信号与槽机制
信号与槽 知识点总结
目录
1. 信号和槽概述
在 Qt 中,用户和控件的每次交互过程称为一个事件。比如 "用户点击按钮" 是一个事件,"用户关闭窗口" 也是一个事件。每个事件都会发出一个信号,例如用户点击按钮会发出 "按钮被点击" 的信号,用户关闭窗口会发出 "窗口被关闭" 的信号。
Qt 中的所有控件都具有接收信号的能力,一个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗口接收到 "按钮被点击" 的信号后,会做出 "关闭自己" 的响应动作;再比如输入框自己接收到 "输入框被点击" 的信号后,会做出 "显示闪烁的光标,等待用户输入数据" 的响应动作。在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽。
信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独立的控件关联起来。比如,"按钮" 和 "窗口" 本身是两个独立的控件,点击 "按钮" 并不会对 "窗口" 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将 "按钮" 和 "窗口" 关联起来,实现 "点击按钮会使窗口关闭" 的效果。
1.1 信号的本质
信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或控件产生了某个特定事件,这时 Qt 对应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。如:
- 按钮单击、双击
- 窗口刷新
- 鼠标移动、鼠标按下、鼠标释放
- 键盘输入
那么在 Qt 中信号是通过什么形式呈现给使用者的呢?
- 我们对哪个窗口进行操作, 哪个窗口就可以捕捉到这些被触发的事件。
- 对于使用者来说触发了一个事件我们就可以得到 Qt 框架给我们发出的某个特定信号。
- 信号的呈现形式就是函数, 也就是说某个事件产生了, Qt 框架就会调用某个对应的信号函数, 通知使用者。
在 Qt 中信号的发出者是某个实例化的类对象。
1.2 槽的本质
槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是一个函数,与一般的 C++ 函数是一样的,可以定义在类的任何位置( public、protected 或 private ),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调用(但是不能有默认参数)。槽函数与⼀般的函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。
1.3 说明
(1)信号和槽机制底层是通过函数间的相互调用实现的。每个信号都可以用函数来表示,称为信号函数;每个槽也可以用函数表示,称为槽函数。例如: "按钮被按下" 这个信号可以用 clicked() 函数表示,"窗口关闭" 这个槽可以用 close() 函数表示,假如使用信号和槽机制 - 实现:"点击按钮会关闭窗口" 的功能,其实就是 clicked() 函数调用 close() 函数的效果。
(2)信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相比,它们的特别之处在于:
- 信号函数用 signals 关键字修饰,槽函数用 public slots、protected slots 或者 private slots 修饰。signals 和 slots 是 Qt 在 C++ 的基础上扩展的关键字,专门用来指明信号函数和槽函数;
- 信号函数只需要声明,不需要定义(实现),而槽函数需要定义(实现)。
信号函数的定义是 Qt 自动在编译程序之前生成的. 编写 Qt 应用程序的程序猿无需关注.这种自动生成代码的机制称为 元编程 (Meta Programming) . 这种操作在很多场景中都能见到.
2. 信号和槽的使用
2.1 连接信号和槽
在 Qt 中,QObject 类提供了一个静态成员函数 connect() ,该函数专门用来关联指定的信号函数和槽函数。
关于 QObject:
- QObject 是 Qt 内置的父类. Qt 中提供的很多类都是直接或者间接继承自 QObject.
- 这一点的设定和 Java 是非常相似的.
connect() 函数原型:
connect (const QObject *sender,
const char * signal ,
const QObject * receiver ,
const char * method ,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )
参数说明:
- sender:信号的发送者;
- signal:发送的信号(信号函数);
- receiver:信号的接收者;
- method:接收信号的槽函数;
- type: 用于指定关联方式,默认的关联方式为 Qt::AutoConnection,通常不需要手动设定。
代码示例: 在窗口中设置⼀个按钮,当点击 "按钮" 时关闭 "窗口" .
