Java设计模式-适配器模式
介绍Java设计模式之一的适配器模式,适配器模式分为三种,分别是类适配器模式,对象适配器模式,接口适配器模式。
·
目录
一、生活中的适配器例子
泰国插座用的是两孔的(欧标),可以买个
多功能转换插头
(
适配器
)
,这样就可以使用了
二、基本介绍
- 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)
- 适配器模式属于结构型模式
- 主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式
三、工作原理
- 适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口.让原本接口不兼容的类可以兼容
- 从用户的角度看不到被适配者,是解耦的
- 用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法
- 用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互,如图
四、类适配器模式
(一)类适配器模式介绍
基本介绍:
Adapter
类,通过继承
src
类,实现
dst
类接口,完成
src->dst
的适配。
(二)应用实例
1)应用实例说明
以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于
Adapter
,
220V
交流电相当于src (
即被适配者
)
,我们的目
dst(
即 目标
)
是
5V
直流电
2)
类图
3)代码实现
被适配的类
//被适配的类
public class Voltage220V {
//输出220V的电压
public int output220V() {
int src = 220;
System.out.println("电压=" + src + "伏");
return src;
}
}
适配器类
//适配器类
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {
@Override
public int output5V() {
// TODO Auto-generated method stub
//获取到220V电压
int srcV = output220V();
int dstV = srcV / 44 ; //转成 5v
return dstV;
}
}
适配接口
//适配接口
public interface IVoltage5V {
public int output5V();
}
手机类,有一个充电方法,参数为适配接口
public class Phone {
//充电
public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
System.out.println("电压为5V, 可以充电~~");
} else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
System.out.println("电压大于5V, 不能充电~~");
}
}
}
创建手机进行充电
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" === 类适配器模式 ====");
Phone phone = new Phone();
phone.charging(new VoltageAdapter());
}
}
(三)类适配器模式注意事项和细节
- Java是单继承机制,所以类适配器需要继承src类这一点算是一个缺点, 因为这要求dst必须是接口,有一定局限性;
- src类的方法在Adapter中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
- 由于其继承了src类,所以它可以根据需求重写src类的方法,使得Adapter的灵活性增强了。
五、对象适配器模式
(一)对象适配器模式介绍
- 基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,不是继承src类,而是持有src类的实例,以解决兼容性的问题。 即:持有 src类,实现 dst 类接口, 完成src->dst的适配
- 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系。
- 对象适配器模式是适配器模式常用的一种
(二)对象适配器模式应用实例
以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于
Adapter
,
220V
交流电相当于src (
即被适配者
)
,我们的目
dst(
即目标
)
是
5V
直流电,使用
对象适配器模
式完成
。
被适配的类
//被适配的类
public class Voltage220V {
//输出220V的电压
public int output220V() {
int src = 220;
System.out.println("电压=" + src + "伏");
return src;
}
}
适配器类
//适配器类
public class VoltageAdapter implements IVoltage5V {
private Voltage220V voltage220V; // 关联关系-聚合
//通过构造器,传入一个 Voltage220V 实例
public VoltageAdapter(Voltage220V voltage220v) {
this.voltage220V = voltage220v;
}
@Override
public int output5V() {
int dst = 0;
if(null != voltage220V) {
int src = voltage220V.output220V();//获取220V 电压
System.out.println("使用对象适配器,进行适配~~");
dst = src / 44;
System.out.println("适配完成,输出的电压为=" + dst);
}
return dst;
}
}
适配接口
//适配接口
public interface IVoltage5V {
public int output5V();
}
手机类,有一个充电方法,参数为适配接口
public class Phone {
//充电
public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
if(iVoltage5V.output5V() == 5) {
System.out.println("电压为5V, 可以充电~~");
} else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
System.out.println("电压大于5V, 不能充电~~");
}
}
}
创建手机进行充电
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" === 类适配器模式 ====");
Phone phone = new Phone();
phone.charging(new VoltageAdapter());
}
}
(三)对象适配器模式注意事项和细节
- 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。根据合成复用原则,使用组合替代继承, 所以它解决了类适配器必须继承src的局限性问题,也不再要求dst必须是接口。
- 使用成本更低,更灵活。
与类适配器对比,就是接口不继承被适配类了,而是直接持有被适配类对象(作为接口中的一个属性)
六、接口适配器模式
(一)接口适配器模式介绍
- 一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。
- 当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
- 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。
(二)接口适配器模式应用实例
Android
中的属性动画
ValueAnimator
类可以通过addListener(AnimatorListener listener)
方法添加监听器, 那么常规写法如下:
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 100);
valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener(){
@Override
public void onAnimationStart (Animator animation){
}
@Override
public void onAnimationEnd (Animator animation){
}
@Override
public void onAnimationCancel (Animator animation){
}
@Override
public void onAnimationRepeat (Animator animation){
}
}
);
valueAnimator.start();
有时候我们不想实现 Animator.AnimatorListener接口的全部方法, 我们只想监听onAnimationStart
,我们会如下写
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0,100);
valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
//xxxx具体实现
}
});
valueAnimator.start()
AnimatorListenerAdapter
类,就是一个接口适配器,代码如下:
它空实现了 Animator.AnimatorListener类
(src)
的所 有方法.。AnimatorListener是一个接口。
public static interface AnimatorListener {
void onAnimationStart(Animator animation);
void onAnimationEnd(Animator animation);
void onAnimationCancel(Animator animation);
void onAnimationRepeat(Animator animation);
}
==================================================
public abstract class AnimatorListenerAdapter implements Animator.AnimatorListener
Animator.AnimatorPauseListener {
@Override //默认实现
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationPause(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationResume(Animator animation) {
}
}
程序里的匿名内部类就是
Listener
具体实现类
new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
//xxxx具体实现
}
}
(三)适配器模式的注意事项和细节
- 三种命名方式,是根据 src是以怎样的形式给到Adapter(在Adapter里的形式)来命名的。
- 类适配器:以类给到,在Adapter里,就是将src当做类 //继承
- 对象适配器:以对象给到,在Adapter里,将src作为一个对象 //持有
- 接口适配器:以接口给到,在Adapter里,将src作为一个接口 //实现
- Adapter模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
- 实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式
七、适配器模式在SpringMVC框架应用的源码剖析
SpringMvc
中的
HandlerAdapter,
就使用了适配器模式
SpringMVC
处理请求的流程
Spring
定义了一个适配接口,使得每一种
Controller
有一种对应的适配器实现类
•
适配器代替
controller
执行相应的方法
•
扩展
Controller
时,只需要增加一个适配器类就完成了
SpringMVC
的扩展了
可以看到处理器的类型不同,有
多重实现方式,那么调用方式就不是确定
的,如果需要直接调用
Controller
方法,需要调用的时候就得不断是使用
if else
来进行判断是哪一种子类然后执行。那么
如果后面要扩展
Controller
,就得修改原来的代码,这样违背了
OCP
原则。
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