C++ 单例模式
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C++ 单例模式介绍
单例可能是最简单的一种设计模式,实现方法很多种;同时单例也有其局限性。
本文对C++ 单例的常见写法进行了一个总结, 包括1>懒汉式版本、2>线程安全版本智能指针加锁、3>线程安全版本Magic Static; 按照从简单到复杂,最终回归简单的的方式循序渐进地介绍,并且对各种实现方法的局限进行了简单的阐述,大量用到了C++ 11的特性如智能指针,magic static,线程锁;从头到尾理解下来,对于学习和巩固C++语言特性还是很有帮助的。
一、单例是什么
单例是设计模式里面的一种,全局有且只有一个类的static实例,在程序任何地方都能够调用到。比如游戏客户端的本地Excel的加载,我们都会格式化成json,我习惯用单例做本地数据的管理。
二、C++实现单例
2.1 一个好的单例应该具备下面4点
- 1.全局只有一个实例:static 特性,同时禁止用户自己声明并定义实例(把构造函数设为 private)
- 2.线程安全
- 3.禁止赋值和拷贝
- 4.用户通过接口获取实例:使用 static 类成员函数
2.2 C++ 实现单例的几种方式
2.2.1 有缺陷的懒汉式
懒汉式(Lazy-Initialization)的方法是直到使用时才实例化对象,也就说直到调用Instance() 方法的时候才 new 一个单例的对象, 如果不被调用就不会占用内存。如果单线程没有问题,当多线程的时候就会出现不可靠的情况。
#include <iostream>
using namespace std;
/*
* 版本1 SingletonPattern_V1 存在以下两个问题
*
* 1. 线程不安全, 非线程安全版本
* 2. 内存泄露
*/
class SingletonPattern_V1
{
private:
SingletonPattern_V1() {
cout << "constructor called!" << endl;
}
SingletonPattern_V1(SingletonPattern_V1&) = delete;
SingletonPattern_V1& operator=(const SingletonPattern_V1&) = delete;
static SingletonPattern_V1* m_pInstance;
public:
~SingletonPattern_V1() {
cout << "destructor called!" << endl;
}
//在这里实例化
static SingletonPattern_V1* Instance() {
if (!m_pInstance) {
m_pInstance = new SingletonPattern_V1();
}
return m_pInstance;
}
void use() const { cout << "in use" << endl; }
};
//在类外初始化静态变量
SingletonPattern_V1* SingletonPattern_V1::m_pInstance = nullptr;
//函数入口
int main()
{
//测试
SingletonPattern_V1* p1 = SingletonPattern_V1::Instance();
SingletonPattern_V1* p2 = SingletonPattern_V1::Instance();
system("pause");
return 0;
}
执行结果是 constructor called!
可以看到,获取了两次类的实例,构造函数被调用一次,表明只生成了唯一实例,这是个最基础版本的单例实现,他有哪些问题呢?
- 线程安全的问题,当多线程获取单例时有可能引发竞态条件:第一个线程在if中判断
m_pInstance
是空的,于是开始实例化单例;同时第2个线程也尝试获取单例,这个时候判断m_pInstance
还是空的,于是也开始实例化单例;这样就会实例化出两个对象,这就是线程安全问题的由来; 解决办法:加锁 - 内存泄漏. 注意到类中只负责new出对象,却没有负责delete对象因此只有构造函数被调用,析构函数却没有被调用;因此会导致内存泄漏。解决办法1:当然我们自己手动调用delete来进行释放是可以的,但是维护在何处释放又成了问题。正确解决办法: 使用共享指针;
因此,这里提出一个改进的,线程安全的、使用智能指针的实现:
2.2.2 线程安全、内存安全的懒汉式单例 (C++11Shared_ptr,C++11 mutex lock)
#include <iostream>
using namespace std;
#include <memory> // C++11 shared_ptr头文件
#include <mutex> // C++11 mutex头文件
/*
* 版本2 SingletonPattern_V2 解决了V1中的问题
*
* 1. 通过加锁让线程安全了
* 2. 通过智能指针(shareptr 基于引用计数)内存没有泄露了
*/
class SingletonPattern_V2
{
public:
~SingletonPattern_V2() {
std::cout << "destructor called!" << std::endl;
}
SingletonPattern_V2(SingletonPattern_V2&) = delete;
SingletonPattern_V2& operator=(const SingletonPattern_V2&) = delete;
//在这里实例化
static std::shared_ptr<SingletonPattern_V2> Instance()
{
//双重检查锁
if (m_pInstance == nullptr) {
std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mutex);
if (m_pInstance == nullptr) {
m_pInstance = std::shared_ptr<SingletonPattern_V2>(new SingletonPattern_V2());
}
}
return m_pInstance;
}
private:
SingletonPattern_V2() {
std::cout << "constructor called!" << std::endl;
}
static std::shared_ptr<SingletonPattern_V2> m_pInstance;
static std::mutex m_mutex;
};
//在类外初始化静态变量
std::shared_ptr<SingletonPattern_V2> SingletonPattern_V2::m_pInstance = nullptr;
std::mutex SingletonPattern_V2::m_mutex;
int main()
{
std::shared_ptr<SingletonPattern_V2> p1 = SingletonPattern_V2::Instance();
std::shared_ptr<SingletonPattern_V2> p2 = SingletonPattern_V2::Instance();
system("pause");
return 0;
}
执行结果是 constructor called! destructor called!