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 创建按钮
QPushButton* button = new QPushButton(this);
button->setText("关闭窗口");
// 调整窗口大小
resize(800, 600);
// 关联信号和槽,实现点击 按钮 关闭 窗口
connect(button, &QPushButton::clicked, this, &Widget::close);
}
2.2 查看内置信号和槽
系统自带的信号和槽通常是通过 "Qt 帮助文档" 来查询。
如上述示例,要查询 "按钮" 的信号,在帮助文档中输入:QPushButton,
- 首先可以在 "Contents" 中寻找关键字 signals,
- 如果没有找到, 继续去父类中查找. 因此我们去他的父类 QAbstractButton 中继续查找关键字signals,
- 这里的 clicked() 就是要找的信号。槽函数的寻找方式和信号一样,只不过它的关键字是 slot 。
2.3 通过 Qt Creator 生成信号槽代码
Qt Creator 可以快速帮助我们生成信号槽相关的代码.
代码示例: 在窗口中设置一个按钮,当点击 "按钮" 时关闭 "窗口" .
1、新建项目,如下图为新建完成之后所包含的所有文件;
- 注意:创建时要生成 UI 设计文件;
2、双击 widget.ui 文件,进入 UI 设计界面;
3、在 UI 设计窗口中拖入一个 "按钮" ,并且修改 "按钮" 的名称及字体大小等;
4、可视化生成槽函数;
当单击 "转到槽..." 之后,出现如下界面:对于按钮来说,当点击时发送的信号是:clicked(),所以此处选择:clicked()
对于普通按钮来说, 使用 clicked 信号即可. clicked(bool) 没有意义的. 具有特殊状态的按钮(比如复选按钮)才会用到 clicked(bool) .
5、自动生成槽函数原型框架;
(1)在 "widget.h" 头文件中自动添加槽函数的声明;
说明:
自动生成槽函数的名称有一定的规则。槽函数的命名规则为:on_XXX_SSS,其中:
- 以 " on " 开头,中间使用下划线连接起来;
- " XXX " 表示的是对象名(控件的 objectName 属性)。
- " SSS " 表示的是对应的信号。
如:" on_pushButton_clicked() " ,pushButton 代表的是对象名,clicked 是对应的信号。
- 按照这种命名风格定义的槽函数, 就会被 Qt 自动的和对应的信号进行连接.
- 但是咱们日常写代码的时候, 除非是 IDE 自动生成, 否则最好还是不要依赖命名规则, 而是显式使用 connect 更好.
- 一方面显式 connect 可以更清晰直观的描述信号和槽的连接关系.
- 另一方面也防止信号或者槽的名字拼写错误导致连接失效。
(2)在 "widget.cpp" 中自动生成槽函数定义.
6、在槽函数函数定义中添加要实现的功能. 实现关闭窗口的效果.
// 自动生成的槽函数原型框架
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
this->close();// 添加关闭窗口的代码
}
3. 自定义信号和槽
3.1 基本语法
在 Qt 中,允许自定义信号的发送方以及接收方,即可以自定义信号函数和槽函数。但是对于自定义的信号函数和槽函数有一定的书写规范。
1、自定义信号函数书写规范
(1)自定义信号函数必须写到 "signals" 下;
(2)返回值为 void,只需要声明,不需要实现;
(3)可以有参数,也可以发生重载;
2、自定义槽函数书写规范
(1)早期的 Qt 版本要求槽函数必须写到 "public slots" 下,但是现在高级版本的 Qt 允许写到类的"public" 作用域中或者全局下;
(2)返回值为 void,需要声明,也需要实现;
(3)可以有参数,可以发生重载;
3、发送信号
使用 "emit" 关键字发送信号 。"emit" 是一个空的宏。"emit" 其实是可选的,没有什么含义,只
是为了提醒开发人员。
示例1:
1、在 widget.h 中声明自定义的信号和槽,如图所示;
2、在 widget.cpp 中实现槽函数,并且关联信号和槽
- 注意:图中的 ① 和 ② 的顺序不能颠倒。
- 原因是, 首先关联信号和槽,一旦检测到信号发射之后就会立马执行关联的槽函数。反之,若先发射信号,此时还没有关联槽函数,当信号发射之后槽函数不会响应.
示例2:当老师说 "上课了",学⽣们就 "回到座位,开始学习"。
1、在源文件中新建两个类,⼀个是老师类,⼀个是学生类;首先选中项目名称,鼠标右键 -----> "add new..."
