前言

本博主将用CSDN记录软件开发求学之路上亲身所得与所学的心得与知识,有兴趣的小伙伴可以关注博主!
也许一个人独行,可以走的很快,但是一群人结伴而行,才能走的更远!让我们在成长的道路上互相学习,欢迎关注!

一、 注解(Annotation)概述

⭕ 从 JDK 5.0 开始, Java 增加了对元数据(MetaData) 的支持, 也就是 Annotation(注解)。

Annotation 其实就是代码里的特殊标记, 这些标记可以在编译, 类加载, 运行时被读取, 并执行相应的处理。通过使用Annotation, 程序员可以在不改变原有逻辑的情况下, 在源文件中嵌入一些补充信息。
代码分析工具、开发工具和部署工具可以通过这些补充信息进行验证或者进行部署。

Annotation 可以像修饰符一样被使用, 可用于修饰包,类, 构造器, 方 法, 成员变量, 参数, 局部变量的声明, 这些信息被保存在 Annotation"name=value" 对中。

⭕ 在JavaSE中,注解的使用目的比较简单,
例如标记过时的功能,忽略警告等。在JavaEE/Android中注解占据了更重要的角色。
例如用来配置应用程序的任何切面,代替JavaEE旧版中所遗留的繁冗代码和XML配置等。

⭕ 未来的开发模式都是基于注解的,JPA是基于注解的,Spring2.5以上都是基于注解的,Hibernate3.x以后也是基于注解的,现在的 Struts2有一部分也是基于注解的了,注解是一种趋势,一定程度上可以说:框架 = 注解 + 反射 + 设计模式

二、 常见的Annotation示例

使用 Annotation 时要在其前面增加 @ 符号, 并把该 Annotation 当成 一个修饰符使用。用于修饰它支持的程序元素。

1、示例一:生成文档相关的注解

注解作用
@author标明开发该类模块的作者,多个作者之间使用,分割
@version标明该类模块的版本
@see参考转向,也就是相关主题
@since从哪个版本开始增加的
@param对方法中某参数的说明,如果没有参数就不能写
@return对方法返回值的说明,如果方法的返回值类型是void就不能写
@exception对方法可能抛出的异常进行说明 ,如果方法没有用throws显式抛出的异常就不能写

注意:
@param @return@exception这三个标记都是只用于方法的:
@param的格式要求:@param 形参名 形参类型 形参说明
@return 的格式要求:@return 返回值类型 返回值说明
@exception的格式要求:@exception 异常类型 异常说明

@param@exception可以并列多个

代码演示:

package com.annotation.javadoc;
     /**
     * @author shkstart
     * @version 1.0
     * @see Math.java
     */
public class JavadocTest {
     /**
     * 程序的主方法,程序的入口
     * @param args String[] 命令行参数
     */
     public static void main(String[] args) {
     }
     /**
     * 求圆面积的方法
     * @param radius double 半径值
     * @return double 圆的面积
     */
     public static double getArea(double radius){
     return Math.PI * radius * radius; 
     } 
}

2、示例二:在编译时进行格式检查

2.1 JDK内置的三个基本注解

注解作用
@Override限定重写父类方法, 该注解只能用于方法
@Deprecated用于表示所修饰的元素(类, 方法等)已过时。通常是因为 所修饰的结构危险或存在更好的选择
@SuppressWarnings抑制编译器警告

2.2 代码演示

package com.annotation.javadoc;
public class AnnotationTest{
     public static void main(String[] args) {
          @SuppressWarnings("unused")
          int a = 10;
     }
     @Deprecated
     public void print(){
          System.out.println("过时的方法");
     }
     @Override
     public String toString() {
          return "重写的toString方法()"; 
     } 
}

3、示例三:跟踪代码依赖性,实现替代配置文件功能

Servlet3.0提供了注解@annotation,使得不再需要在web.xml文件中进行Servlet的部署。

@WebServlet("/login")
public class LoginServlet extends HttpServlet {
     private static final long serialVersionUID = 1L;
     protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws
ServletException, IOException { }
     protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws
ServletException, IOException {
doGet(request, response);
} }
<servlet> 
      <servlet-name>LoginServlet</servlet-name> <servlet-class>com.servlet.LoginServlet</servlet-class>
</servlet> 

<servlet-mapping> 
      <servlet-name>LoginServlet</servlet-name> <url-pattern>/login</url-pattern>
</servlet-mapping>

三、 自定义Annotation

1、特性

⭕ 定义新的 Annotation 类型使用 @interface 关键字。

⭕ 自定义注解自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口。

Annotation 的成员变量在 Annotation定义中以无参数方法的形式来声明。其方法名和返回值定义了该成员的名字和类型。我们称为配置参数。类型只能是八种基本数据类型、String类型、Class类型、enum类型、Annotation类型、以上所有类型的数组。