优点
- 基于 shared_ptr,内部实现的是基于引用计数的智能指针,每次实例被赋值或者拷贝,都会引用+1,在内部的析构中判断引用计数为0的时候会调用真正的delete。(cocos2D中就是基于这个做的垃圾回收)(UE4中也有专门的智能指针,我的文章链接)用了C++比较倡导的 RAII思想,用对象管理资源,当 shared_ptr 析构的时候,new 出来的对象也会被 delete掉。以此避免内存泄漏。
- 加了锁,使用互斥锁来达到线程安全。这里使用了两个 if判断语句的技术称为双重检测锁;好处是,只有判断指针为空的时候才加锁,避免每次调用 get_instance的方法都加锁,锁的开销毕竟还是有点大的。
缺点
- 使用智能指针会要求外部调用也得使用智能指针,就算用个typedef也是一长串代码不好维护且不美观。非必要不应该提出这种约束; 使用锁也有开销; 同时代码量也增多了,实际上设计最简单的才是最好的。
- 其实还有双重检测锁某种程度上也是不可靠的:具体可以看这篇文章
因此这里还有第三种基于 magic static 达到线程安全的方式
2.2.3 最推荐的懒汉式单例(magic static)——局部静态变量
#include <iostream>
using namespace std;
/*
* 版本3 SingletonPattern_V3 使用局部静态变量 解决了V2中使用智能指针和锁的问题
*
* 1. 代码简洁 无智能指针调用
* 2. 也没有双重检查锁定模式的风险
*/
class SingletonPattern_V3
{
public:
~SingletonPattern_V3() {
std::cout << "destructor called!" << std::endl;
}
SingletonPattern_V3(const SingletonPattern_V3&) = delete;
SingletonPattern_V3& operator=(const SingletonPattern_V3&) = delete;
static SingletonPattern_V3& Instance() {
static SingletonPattern_V3 m_pInstance;
return m_pInstance;
}
private:
SingletonPattern_V3() {
std::cout << "constructor called!" << std::endl;
}
};
int main()
{
SingletonPattern_V3& instance_1 = SingletonPattern_V3::Instance();
SingletonPattern_V3& instance_2 = SingletonPattern_V3::Instance();
system("pa
执行结果是 constructor called! destructor called!
魔法静态变量是C++11的核心语言功能特性,提案:N2660 - Dynamic Initialization and Destruction with Concurrency, 最早在GCC2.3 / Clang2.9 / MSVC19.0等编译器得到支持。
这种方法又叫做 Meyers' SingletonMeyer's的单例, 是著名的写出《Effective C++》系列书籍的作者 Meyers 提出的。所用到的特性是在C++11标准中的Magic Static特性:
If control enters the declaration concurrently while the variable is being initialized, the concurrent execution shall wait for completion of the initialization.
如果当变量在初始化的时候,并发同时进入声明语句,并发线程将会阻塞等待初始化结束。
这样保证了并发线程在获取静态局部变量的时候一定是初始化过的,所以具有线程安全性。
C++静态变量的生存期 是从声明到程序结束,这也是一种懒汉式。
这是最推荐的一种单例实现方式:
- 通过局部静态变量的特性保证了线程安全 (C++11, GCC > 4.3, VS2015支持该特性);
- 不需要使用共享指针,代码简洁;不需要使用互斥锁。
- 注意在使用的时候需要声明单例的引用
SingletonPattern_V3&
才能获取对象。
谢谢!创作不易,大侠请留步… 动起可爱的双手,来个赞再走呗\(^o^)/~
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