Java头歌实践-抽象类和接口
Java头歌实践-抽象类和接口学习-Java继承和多态之abstract类任务描述本关任务:根据所学知识,完成抽象类的定义与使用。相关知识Java 语言提供了两种类,分别为具体类和抽象类。前面学习接触的类都是具体类。这里介绍一下抽象类。在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,那么这样的类称为
Java头歌实践-抽象类和接口
学习-Java继承和多态之abstract类
任务描述
本关任务:根据所学知识,完成抽象类的定义与使用。
相关知识
Java 语言提供了两种类,分别为具体类和抽象类。前面学习接触的类都是具体类。这里介绍一下抽象类。
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,那么这样的类称为抽象类。
在 Java 中抽象类的语法格式如下:
<abstract>class<class_name> {
<abstract><type><method_name>(parameter-list);
}
其中,abstract 表示该类或该方法是抽象的;class_name 表示抽象类的名称;method_name 表示抽象方法名称,parameter-list 表示方法参数列表。
例子:
// 这是一个抽象类public abstract class Test {}
如果一个方法使用 abstract 来修饰,则说明该方法是抽象方法,抽象方法只有声明没有实现。需要注意的是 abstract 关键字只能用于普通方法,不能用于 static 方法或者构造方法中。
注意抽象方法是没有方法体的(也就是方法后面是没有大括号的)。凡是继承这个抽象类的实体子类,都必须要实现这个抽象方法。
public abstract class Test {
public abstract void eat(); // 抽象方法
public void sleep(){
System.out.println("我正在睡觉");
//普通方法
}
}
抽象方法的 3 个特征如下:
- 抽象方法没有方法体,必须使用 abstract 关键字来修饰;
- 抽象方法必须存在于抽象类中;
- 子类重写父类时,必须重写父类所有的抽象方法。
注意:在使用 abstract 关键字修饰抽象方法时不能使用 private 修饰,因为抽象方法必须被子类重写,而如果使用了 private 声明,则子类是无法重写的。
抽象类的定义和使用规则如下:
- 抽象类和抽象方法都要使用 abstract 关键字声明。
- 如果一个方法被声明为抽象的,那么这个类也必须声明为抽象的。而一个抽象类中,可以有 0
n 个抽象方法,以及 0n 个具体方法; - 抽象类不能实例化,也就是不能使用 new 关键字创建对象,只能被继承;
- 继承一个抽象类,必须重写其抽象方法,否则该类也会被抽象化。
我们来看一个例子:
我们先定义一个抽象的动物类,抽象类作为一个父类,可以定义抽象方法,也可以定义一般方法。
// 抽象类 Animal
public abstract class Animal {
public abstract void eat(); // 抽象方法
public abstract void sleep();// 抽象方法
public void Smile(){
System.out.println("每个动物都会微笑");
}
}
再定义一个狗类,子类 Dog 继承了抽象类,那么就必须将其抽象方法实现。
class Dog extends Animal{
// 重写父类的抽象方法 eat()
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗爱吃骨头");
}
// 重写父类的抽象方法 sleeep()
@Override
public void sleep() {
System.out.println("小狗要睡觉");
}
public static void main(String[] args){
Dog dog=new Dog();
// 实例化一个Dog对象
dog.eat();
dog.sleep();
dog.Smile();
}
}
执行结果:
狗爱吃骨头小狗要睡觉每个动物都会微笑
编程要求
仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,在 Begin-End 中完成抽象类的定义与使用,具体要求如下:
- 定义员工抽象类 Employee,其中包含 2 个受保护的变量和两个抽象方法;
- 两个变量:姓名 name(String),和工资 salary(double);
- 抽象方法 work(),无返回值,表示工作内容;
- 抽象方法 info(),无返回值,表示员工信息。
- 定义一个公开的经理类 Manager,该类继承员工类,除了有员工类的基本属性外,还有岗位级别 gender(String)私有属性。
- 一个有参构造方法;
- 重写 work() 方法,输出:“我负责对施工项目实施全过程、全面管理。”;
- 重写 info() 方法,输出:“姓名:xx,工资:xx,岗位级别:xx”。
// 定义员工抽象类 Employee,其中包含 2 个受保护的变量和两个抽象方法
// 两个受保护的变量:姓名 name(String),和工资 salary(double);
//抽象方法 work,无返回值,表示工作内容
//抽象方法 info,无返回值,表示员工信息
abstract class Employee{
protected String name;
protected double salary;
abstract void work();
abstract void info();
}
//定义一个公开的经理类 Manager,该类继承员工类,除了有员工类的基本属性外,还有岗位级别 gender(String)私有属性。
// 定义一个有参构造方法
// 重写 work() 方法,输出:“我负责对施工项目实施全过程、全面管理。”;
