3DS MAX三维建模基础篇(初识界面和常用基础工具1)
学习好3ds Max首先要了解3ds Max软件,本文主要围绕着并认识界面,快捷键的使用熟悉各个功能是什么,什么功能在哪里,它有什么作用,和常用工具的设定,并讲解每个基础功能的使用和基本平面建模的注意,由于内容过多这里分为两个文章讲解,常用基本基础工具1和2。
这里是3DS MAX三维建模基础篇(初识界面和基础工具的使用)
欢迎大家来学习3DS MAX教程,在这里先说一下研究好3ds Max一定要一边看教程一边要自己学的操作才能更快的进步,预祝大家学习顺利。
前言:
学习好3ds Max首先要了解3ds Max软件,本文主要围绕着并认识界面,快捷键的使用熟悉各个功能是什么,什么功能在哪里,它有什么作用,和常用工具的设定,并讲解每个基础功能的使用和基本平面建模的注意,由于内容过多这里分为两个文章讲解,常用基本基础工具1和2。
为了在以后能更快的效率更高的使用3ds Max进行3D建模快捷键必然少不了,还要以快捷键作为学习的主要内容之一,再这里简单提到快捷键的使用,这里毕竟是基础,在以后的更深入的探讨中我会把快捷键和操作方法一起说明,在阅读我的之后的文章中慢慢的记下快捷健的使用。
在这里我使用的是3ds Max2024版本,如果使用的是较新的或者是较老的版本可能和我的讲的不太一样,见谅。
使用快捷键注意事项:在3ds Max中使用快捷键时如果出现了拼音打字,无法使用时应该切换输入法,切换到英文的输入法才能用。如果使用你使用的是笔记本电脑制图时在使用F1~F12无法使用,弹出关于系统设定,音量调节,亮度调节时,应该先打开Fn键当小灯亮起时F1~F12就可以使用了。
初识界面:
双击3ds Max软件启动软件,进入启动界面:
该软件占用内存较大,启动时可能较慢,建议内存较小的电脑把后台内存较大的软件关闭,然后在启动3ds Max,这样启动的会更快,做图会更流畅,等待几秒中后进入软件,首先会后看到欢迎界面,先关闭,没有什么用,然后进入3ds Max主页面。
这里就是3ds Max主页面,我们先从上面的标题栏一点一点的开始介绍,关于3ds Max的使用。
标题栏:
我们先来看最上面的部分,叫做标题栏,显示关于当前文件的信息,先从右边开始,分别是关闭软件、多窗口显示,以及最小化显示窗口,在左边的是软件名,和当前文件名,这个文件名就是当前软件所制作的图像名称,可以看到当前显示的是“无标题”这表明当前没有打开任何3D图像文件,比如说我建立了图形需要保存起来,然后打开再标题栏会显示打开文件的名称这个先记住,等到到了后文再详细讲解如何保存文件。
菜单栏:
这一行被称为菜单栏,有文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑器、渲染、自定义、脚本、Civil View、Substance、V-Ray、Arnold、帮助的一系列功能,可以看出这一行被叫菜单栏因为这里有很多的工具可以使用,要说的是菜单里的选项可以保存文件,设置基本单位等,这里只是简单介绍下,后文会详细介绍菜单的功能,不过我先说一下在后面我们可能要去建立实体模型时从菜单栏选择工具或放置模型使用还是较少的,都是从其他地方快速操作的,是为了更好的更快的完成建模。
工具栏:
