Glide:用法、原理和源码解析
Glide是一款强大的Android图片加载库,它提供了简单易用的API和高效的图片加载功能。本文将介绍Glide的用法、原理和源码解析,帮助开发者更好地理解和使用这个优秀的图片加载库。
文章目录
一、引言
1.1 图片加载
在现代的移动应用中,图片加载是一个常见的需求。为了提供流畅的用户体验和高效的性能,开发者需要选择一个可靠的图片加载库。Glide是一个备受推崇的Android图片加载库,它具有简单易用的API、高效的图片加载和缓存机制。本文将深入探讨Glide的用法、原理和源码解析,帮助开发者更好地了解和使用这个强大的库。
1.2 对比Glide和其他Android图片加载库的优缺点
这个表格提供了对比这些图片加载库的一些主要优点和缺点。根据具体的项目需求和开发偏好,开发者可以选择适合自己的图片加载库。
图片加载库 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
Glide | 简单易用的API 高效的图片加载和缓存机制 支持动画和自定义转换 与Activity和Fragment生命周期集成 强大的图片解码能力 | 部分功能需要额外的配置和设置 对于特定的需求可能需要自定义实现 |
Picasso | 简单易用的API 自动处理内存和磁盘缓存 支持图片转换和调整 与Activity和Fragment生命周期集成 良好的图片加载性能 | 不支持GIF动画 不支持自定义模块 |
Fresco | 强大的图片加载和缓存能力 支持渐进式加载和多图像格式 支持GIF动画和WebP格式 内存管理和图片解码优化 支持自定义图片处理 | 配置和使用相对复杂 需要额外的依赖库和配置 |
Coil | 轻量级和简洁的API 快速的图片加载和缓存 支持自动内存和磁盘缓存 支持GIF动画和WebP格式 支持Kotlin协程 | 不支持自定义转换和动画 相对较新的库,可能缺乏一些高级功能 |
二、用法
Glide的用法非常简单,以下是一些常见的用法示例:
基本用法:
Glide.with(context)
.load(imageUrl)
.into(imageView);
占位符和错误图像:
Glide.with(context)
.load(imageUrl)
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.error)
.into(imageView);
缩略图:
Glide.with(context)
.load(imageUrl)
.thumbnail(0.5f)
.into(imageView);
自定义转换:
Glide.with(context)
.load(imageUrl)
.transform(new CircleCrop())
.into(imageView);
这些只是Glide用法的一小部分,它还提供了许多其他功能,如动画、缓存控制和自定义模块等。
三、原理
3.1 基本原理
Glide的原理主要包括以下几个方面:
-
请求管理:Glide使用RequestManager来管理图片加载请求,它负责创建、启动和停止请求。
-
生命周期集成:Glide与Activity和Fragment的生命周期进行集成,确保在适当的时机停止和销毁请求,避免内存泄漏和无效的请求。
-
缓存机制:Glide使用内存缓存和磁盘缓存来提高图片加载的性能。它使用LruCache来管理内存缓存,使用DiskLruCache来管理磁盘缓存。
-
图片解码:Glide使用Android的BitmapFactory来解码图片,根据ImageView的尺寸进行适当的缩放和裁剪。
-
图片转换:Glide支持自定义的图片转换器,可以对加载的图片进行各种转换操作,如圆角、灰度等。
3.2 图片加载过程
Glide的图片加载过程中,资源(Resource)是如何流动的,下面是简要解析:
- 请求发起:当使用Glide加载图片时,首先会创建一个图片加载请求(Request)对象。该请求包含了图片的URL或资源ID等信息。
- 缓存查找:Glide会首先检查内存缓存(Memory Cache),看是否有已经加载过的图片资源。如果找到匹配的资源,就直接返回给请求。
- 磁盘缓存查找:如果内存缓存中没有找到匹配的资源,Glide会继续查找磁盘缓存(Disk Cache)。磁盘缓存是通过图片URL的哈希值来索引的,如果找到匹配的缓存文件,就将其解码为图片资源。
- 网络请求:如果内存缓存和磁盘缓存都没有找到匹配的资源,Glide会发起网络请求,从网络上下载图片。
- 图片解码:当网络请求成功后,Glide会将下载的图片数据解码为Bitmap对象。解码过程会根据图片的格式和尺寸进行相应的处理,如缩放、裁剪等。
- 资源转换:解码后的Bitmap对象可能需要进行一些额外的转换操作,如圆角、灰度等。Glide支持自定义的转换器,可以对图片进行各种转换操作。
- 资源缓存:在解码和转换完成后,Glide会将最终的图片资源存入内存缓存和磁盘缓存中,以便下次使用时可以直接从缓存中获取。
- 图片显示:最后,Glide将加载好的图片资源显示到目标ImageView上,完成整个图片加载流程。
四、自定义Glide的功能
首先我们看一下Glide Resource Flow的示意图:
Glide在图片加载的全流程中,给开发者提供了多个扩展点,下面我们逐个解释。
4.1 基本概念
在Glide的Resource Flow中,有几个重要的概念:model type(模型类型)、model loader(模型加载器)、data type(数据类型)、resource type(资源类型)、transcode type(转码类型)和type(类型)。它们之间的关系和流转如下所示:
- Model Type(模型类型):
Model Type指的是要加载的图片的来源类型,例如URL、文件路径、资源ID等。它描述了图片的来源方式。 - Model Loader(模型加载器):
Model Loader是负责将Model Type转换为Data Type的组件。它根据Model Type的不同,选择合适的加载方式,如网络请求、文件读取等。Model Loader的作用是将Model Type转换为Data Type,以便后续处理。 - Data Type(数据类型):
Data Type指的是从Model Loader获取到的原始数据类型,例如网络请求返回的字节流、文件的输入流等。它是加载图片的基础数据。 - Resource Type(资源类型):
Resource Type指的是经过解码和转换后的最终资源类型,例如Bitmap、Drawable等。它是加载图片后的结果。 - Transcode Type(转码类型):
Transcode Type指的是将Resource Type转换为最终要显示的类型,例如将Bitmap转换为Drawable。它是为了适应不同的显示需求而进行的转换。 - Type(类型):
Type是指Glide中的一个泛型参数,用于指定最终要显示的类型。它可以是Resource Type或Transcode Type,取决于是否需要进行转码。
4.2 数据流转
在Glide的Resource Flow中,数据的流转过程如下:
- Model Type经过Model Loader转换为Data Type。
- Data Type经过ResourceDecoder解码为Resource Type。