点击 "add new..." 之后,出现如下界面:
选择 "choose" 出现如下界面:
注意:
- 在 Qt 中新建类时, 要选择新建类的父类.
- 显然,当前项目中还没啥类适合做新类的父类, 同时新的类也不是一个 "窗口" 或者 "控件". 这种情况一般选择 QObject 作为基类.
- 这样做的好处是这个新类的对象可以搭配 Qt 的对象树机制. 便于对象的正确释放.
选择 "下一步",出现如下界面:
对于 "学生类" 以上述同样的方式进行添加,添加完成之后,项目目录新增文件如下:
在 teacher.h 中声明信号函数:
在 student.h 中声明槽函数:
在 widget.h 中实例化 "老师类对象" 和 "学生类对象";
在 student.cpp 中实现槽函数:
在 widget.cpp 中连接自定义信号和槽;
运行结果如下图示:
示例3:老师点击 "按钮" 触发学生上课;
运行结果如下图示:
3.2 带参数的信号和槽
Qt 的信号和槽也支持带有参数, 同时也可以支持重载.
此处我们要求, 信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表一致.
此时信号触发, 调用到槽函数的时候, 信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中.
🌵通过这样的机制, 就可以让信号给槽传递数据了.
示例1:重载信号槽
(1)在 "widget.h" 头文件中声明重载的信号函数以及重载的槽函数;如下图所示:
2)在 "Widget.cpp" 文件实现重载槽函数以及连接信号和槽。
- 注意:在定义函数指针时要指明函数指针的作用域。
(3)执行结果如下图所示:
示例2:信号槽参数列表匹配规则
1、在 "widget.h" 头文件中声明信号和槽函数;
2、在 "widget.cpp" 文件中实现槽函数以及连接信号和槽;
其实信号的参数个数可以多于槽函数的参数个数,但是槽的参数个数不能多于信号参数个数. 但是实际开发中最好还是保持参数个数也能匹配⼀致.
示例3:
1、在 "widget.h" 头文件中声明信号和槽函数;
2、在 "widget.cpp" 文件中实现槽函数以及连接信号和槽;
4. 信号与槽的连接方式
4.1 一对一
主要有两种形式,分别是:一个信号连接一个槽 和 一个信号连接一个信号。
(1)一个信号连接一个槽
示例:
1、在 "widget.h" 中声明信号和槽以及信号发射函数;
2、在 "widget.cpp" 中实现槽函数,信号发射函数以及连接信号和槽;
(2)一个信号连接另一个信号
示例:
在上述示例的基础上,在 "widget.cpp" 文件中添加如下代码:
4.2 一对多
- 一个信号连接多个槽
示例:
(1)在 "widget.h" 头文件中声明⼀个信号和三个槽;
(2)在 "widget.cpp" 文件中实现槽函数以及连接信号和槽;
4.3 多对一
- 多个信号连接⼀个槽函数
示例:
(1)在 "widget.h" 头文件中声明两个信号以及一个槽;
(2)在 "widget.cpp" 文件中实现槽函数以及连接信号和槽;
5. 信号和槽的其他说明
5.1 信号与槽的断开
- 使用 disconnect 即可完成断开.
- disconnect 的用法和 connect 基本一致.
示例:
5.2 Qt4 版本信号与槽的连接
Qt4 中的 connect 用法和 Qt5 相比是更复杂的. 需要搭配 SIGNAL 和 SLOT 宏来完成. 而且缺少必要的函数类型的检查. 使代码更容易出错.