⭕ 可以在定义 Annotation 的成员变量时为其指定初始值, 指定成员变量的初始值可使用 default 关键字。

⭕ 如果只有一个参数成员,建议使用参数名为value

⭕ 如果定义的注解含有配置参数,那么使用时必须指定参数值,除非它有默认值。格式是“参数名 = 参数值”,如果只有一个参数成员,且名称为value,可以省略“value=” 。

⭕ 没有成员定义的 Annotation 称为标记; 包含成员变量的 Annotation 称为元数据 Annotation

⭕ 自定义注解必须配上注解的信息处理流程才有意义。

2、代码演示

@Inherited
@Repeatable(MyAnnotations.class)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE,TYPE_PARAMETER,TYPE_USE})
public @interface MyAnnotation {
    String value() default "hello";
}

四、 JDK中的元注解

1、概述

JDK 的元 Annotation 用于修饰其他 Annotation 定义。
JDK5.0提供了4个标准的meta-annotation类型,分别是:
RetentionTargetDocumentedInherited

2、@Retention

⭕ 只能用于修饰一个 Annotation 定义, 用于指定该 Annotation 的生命周期

@Rentention 包含一个 RetentionPolicy 类型的成员变量, 使用 @Rentention 时必须为该value成员变量指定值:
RetentionPolicy.SOURCE:在源文件中有效(即源文件保留),编译器直接丢弃这种策略的注释。

RetentionPolicy.CLASS:在class文件中有效(即class保留) , 当运行 Java 程序时, JVM不会保留注解,这是默认值。

RetentionPolicy.RUNTIME:在运行时有效(即运行时保留),当运行 Java 程序时, JVM会保留注释。程序可以通过反射获取该注释。
在这里插入图片描述

代码演示:

public enum RetentionPolicy{
    SOURCE,
    CLASS,
    RUNTIME
}
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
@interface MyAnnotation1{ }
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 
@interface MyAnnotation2{ }

3、@Target

⭕ 用于修饰 Annotation 定义, 用于指定被修饰的 Annotation 能用于修饰哪些程序元素。
@Target也包含一个名为value的成员变量。

在这里插入图片描述

4、@Documented

⭕ 用于指定被该元 Annotation 修饰的 Annotation 类将被javadoc工具提取成文档,默认情况下,javadoc是不包括注解的。
⭕ 定义为Documented的注解必须设置Retention值为RUNTIME

5、@Inherited

⭕ 被它修饰的 Annotation 将具有继承性。如果某个类使用了被@Inherited 修饰的Annotation, 则其子类将自动具有该注解。

比如:如果把标有@Inherited注解的自定义的注解标注在类级别上,子类则可以继承父类类级别的注解。

五、 利用反射获取注解信息

⭕ JDK 5.0 在 java.lang.reflect 包下新增了 AnnotatedElement 接口,该接口代表程序中可以接受注解的程序元素

⭕ 当一个 Annotation 类型被定义为运行时 Annotation 后, 该注解才是运行时可见, 当 class文件被载入时保存在 class 文件中的 Annotation 才会被虚拟机读取

⭕ 程序可以调用 AnnotatedElement对象的如下方法来访问 Annotation 信息

在这里插入图片描述

六、 JDK 8中注解的新特性

1、概述

Java8对注解处理提供了两点改进:
可重复的注解及可用于类型的注解
⭕ 反射也得到了加强,在Java8中能够得到方法参数的名称。这会简化标注在方法参数上的注解。

2. 示例

2.1 可重复注解示例

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.2 类型注解

JDK1.8之后,关于元注解@Target的参数类型ElementType枚举值多了两个:TYPE_PARAMETER,TYPE_USE
⭕ 在Java 8之前,注解只能是在声明的地方所使用,Java8开始,注解可以应用在任何地方。

  1. ElementType.TYPE_PARAMETER 表示该注解能写在类型变量的声明语句中。如:泛型声明
  2. ElementType.TYPE_USE 表示该注解能写在使用类型的任何语句中。

代码演示1:

public class TestTypeDefine<@TypeDefine() U> {
    private U u;
    public <@TypeDefine() T> void test(T t){
    }
}
@Target({ElementType.TYPE_PARAMETER})
@interface TypeDefine{
}

代码演示2:

@MyAnnotation
public class AnnotationTest<U> {
    @MyAnnotation
    private String name;
    public static void main(String[] args) {
        AnnotationTest<@MyAnnotation String> t = null;
        int a = (@MyAnnotation int) 2L;
        @MyAnnotation
    int b = 10;
    }
    public static <@MyAnnotation T> void method(T t) {
    }
    public static void test(@MyAnnotation String arg) throws @MyAnnotation Exception {
    }
}
@Target(ElementType.TYPE_USE)
@interface MyAnnotation {
}
Logo

开放原子开发者工作坊旨在鼓励更多人参与开源活动,与志同道合的开发者们相互交流开发经验、分享开发心得、获取前沿技术趋势。工作坊有多种形式的开发者活动,如meetup、训练营等,主打技术交流,干货满满,真诚地邀请各位开发者共同参与!

更多推荐