这两组工具就很常用了,上面的是工具栏,下面的是渲染工具栏,先说工具栏里面有返回上一步、重做、对象选择、名称选择、选择并移动(快捷键W)、旋转(快捷键E)、缩放、点捕捉、角度捕捉、百分比捕捉、镜像,对其等工具(常用的在上面列出),在以后的图形的操作时使用频率较高,在熟练时就使用快捷键对菜单栏进行操作,渲染部分的工具暂时先了解它的位置就行,有兴趣的可以自己尝试着使用。
要注意的是底下的那一行是渲染器功能,3ds Max在安装时不是自带的,需要自己安装V-Ray渲染器,在安装渲染器时就要注意安装的是针对什么软件的渲染器,一定要安装3ds Max专用的才能使用,如果不安装在以后就无法渲染,但是在现在用不上,基础的内容不使用渲染器。
命令面板:
在整个界面的最右面有个单独的区域,这个区域叫命令面板, 就是这个地方在图形编辑、图形修改、图形插入、图形放置使用较多,在以后的3D建模,2D建模中主要使用的就是用这个命令面板 ,对更多的图形进行操作,在上面两行的控制选项从左到右,从上到下分别是创建、修改、层次、运动、显示、实用程序,在下面的一行内容是针对每个不同上面的控制,选项所以学习好它的功能很重要。
视口:
我们现在来讲解在3ds Max界面中最大的四个就是视口, 第一行从左到右分别是,上视图,前视图,第二行从左到右分别是,左视图,透视图,分别代表了3D模型中不同视角的位置,这个视图的视角位置可以调节,看到在每个视口上的小方块的吗?那个就是调节这个视口的不同观看角度的,来观查3D模型不同角度的样子。
我这里用一个茶壶来代替,如果找不到可以用其他物品代替,这个就是通过条件视口上的视角方块,来条件不同的视角 ,按住鼠标就可以条件视角,大家可以去试一试,茶壶在命令面板找到的,也可以在菜单栏找到,属于标准基本体中的图形。
视口布局:
在四个视口的左下角有标准视口布局,可以调节当前视口的不同比例, 第一个是当前视口的最大化,可以使用快捷键:Alt+W 再次按下时退出当前视口的最大化,可以选择自定义的视口比例,这里的视口条件比例根据自己的习惯,我使用的是4视口(默认状态)。
底边栏:
最底下的是底边工具栏,在底边工具栏中间的位置有个像标尺的东西就是帧位置,这个在模拟图形、简单渲染中使用,在最左边有个白色的框就是写着迷你脚本监听器,这个是在以后熟练中用脚本进行3D建模时必不可少的控制工具,在这里暂时不用,在中间的部分是孤立当前选择,如果选择这个物体孤立后,所有视口的界面只有当前先选择的物体,再次按下后解除,孤立当前选择的快捷键是Alt+Q。
旁边的是锁定,作用是选择该物体锁定其他的物体,这个按钮打开后其他的物体移动不了,只能移动所选择的物体,再次按下后解除,锁定的快捷键是Shift+Ctrl+N。
X、Y、Z、是当前鼠标的坐标轴,可以清楚的显示当前鼠标所在的位置,绝对模式变换在坐标轴的左边,作用分为两个变换,绝对模式,是参考点就是原坐标,偏移模式,是参考点是物体本身,通过这两个选择就能确定鼠标的坐标。
在底边工具栏最右边有八个最常用的工具,他们分别是,上一行:缩放、缩放所有视图、最大化显示选定对象、所有视图最大化显示选定对象、下一行:视野、平移视图、环绕子对象,最大化视口切换,这里要说的是现在知道他们在什么位置,等到最后熟练的时候这八个内容全使用快捷键对其进行操作。
缩放快捷键是:滚动鼠标滚轮。平移视图快捷键是:按下鼠标滚轮并向各个方向移动。环绕对象快捷键是:Alt+按下鼠标滚轮。最大化视口切换快捷键是:Ctrl+W。
常用基本基础工具(1):
常用基础工具分为从工具栏开始(1),到命令栏再到底边工具栏(2),这里讲解工具栏的应用。
撤销,重做:
