GSAP教程之gsap.to, gsap.from与gsap.fromTo详解
第一个div运动到{x:100, y:0}的位置,第2个div运动到{x:100,y:100}的位置,第3个div运动到{x:100,y:200}的位置,依次类推。如果false,则不停止任何动画,最后呈现的动画效果是各个动画相互作用的结果。如果属性使用的动态值(随机或函数),会得到特别的动画效果。通常在不设置delay(延迟)的情况下,tween会在下一帧进行渲染,如果设置为true, 将会强制
gsap.to(targets, vars)
产生从初始位置(或状态)到目标位置(或状态)的动画
targets: 产生动画的对象
vars: 目标状态参数
例子:
该动画从当前的位置移动到100的位置
gsap.to("div", {
duration: 5,
x: 100
});
gsap.from(targets, vars)
产生从设置位置(或状态)到初始位置(或状态)的动画
targets: 产生动画的对象
vars: 设置状态参数
例子:
该动画从100的位置移动到初始位置
gsap.from("div", {
duration: 5,
x: 100
});
gsap.fromTo(targets, vars, vars)
产生从开始位置(或状态)到结束位置(或状态)的动画
targets: 产生动画的对象
vars(第1个): 开始状态参数
vars(第2个): 结束状态参数
例子:
该动画从100的位置移动到300的位置
gsap.fromTo("div", {
x: 100
},{
duration: 5,
x: 300
});
targets
设置动画的对象,可以是“.class”、“id”等选择器文本(GSAP内使用document.querySelectorAll(), 具体可参考该用法),也可以是对元素、泛型对象甚至对象数组。
vars
包含要设置动画的所有属性/值的对象,以及任何特殊属性,如ease、duration、delay或onComplete(如下所列)。
vars参数详解
callbackScope
用于所有回调(onStart、onUpdate、onComplete等)的范围(this句柄)。
在所有回调中this默认指向该tween。若设置callbackScope ,this则指向该设置对象。
data
将任意数据赋给该属性(字符串或对象引用等),以便可以在任何地方tween.data访问该数据。
delay
动画开始前的延迟量(秒)。
例子:
在2秒后,向右移动100
gsap.to("div", {
delay: 2,
duration: 2,
x: 100
})
duration
动画持续的时间(秒)。默认值:0.5。
例子:
用2秒的时间向右移动100
gsap.to("div", {
duration: 2,
x: 100
})
ease
动画的运动方式。比如“elastic”(弹性), “strong.inOut”(强烈的先快后慢)等,默认值:“power1.out”(渐缓)
例子:
向右运动100,动画过程是强烈的先快后慢
gsap.to("div", {
duration: 2,
x: 100,
ease: "strong.inOut"
})
id
为tween实例分配id(可选),以便之后使用gsap.getById()来获取该tween。
例子:
gsap.to("div", {
id: "myTween",
duration: 2,
x: 100
})
gsap.getById("myTween")
immediateRender
通常在不设置delay(延迟)的情况下,tween会在下一帧进行渲染,如果设置为true, 将会强制它在实例化时立即呈现。默认值:false。
由于gsap.from和gsap.fromTo 他们需要从一个状态开始运动,初始状态需要在实例化时立即渲染呈现。所以在它们的fromvars 中immediateRender是默认为true, 而在gsap.to的vars中默认为false。
例子:
当immediateRender为false时,不立即渲染到起始位置,而等到2秒延迟后,才从起始位置开始运动。 而设置true时,则在实例化时就立即渲染到起始位置。
gsap.from("div", {
delay: 2,
x: 500,
immediateRender: false
})
inherit
通常tween的属性从其所属timeline的defaults继承而来,但是可以通过设置inherit:false来禁止继承, 具体可参考gsap.defaults详解
lazy
当tween第一次渲染并读取其初始值时,GSAP将尝试延迟值的写入,直到当前的tick(更新循环)的最后再进行写入,这样可以提高性能。因为它避免了浏览器读/写/读/写的频繁操作,这种频繁的操作会极大的消耗性能并造成布局抖动。设置lazy:false便禁用这种延迟渲染,但是不建议禁用。默认值:true。
onComplete
动画完成时调用的函数。
onCompleteParams
传递给onComplete函数的参数数组。
例子:
gsap.to("div", {
x: 500,
onComplete: complete,
onCompleteParams: [2, "str"]
})
function complete(i, str){
//i = 2, str = "str"
}
onRepeat
当动画重复时调用的函数。需要设置repeat(大于0)才会有效。
onRepeatParams
传递给onRepeat 函数的参数数组。
onReverseComplete
当动画从反方向再次达到开始位置时要调用的函数。需要设置reversed: true
onReverseCompleteParams
传递给onReverseComplete函数的参数数组。
onStart
动画开始时要调用的函数。
onStartParams
传递给onStartParams函数的参数数组。
onUpdate
每次动画更新时(每帧)调用的函数。
onUpdateParams
传递给onUpdate函数的参数数组。
overWrite
如果设置true, 该对象的其他动画(任何属性)就会被停止;如果设置auto,只会停止其他动画的相关属性动画;如果false,则不停止任何动画,最后呈现的动画效果是各个动画相互作用的结果。 默认值:false
例子:
gsap.to("div", {
x: 500,
y: 500
})
