Java 接口中只能包含 public,static,final 类型的成员变量和 public,abstract 类型的成员方法;
  4. 接口中没有构造方法,不能被实例化;
  5. 一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口;
  6. Java 接口必须通过类来实现它的抽象方法;
  7. 当类实现了某个 Java 接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类;
  8. 不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例;
  9. 一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承。

Java 中接口和继承的区别:

  1. 不同的修饰符修饰(接口:interface),(继承:extends);
  2. 在面向对象编程中可以有多继承!但是只支持接口的多继承,不支持‘继承’的多继承;
  3. 在接口中只能定义全局常量,和抽象方法,而在继承中可以定义属性方法,变量,常量等;
  4. 某个接口被类实现时,在类中一定要实现接口中的抽象方法,而继承想调用哪个方法就调用哪个方法。
编程要求

仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,在 Begin-End 中实现两个数的求和运算和比较,具体要求如下:

  • 定义一个接口类 Compute,该类实现两个功能,第一个为 sum(),实现两个数的相加,返回值为 int,第二个为 max(),比较两个数的大小,携带两个参数,类型为 int,返回值为 int。
  • 定义一个公开的 ComputeClass 类并实现 Compute 接口,有两个属性,分别表示两个数,类型为 int;
  • 类中定义一个有参构造器,实现接口类的两个方法,两个方法分别返回两数相加之和和两数中的最大值。
测试说明

平台将使用测试集运行你编写的程序代码,若全部的运行结果正确,则通关。 可在右侧“测试结果”区查看具体的测试集详情。

测试输入:

trueok

预期输出:

两者是否相等:false
    /**
     * 编写程序,实现两个数的求和运算和比较
     */
    // 请在下面的Begin-End之间按照注释中给出的提示编写正确的代码
    /********** Begin **********/
    // 定义一个接口类 Compute
    interface Compute {
        // 第一个为 sum(),实现两个数的相加,返回值为 int
        public int sum();
        // 第二个为 max(),比较两个数的大小,携带两个参数,类型为int,返回值为int
        public int max(int a,int b);
    }
    // 定义一个公开的 ComputeClass 类并实现 Compute 接口
    public class ComputeClass implements Compute {
        // 有两个属性,分别表示两个数,类型为 int
        private int num1;
        private int num2;
        // 有参构造方法
        public ComputeClass(int num1,int num2) {
            this.num1 = num1;
            this.num2 = num2;
        }
        // 实现接口中的求和方法
        @Override
        public int sum() {
            return num1 + num2;
        }
        // 实现接口中的获取较大数的方法
        @Override
        public int max(int a,int b) {
            return a>b?a:b;
        }
    }
    /********** End **********/

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