撤销的快捷键是:Ctrl+Z、重做的快捷键是:Ctrl+Y,他们的作用以及快捷键的使用和其他软件功能相似,撤销的功能是:当前制作的不好或者刚刚选择好的东西按错键给取消了,返回上一步,从上一步开始,这个撤销的命令包括上一步选择的命令,重做就是撤销做多了返回当前的下一步,这个要搞清楚,以后会经常用到该内容。
选择和窗口部分:
选择的快捷键是:Q,这个选择的作用和后面的不太一样,这个仅是选择不能移动物体。按名称选择快捷键是:H、在知道物体名称的时候又不知道物体在哪里,可以用这个方法快速地选择知道名字的物体。窗口、交叉切换快捷键是Shift+O,按这个键可以快速度的切换选择物体的形式,它有两个选择物体的形式和功能分别是:窗口选择只选择该物体所有的边或面都进入选择框时物体会被选中。和交叉(默认选择)是当该选择框内只要有一点该物体时就会被选中。
下图就是窗口,交叉功能的简单使选择的方法。
按下快捷键Q时进入选择对象,再次按下Q时会发现在右边的选择区域会被切换,每次按下选择区域的形状都不一样,方形、多边形、圆形等,要想手动切换,鼠标左键长按后会出现和下图一样的下拉框,这时不要松开按键,继续向下拉找到合适的选择区域再松手。
每个的功能都不一样,第一个是矩形选择,画的是按照对角线的位置来扩大或缩小选择面积。第二个是圆形选择面积,画出的大小是圆心到半径。第三个是围栏选择物体,按下鼠标或送开来画线,中间转点击鼠标或松开,此时双击鼠标结束画线,当所画的线经过的物体会被选中。第四个是套索选择区域,长按鼠标拉长线扩大选择范围,并开始画外径,松开鼠标选择好物体。第五个是绘制选择区域,针对多个面组成的多个顶点的物体,这个理解起来可能会有点难,因为我们还没提到多顶点物体建模。
下图就是绘制选择区域的用法,我这里用一个茶壶讲解,先把他转化为可编辑网络,选择顶点就会进入顶点编辑,然后选择绘制选择区域,就会对顶点进行涂鸦式选择,这里没讲到只是要知道这个工具是干什么用的,没必要了解详细的如何操作。
移动,旋转,缩放:
选择并移动的快捷键是:W,就是第一个,这个和上一个的选择多了一个移动的功能,既可以选择也可以移动,在这个图标上鼠标按下左键则进入一个移动变换输入的手动设置坐标轴,其中两个参数是:绝对:世界,意思是当前坐标相对世界中心(0,0,0)坐标偏移多少,说白了就是当前物体中心在世界中心偏移的位置。偏移:世界,意思是当前偏移针对物品原坐标要偏移多少,说白了就是你再次要偏移物品的距离是多少。
举个例子就是,针对绝对世界坐标输入(0,0,0)物品中心和原点重合,再输入偏移世界坐标(10,0,0)可以看到向X轴箭头方向移动10个单位,偏移世界归零,再输入(-100,0,0)绝对世界坐标为(-90,0,0)。
旋转的快捷键是:E,选中该物体可以进行不同坐标轴的旋转,可以是X、Y、Z、轴任意方向和角度旋转但是一次只能朝着一个角度旋转,角度旋转注意选中该轴时这个轴会先变成黄色,然后旋转,键盘上的“+”,“-”键可以缩放坐标轴,旋转轴的大小,这里就用茶壶来代替旋转轴方向,当线段变成黄色的时候该旋转方向被选中。
这个和上一个功能一样在这个图标点击右键会出现旋转变换输入。绝对:世界,意思是物体坐标点相对于世界旋转的位置角度,说白了就是之前旋转过的角度,(0,0,0)表示物体没有旋转。偏移:世界,意思是当前要旋转的坐标相对于原物体的旋转坐标角度,说白了就是物体要旋转的角度相对于原世界。
这就是通过调节不同的旋转变换来实现物体不同角度的旋转。会发现在开始的时候这个茶壶不是正常的而是旋转了不同的角度,这在以后的建模中要是一不小心旋转了任意方向,任意角度就可以在旋转变换下的绝对世界输入(0,0,0)。