// 重写 info() 方法,输出:“姓名:xx,工资:xx,岗位级别:xx”。
class Manager extends Employee{
public Manager(String name,double salary,String gender) {
this.name=name;
this.salary=salary;
this.gender=gender;
}
private String gender;
@Override
void info() {
System.out.println("姓名:"+name+",工资:"+salary+",岗位级别:"+gender);
}
@Override
void work() {
System.out.println("我负责对施工项目实施全过程、全面管理。");
}
}
练习-Java继承和多态之接口
任务描述
本关任务: 编写一个学校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿问题。
编程要求
仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,在 Begin-End 中编写一个学校接待方面的程序,具体要求如下:
身份 | 食 | 宿 |
---|---|---|
学生 | 食堂 | 宿舍 |
教师 | 教师食堂 | 学校公寓 |
- 定义一个公开的接口类 Person,该类实现两个功能,第一个为 eat(),实现输出吃饭的功能,无返回值,第二个为 sleep(),实现睡觉的功能,无返回值。
- 定义一个 Student 类并实现 Person 接口,实现两个方法:
- eat():输出:“学生去食堂吃饭。”;
- sleep():输出:“学生在宿舍睡觉。”。
- 定义一个 Teacher 类并实现 Person 接口,实现两个方法:
- eat():输出:“老师去教师食堂吃饭。”;
- sleep():输出:“老师在学校公寓睡觉。”。
// 定义一个接口类 Person
interface Person{
// 定义 eat(),实现输出吃饭的功能,无返回值
public void eat();
// 定义 sleep(),实现睡觉的功能,无返回值
public void sleep();
}
// 定义一个 Student 类并实现 Person 接口
class Student implements Person{
// 实现 eat():输出:“学生去食堂吃饭。”;
@Override
public void eat() {
System.out.println("学生去食堂吃饭。");
}
// 实现 sleep():输出:“学生在宿舍睡觉。”。
@Override
public void sleep() {
System.out.println("学生在宿舍睡觉。");
}
}
// 定义一个 Teacher 类并实现 Person 接口
class Teacher implements Person{
// 实现 eat():输出:“老师去教师食堂吃饭。”;
@Override
public void eat() {
System.out.println("老师去教师食堂吃饭。");
}
// 实现 sleep():输出:“老师在学校公寓睡觉。”。
@Override
public void sleep() {
System.out.println("老师在学校公寓睡觉。");
}
}
学习-Java继承和多态之接口
任务描述
本关任务:编写程序,实现两个数的求和运算和比较。
相关知识
Java 接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
它是抽象类的延伸,可以看做是纯粹的抽象类,它的所有方法都没有执行体,是由全局常量和公共的抽象方法所组成。也是解决 Java 无法使用多继承的一种手段。
接口的定义
Java 接口的定义方式与类基本相同,当声明一个接口时,我们使用 interface 这个关键字,在接口中的所有方法都必须只声明方法标识,而不要去声明具体的方法体,因为具体的方法体的实现是由继承该接口的类来去实现的,因此,接口并不用管具体的实现。接口中的属性默认为 public static Final,一个类实现这个接口必须实现这个接口中定义的所有的抽象方法。
接口定义的语法格式如下:
[public] interface interface_name [extends interface1_name[, interface2_name,…]]
{
// 接口体,其中可以包含定义常量和声明方法
[public] [static] [final] type constant_name = value;
// 定义常量
[public] [abstract] returnType method_name(parameter_list);
// 声明方法
}
- interface_name 表示接口的名称;
- extends 表示接口的继承关系;
- interface1_name 表示要继承的接口名称;
- constant_name 表示变量名称,一般是 static 和 final 型的;
- returnType 表示方法的返回值类型;
- parameter_list 表示参数列表,在接口中的方法是没有方法体的。
注意:一个接口可以有多个直接父接口,但接口只能继承接口,不能继承类。
例子:
public interface Test {
// 在接口中定义的任何字段都被 static 和 final 修饰
final int a = 10;
// 方法必须被定义为 public 和 abstract 形式,即使不声明,也将隐式地声明为公有的(public)和抽象的(abstract)。
void display();
}
一个接口不能够实现另一个接口,但它可以继承多个其他接口。子接口可以对父接口的方法和常量进行重写。
实现接口
