Pygame是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形、动画乃至声音,可以让我们很轻松的开发复杂的游戏。通过使用Pygame来处理在屏幕上绘制图像等任务,不用考虑众多繁琐而艰难的编码的工作,而是将重点放在程序的高级逻辑上。

安装Python

官网地址:https://www.python.org/downloads/ 

本系列博文使用的是Python3.6.8

64位系统可以下载Windows x86-64 executable installer,下载完成后双击Python安装包,然后通过图形界面安装,接着设置Python的安装路径,完后将Python3和Python3的Scripts目录配置到环境变量即可。

 

安装Pygame

地址:https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame下载与Python版本对应的版本

最后确认是否正确安装:

 

创建Pygame窗口以及响应用户输入

from sys import exit  # 导入sys库中的exit函数

import pygame  # 导入pygame库
from pygame.locals import *  # 导入pygame库中的一些常量

# 定义窗口的分辨率
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 320


def run_game():
    # 初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    # 初始化一个用于显示的窗口
    # 对象screen是一个surface,在Pygame中,surface是屏幕的一部分,用于显示游戏元素
    # 这里pygame.display.set_mode()返回的surface表示整个游戏窗口
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption("This is my first pygame-program")

    # 开始游戏的主循环
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
        # 从消息队列中循环取
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()



run_game()

程序运行结果如下:

pygame.display.flip() :在这里,它在每次执行while循环时都绘制一个空屏幕,并擦去旧屏幕,使得只有新屏幕可见。在我们移动游戏元素时,pygame.display.flip()将不断更新屏幕,以显示元素的新位置,并在原来的位置隐藏元素,从而营造平滑移动的效果。

 

设置背景图片

from sys import exit  # 导入sys库中的exit函数

import pygame  # 导入pygame库
from pygame.locals import *  # 导入pygame库中的一些常量

# 定义窗口的分辨率
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 320

# 载入背景图
background = pygame.image.load('resources/image/background.jpg')


def run_game():
    # 初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    # 初始化一个用于显示的窗口
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption("This is my first pygame-program")

    # 开始游戏的主循环
    while True:

        # 绘制背景
        screen.blit(background, (0, 0))
        # 更新屏幕
        pygame.display.update()


        # 监视键盘和鼠标事件
        # 从消息队列中循环取
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()



run_game()

运行效果如下:

 

设置背景色

from sys import exit  # 导入sys库中的exit函数

import pygame  # 导入pygame库
from pygame.locals import *  # 导入pygame库中的一些常量

# 定义窗口的分辨率
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 320

# 载入背景图
# background = pygame.image.load('resources/image/background.jpg')

# 设置背景色
bg_color = (250, 0, 0)


def run_game():
    # 初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    # 初始化一个用于显示的窗口
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption("This is my first pygame-program")

    # 开始游戏的主循环
    while True:
        # # 绘制背景
        # screen.blit(background, (0, 0))
        # # 更新屏幕
        # pygame.display.update()

        # 监视键盘和鼠标事件
        # 从消息队列中循环取
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

        # 每次循环时都会重绘屏幕,此处用背景色填充屏幕
        screen.fill(bg_color)
        # 局部刷新,pygame.display.flip()是屏幕的整体刷新
        pygame.display.update()



run_game()

运行效果如下:

 

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