缩放的快捷键是:R ,不过要说的是这个使用的很少,因为会改变物体的基本形状。这个和选择的功能很像,鼠标长按进入选择,按住拖动选到合适的松开,选择完成。第一个是选择并均匀缩放,第二个是选择并非均匀缩放。第三个是选择并挤压,
这个就是缩放的应用,不是很实用是因为它可以改变物体原有的大小比例,建议大家在以后不要轻易使用缩放包括均匀缩放,虽然一个茶壶看不出来,但是在以后的复杂建模中很不成比例。
同样的 他也有缩放变换输入,这里的绝对:局部默认值是100表示100%的缩放,可以单独更改X、Y、Z、轴的缩放比例,也可以在偏移:世界直接按照百分比进行该物体的等比例缩放,这在简单的物体进行缩放可以,针对复杂的物体进行缩放时可能改变物体的大小。
最后一个是选择并旋转,这个使用的就更少了,几乎不用,作为该小结的扩展内容,同样的他可以选择放置的位置,放置的形式,以及放置在平面上所对他运动的方向,第一个是选择并放置,第二个是选择并旋转,打开和选择前两个工具的方法是一样的。
相同的是他也有选择设置功能,这个叫放置设置,有设置旋转,对象为轴,各种模式等。
这里有个重点是对象上方的轴明明只有X、Y、Z、轴哪来的正负号呢?坐标轴箭头朝向是正,反之该条坐标轴反向所对应的方向就是为负,这里先要简单了解,等到以后设计到坐标轴的内容会详细讲解。
点捕捉,角捕捉,百分比捕捉:
不知道大家在3D建模的时候有没有这样的烦恼,两个模型要贴在一起放着,用鼠标移动模型靠近明明把面贴在一起了,可是放大后他们两个面之间还是没有贴在一起,这样该怎么办呢?
通过长按Shift建 鼠标移动物体轴复制物体,这个就是在这里要讲到的捕捉工具,示例的是点捕捉(准确的来说是点捕捉),这里还可以进行角度的捕捉等功能。
这是四个工具,但是实用的工具就前面3个,这三个工具很重要,在建模中就是靠着这三个工具的使用,对模型的位置进行细微调节,才有了更多的完美的建模,他可以加快我们建模的速度,所以要熟练使用它真的很重要。
点捕捉的快捷键是:S,按下后是开启点捕捉,再次按下是关闭点捕捉的功能,这个打开和关闭的方式按下鼠标,和按下S快捷键的方式是一样的,不能长按快捷键,因为没用,但是用鼠标长按点捕捉的快捷键后会打开下面的维度选择。
长按鼠标打开维度选择,不要松手鼠标继续向下拖,直到选择到合适的维度后松开结束选择并确定。维度2.5维、3维的使用较多,2维捕捉使用的较少,这里我把捕捉设置为垂足和端点(稍后介绍),分别进行各种捕捉维度的介绍,捕捉维度介绍完介绍捕捉设置。
这个就是2维捕捉当在顶面的时候,2维捕捉打开Y轴和另一个物体的边角进行对齐,第一次很成功这只是在平面上的,由于这个物体是3维的物体放到侧面时2维捕捉就不好使了,可以看到放在3维时2维捕捉失败,在靠近顶点上没有小加号,说明没有选择上这个立体的角顶点,看到最后,两个边的Y轴并不在一起。
2维捕捉要点是:只能针对2维底边进行捕捉,包括底边线,面,角等,但是无法捕捉侧面,高,甚至无法捕捉三维的顶点,只能针对最底边进行捕捉,不能对不同面(维度)上的物体进行捕捉。
2.5维捕捉要点是和2维捕捉一样,不能捕捉通过透视图捕捉,但是2.5维可以对3维的不同点进行捕捉,在捕捉点上趋近于3维,但是3维图形直接用2.5维进行捕捉捕不齐。
2维捕捉和2.5维捕捉区别在于,他们两个虽然不能使用侧视图进行捕捉(2维不能用,2.5维捕捉不齐),2维捕捉只能针对同一平面上的物体捕捉,2.5维就是可以捕捉那个不在同一平面上物体。