接口的主要用途就是被实现类实现,一个类可以实现一个或多个接口,继承使用 extends 关键字,实现则使用 implements 关键字。因为一个类可以实现多个接口,这也是 Java 为单继承灵活性不足所作的补充。类实现接口的语法格式如下:
<public> class <class_name> [extends superclass_name] [implements interface1_name[, interface2_name…]]
{
// 主体
}
- superclass_name:需要继承的父类名称;
- interface1_name:要实现的接口名称。
例子:
// 定义一个动物接口
interface Animal {
public static final int num = 5;
public abstract void eat();
}
// 定义一个猫类,实现动物接口
class Cat implements Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃东西");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
// 实例化一个猫对象
cat.eat();
}
}
执行结果:
猫吃东西
实现接口需要注意以下几点:
- 实现接口与继承父类相似,一样可以获得所实现接口里定义的常量和方法。如果一个类需要实现多个接口,则多个接口之间以逗号分隔;
- 一个类可以继承一个父类,并同时实现多个接口,implements 部分必须放在 extends 部分之后;
- 一个类实现了一个或多个接口之后,这个类必须完全实现这些接口里所定义的全部抽象方法(也就是重写这些抽象方法);否则,该类将保留从父接口那里继承到的抽象方法,该类也必须定义成抽象类。
接口的特点
- Java 接口中的成员变量默认都是 public,static,final 类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量;
- Java 接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化;
- Java 接口中只能包含 public,static,final 类型的成员变量和 public,abstract 类型的成员方法;
- 接口中没有构造方法,不能被实例化;
- 一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口;
- Java 接口必须通过类来实现它的抽象方法;
- 当类实现了某个 Java 接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类;
- 不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例;
- 一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承。
Java 中接口和继承的区别:
- 不同的修饰符修饰(接口:interface),(继承:extends);
- 在面向对象编程中可以有多继承!但是只支持接口的多继承,不支持‘继承’的多继承;
- 在接口中只能定义全局常量,和抽象方法,而在继承中可以定义属性方法,变量,常量等;
- 某个接口被类实现时,在类中一定要实现接口中的抽象方法,而继承想调用哪个方法就调用哪个方法。
编程要求
仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,在 Begin-End 中实现两个数的求和运算和比较,具体要求如下:
- 定义一个接口类 Compute,该类实现两个功能,第一个为 sum(),实现两个数的相加,返回值为 int,第二个为 max(),比较两个数的大小,携带两个参数,类型为 int,返回值为 int。
- 定义一个公开的 ComputeClass 类并实现 Compute 接口,有两个属性,分别表示两个数,类型为 int;
- 类中定义一个有参构造器,实现接口类的两个方法,两个方法分别返回两数相加之和和两数中的最大值。
测试说明
平台将使用测试集运行你编写的程序代码,若全部的运行结果正确,则通关。 可在右侧“测试结果”区查看具体的测试集详情。
测试输入:
trueok
预期输出:
两者是否相等:false
/**
* 编写程序,实现两个数的求和运算和比较
*/
// 请在下面的Begin-End之间按照注释中给出的提示编写正确的代码
/********** Begin **********/
// 定义一个接口类 Compute
interface Compute {
// 第一个为 sum(),实现两个数的相加,返回值为 int
public int sum();
// 第二个为 max(),比较两个数的大小,携带两个参数,类型为int,返回值为int
public int max(int a,int b);
}
// 定义一个公开的 ComputeClass 类并实现 Compute 接口
public class ComputeClass implements Compute {
// 有两个属性,分别表示两个数,类型为 int
private int num1;
private int num2;
// 有参构造方法
public ComputeClass(int num1,int num2) {
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
}
// 实现接口中的求和方法
@Override
public int sum() {
return num1 + num2;
}
// 实现接口中的获取较大数的方法
@Override
public int max(int a,int b) {
return a>b?a:b;
}
}
/********** End **********/
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