示例:
(1)在 "widget.h" 头文件中声明信号和槽
(2)在 "widget.cpp" 文件中实现槽函数以及连接信号与槽;
Qt4 版本信号与槽连接的优缺点:
- 优点:参数直观;
- 缺点:参数类型不做检测;
5.3 使用 Lambda 表达式定义槽函数
Qt5 在 Qt4 的基础上提高了信号与槽的灵活性,允许使用任意函数作为槽函数。
但如果想方便的编写槽函数,比如在编写函数时连函数名都不想定义,则可以通过 Lambda表达式 来达到这个目的。
Lambda表达式 是 C++11 增加的特性。C++11 中的 Lambda表达式 用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。
Lambda表达式 的语法格式如下:
[ capture ] ( params ) opt -> ret {
Function body;
}
说明:
capture | 捕获列表 |
params | 参数表 |
opt | 函数选项 |
ret | 返回值类型 |
Function body | 函数体 |
1、局部变量引入方式 [ ]
[ ] : 标识一个 Lambda表达式 的开始。不可省略。
符号 | 说明 |
[ ] | 局部变量捕获列表。Lambda表达式不能访问外部函数体的任何局部变量 |
[a] | 在函数体内部使用值传递的方式访问a变量 |
[&b] | 在函数体内部使用引用传递的方式访问b变量 |
[=] | 函数外的所有局部变量都通过值传递的方式使用, 函数体内使用的是副本 |
[&] | 以引用的方式使用Lambda表达式外部的所有变量 |
[=, &foo] | foo使用引用⽅式, 其余是值传递的方式 |
[&, foo] | foo使用值传递方式,其余引用传递 |
[this] | 在函数内部可以使用类的成员函数和成员变量,= 和 & 形式也都会默认引入 |
说明:
- 由于使用引用方式捕获对象会有局部变量释放了而Lambda函数还没有被调用的情况。如果执行Lambda函数,那么引用传递方式捕获进来的局部变量的值不可预知。所以绝大多数场合使用的形式为: [=] () { }
- 早期版本的 Qt,若要使用Lambda表达式,要在 ".pro" 文件中添加: CONFIG += C++11因为 Lambda表达式 是 C++11 标准提出的。Qt5 以上的版本无需手动添加,在新建项目时会自动添加。
示例1:Lambda表达式的使用
示例2:以 [=] 方式传递,外部的所有变量在Lambda表达式中都可以使用
示例3:以 [a] 方式传递,在Lambda表达式中只能使用传递进来的 a
2、函数参数 ( )
(params) 表示 Lambda函数对象接收的参数,类似于函数定义中的小括号表示函数接收的参数类型和个数。参数可以通过按值(如:(int a,int b))和按引用(如:(int &a,int &b))两种方式进行传递。函数参数部分可以省略,省略后相当于无参的函数。
示例:
3、选项Opt
Opt 部分是可选项,最常用的是 mutable声明 ,这部分可以省略。
Lambda表达式外部的局部变量通过值传递进来时,其默认是 const,所以不能修改这个局部变量的拷贝,加上mutable 就可以修改。
4、Lambda表达式的返回值类型 ->
可以指定 Lambda表达式 返回值类型;如果不指定返回值类型,则编译器会根据代码实现为函数推导一个返回类型;如果没有返回值,则可忽略此部分。
示例1:
示例2:
5、Lambda表达式的函数体 { }
Lambda表达式的函数体部分与普通函数体⼀致。用 { } 标识函数的实现,不能省略,但函数体可以为空。
示例:
6、槽函数使用Lambda表达式来实现
示例1:点击按钮关闭窗口;
示例2:当 "connect" 函数第三个参数为 "this" 时,第四个参数使用 Lambda表达式时,可以省略掉 "this";
5.4 信号与槽的优缺点
优点: 松散耦合
- 信号发送者不需要知道发出的信号被哪个对象的槽函数接收,槽函数也不需要知道哪些信号关联了自己,Qt的信号槽机制保证了信号与槽函数的调用。支持信号槽机制的类或者父类必须继承于 QObject 类。
缺点: 效率较低
- 与回调函数相比,信号和槽稍微慢⼀些,因为它们提供了更高的灵活性,尽管在实际应用程序中差别不大。通过信号调用的槽函数比直接调用的速度慢约10倍(这是定位信号的接收对象所需的开销;遍历所有关联;编组/解组传递的参数;多线程时,信号可能需要排队),这种调用速度对性能要求不是非常高的场景是可以忽略的,是可以满足绝大部分场景。
🍒一个客户端程序中, 最慢的环节往往是 "人".
- 假设本身基于回调的方式是 10us, 使用信号槽的方式是 100us. 对于使用程序的人来说, 是感知不到的.
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