gsap.to("div", {
x: 300,
overwrite: false,
})
- 如果设置false(或不设置),2个动画都正常运行,div的x值是2个动画相互作用的结果。
- 如果设置true, 直接会停止第一个动画(x,y的动画都会被停止),最终呈现的是x运动到300,而y没有变化(不会运动到500)。
- 如果设置auto, 只会停止第一个动画的x动画,对于y的动画不受影响,最终呈现的是x运动到300,y运动到500。
paused
如果设置true,动画将在创建时立即暂停。默认值:false
例子:
let tween = gsap.to("div", {
x: 500,
paused: true
});
tween.play();
repeat
设置动画重复的次数。 设置1为重复两次, 默认值:0。设置-1为无限重复。
例子:
let tween = gsap.to("div", {
x: 500,
repeat: 2
});
该动画共运动了3次。
repeatDelay
每次动画重复之间等待的时间(秒)。默认值:0
repeatRefresh
设置true 会导致重复的动画失效,因为每次完成一次后,会重新更新其开始和结束值。如果属性使用的动态值(随机或函数),会得到特别的动画效果。默认值:false。
例子1:
从0位置向右运动500,重复5次。
gsap.to("div", {
x: 500,
repeat: 5
});
如果设置repeatRefresh:true后则看起来只会重复一次。因为每次重复都会重新更新开始和结束值,第2次重复时起始值更新为500,结束值也是500。所以第2次到第5次位置未发生任何变化。
gsap.to("div", {
x: 500,
repeat: 5,
repeatRefresh: true
});
例子2:
从0位置向右移动一个随机位置,重复5次。关于random的用法请参考gsap.utils详解。
gsap.to("div", {
x: "random(200, 500)",
repeat: 5
});
如果设置repeatRefresh:true后每次重复都会重新计算随机值,div会连续做5次运动,每次运动的距离随机。这就产生了特别的动画效果,所以设置repeatRefresh:true 就特别适合该类型的动画效果。
gsap.to("div", {
x: "random(200, 500)",
repeat: 5,
repeatRefresh: true
});
reversed
如果设置true,动画将调转方向超其开始方向移动。由于开始已经是初始位置,设置true后动画将显示为暂停。默认值:false。
例子:
gsap.to("div", {
delay: 2,
duration: 2,
x: 500,
onComplete: function(){
this.reversed(true);
}
});
runBackwards
如果设置true, 动画将翻转其起始值和结束值,但对于ease不会反转。可以通过设置true将gsap.to 转换为gsap.from。默认值:false。
例子:
下面2个动画是一样的效果,并且gsap.from内部也是这么处理。
gsap.to("div", {
x: 500,
runBackwards: true,
});
stagger
如果是多个动画目标,可以通过设置类似stagger:0.1(每个目标动画开始之间间隔0.1秒)来错开每个动画。或可以设置参数对象来实现更高级的动画效果,具体参考staggers详解。
例子:
所有的div都向右移动500,每个div间隔0.2秒开始移动。
gsap.to("div", {
x: 500,
stagger: 0.2
});
startAt
定义任何属性的起始值(即便它们没有设置动画)。
例子:
gsap.to("div", {
x: 500,
startAt: {
y: 500,
alpha: 0.5
}
});
yoyo
如果设置true,则每隔一次的重复都将以反方向的方向运动,动画呈现来回运动的效果。单次运动无效,需要配合repeat使用。默认值:false。
例子:
gsap.to("div", {
x: 500,
repeat: 5,
yoyo: true
});
yoyoEase
允许你改变yoyo过程中的ease。可以指定特定的ease(例如:“power2.in”),可以设置true来翻转原本的ease。默认值:false。 另外:启动了该属性后,yoyo会自动设置true。
例子1:
如果不设置yoyoEase:true,yoyo过程应该是逐渐加快,设置后原本的ease进行了翻转,变为逐渐减慢。
gsap.to("div", {
x: 500,
repeat: -1,
yoyoEase: true
});
例子2:
这里对yoyo过程设置了一个弹性的ease。
gsap.to("div", {
x: 500,
repeat: -1,
yoyoEase: "elastic"
});
keyframes
对同一对象的一连串的动画(关键帧动画)。和一连串的gsap.to等效。
例子:
沿x轴向右运动100,停顿1秒,再沿x轴向右运动到200的位置,同时y轴运动到200。
gsap.to("div", {
keyframes: [
{
x: 100
},
{
delay: 1,
x: 200,
y: 200
}
]
});
vars 属性的Function类型参数
通过使用function类型参数来实现更复杂的动画效果。
例子1:
每个div的运动的y值不同,按顺序依次多100。第一个div运动到{x:100, y:0}的位置,第2个div运动到{x:100,y:100}的位置,第3个div运动到{x:100,y:200}的位置,依次类推。
gsap.to("div", {
x: 100,
y: function(index, target, targets){
return index * 100;
}
});
例子2:
偶数索引的div沿y轴运动100,其他div则y保持不变。
gsap.to("div", {
x: 100,
y: function(index, target, targets){
return index % 2 === 0 ? 100 : 0;
}
});
参数:
index: 当前运动对象的索引
target:当前运动对象
targets: 全部运动对象的数组
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