2维捕捉不能捕捉不在同一平面的物体
2.5维所谓的那个“0.5维”就是 在2维(平面)基础上多了捕捉到物体不在同一平面上,下图和上图的对比
线不在同一平面上2维捕捉不到,2.5维可以捕捉。
3维捕捉:3维捕捉就自由很多了,可以对平面,点、侧视图等多种视角进行捕捉,但在制图中出现了多平面离得很近的时候(要画2维剖面时),3维捕捉就不要用了他可能会对多维物体进行乱捕捉,使用2.5维捕捉。
当鼠标放在点捕捉工具上,按下左键时会打开这张图。
捕捉工具的设定,栅格和捕捉的设置,在捕捉小选项中是对点捕捉的设定,共有12个工具,每个工具的作用都不一样, 捕捉工具(点捕捉)这里是重点。
栅格点:对背景网格交叉点捕捉。 栅格线:对背景网格连接线捕捉。
轴心:对物体的中心进行捕捉。 边界框:对物体边界角捕捉。
垂足:对物体垂直点进行捕捉。 切点:圆心和轴的捕捉(很少使用) 。
顶点:对物体交叉形成的点捕捉。 端点:物体最外侧的点。
边/线段:对物体边进行捕捉。 中心:对物体的边的中心作为捕捉。
面:对物体的一边面进行捕捉。 中心面:物体面的中心进行捕捉。
这个是捕捉工具的最小单位,就是捕捉是以这个基本点开始进行的,每个选项都可以任意打开全打开都可以,建议根据需要选择打开。
角度捕捉的快捷键是:A,按下后是开启角度捕捉,再次按下是关闭角度捕捉的功能,这个打开和关闭的方式按下鼠标,和按下A快捷键的方式是一样的,不能长按快捷键,因为没用,鼠标右键按下打开角度捕捉设置功能,会打开下面的角度捕捉设置选择框。
这个框对角度捕捉设置,也可以在点捕捉打开选择选项,设定在角度,说明角度旋转的最小单位,上图是5度,表示每次旋转移动最小角度(5度)。
这就是旋转捕捉的应用,这里我把他它设置成捕捉90度,每次的旋转都是90度,是捕捉角,不使用捕捉时按A快捷键,如果不使用旋转捕捉进行物体旋转所旋转的角度 不是确定的,只能大该旋转到合适的位置。
百分比捕捉,百分比捕捉鼠标右键打开的设置选项和旋转捕捉一样,对百分比进行选择,缩放等系列操作可以按照百分比进行,下图的缩放就是用百分比进行捕捉,按照百分比倍数放大或缩小等系列功能。
在捕捉大小设定下有捕捉到冻结对象,它的作用是:当该物体被冻结后把它打开时,冻结的物体可以进行捕捉的操作。在以后的画线建模时会经常打开该功能。
微调器捕捉使用的较少,鼠标按下打开,鼠标右键按下后弹出设置界面设置捕捉大小。
只有在微调器的选项有用,作用是对精度,对捕捉微调,在复杂建模,角色建模,场景渲染使用,普通时使用的较少,针对顶点编辑的微调。
总结:
这里讲解了基础的界面初识,了解什么是各种工具栏,和基本常用工具的使用,在菜单栏中还有镜像、对齐工具,没有讲因为这里涉及到了一些关于坐标轴的问题,下一篇文章先讲解坐标轴的知识,然后补上镜像、对齐工具的使用。
本文重点是关于移动,旋转,缩放,捕捉工具这些一定要熟练在以后的建模中会经常的使用,关于快捷键我在文章中标注蓝色的字体,尽量会使用,该软件学习要实际操作才能学习的更快。
文章到这里就结束了,下一篇文章讲解坐标轴,常用基本工具(2)欢迎阅读。
文章有什么问题或是有什么不懂的,写的不明白的问题欢迎指出,谢谢啦。
开放原子开发者工作坊旨在鼓励更多人参与开源活动,与志同道合的开发者们相互交流开发经验、分享开发心得、获取前沿技术趋势。工作坊有多种形式的开发者活动,如meetup、训练营等,主打技术交流,干货满满,真诚地邀请各位开发者共同参与!
更多推荐
所有评论(0)