- Resource Type经过Transformation(转换器)进行转换,得到最终的Resource Type。
- 最终的Resource Type根据需要进行Transcode,转换为最终要显示的类型。
最终的类型可以直接显示到ImageView上,或者通过Target等方式进行使用。
总结起来,Glide的Resource Flow中,Model Type经过Model Loader转换为Data Type,Data Type经过解码和转换得到Resource Type,Resource Type经过Transcode转换为最终要显示的类型。这个流转过程中,可以通过自定义的Model Loader、ResourceDecoder、Transformation和Transcode来扩展和定制Glide的功能。
4.3 代码示例
当需要自定义Model Loader、ResourceDecoder、Transformation和Transcode时,可以按照以下步骤进行扩展和定制Glide的功能:
4.3.1 自定义Model Loader
首先,创建一个实现了ModelLoader接口的类,并实现其中的方法。在方法中,根据自定义的需求,实现将Model Type转换为Data Type的逻辑。例如,可以根据特定的URL格式,实现一个自定义的Model Loader来加载图片。
public class CustomModelLoader implements ModelLoader<CustomModel, InputStream> {
@Nullable
@Override
public LoadData<InputStream> buildLoadData(@NonNull CustomModel model, int width, int height, @NonNull Options options) {
// 根据自定义的逻辑,构建LoadData对象,包含加载图片所需的数据
return new LoadData<>(model, new CustomDataFetcher(model));
}
@Override
public boolean handles(@NonNull CustomModel model) {
// 根据自定义的逻辑,判断是否能够处理指定的Model Type
return model instanceof CustomModel;
}
}
4.3.2 自定义ResourceDecoder
创建一个实现了ResourceDecoder接口的类,并实现其中的方法。在方法中,根据自定义的需求,实现将Data Type解码为Resource Type的逻辑。例如,可以实现一个自定义的ResourceDecoder来解码特定格式的图片。
public class CustomResourceDecoder implements ResourceDecoder<InputStream, Bitmap> {
@Override
public boolean handles(@NonNull InputStream source, @NonNull Options options) {
// 根据自定义的逻辑,判断是否能够处理指定的Data Type和选项
return true;
}
@Nullable
@Override
public Resource<Bitmap> decode(@NonNull InputStream source, int width, int height, @NonNull Options options) throws IOException {
// 根据自定义的逻辑,对输入流进行解码操作,返回解码后的Resource Type
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(source);
return new BitmapResource(bitmap, Glide.get().getBitmapPool());
}
}
4.3.3 自定义Transformation
创建一个实现了Transformation接口的类,并实现其中的方法。在方法中,根据自定义的需求,实现对Resource Type进行转换的逻辑。例如,可以实现一个自定义的Transformation来对图片进行圆角处理。
public class CustomTransformation implements Transformation<Bitmap> {
@NonNull
@Override
public Resource<Bitmap> transform(@NonNull Context context, @NonNull Resource<Bitmap> resource, int outWidth, int outHeight) {
// 根据自定义的逻辑,对Resource Type进行转换操作,返回转换后的Resource Type
Bitmap transformedBitmap = // 进行转换操作
return new BitmapResource(transformedBitmap, Glide.get().getBitmapPool());
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
// 实现equals方法
}
@Override
public int hashCode() {
// 实现hashCode方法
}
}
4.3.4 自定义Transcode
创建一个实现了ResourceTranscoder接口的类,并实现其中的方法。在方法中,根据自定义的需求,实现将Resource Type转换为最终要显示的类型的逻辑。例如,可以实现一个自定义的Transcode来将Bitmap转换为Drawable。
public class CustomTranscode implements ResourceTranscoder<Bitmap, Drawable> {
@Nullable
@Override
public Resource<Drawable> transcode(@NonNull Resource<Bitmap> toTranscode, @NonNull Options options) {
// 根据自定义的逻辑,将Resource Type转换为最终要显示的类型,返回转换后的Resource Type
Drawable drawable = new BitmapDrawable(context.getResources(), toTranscode.get());
return new DrawableResource<>(drawable);
}
}
4.3.5 注册自定义组件
在Application的onCreate()方法中,注册自定义的Model Loader、ResourceDecoder、Transformation和Transcode:
public class MyApp extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 注册自定义的Model Loader
Glide.get(this).getRegistry().prepend(CustomModel.class, InputStream.class, new CustomModelLoaderFactory());
// 注册自定义的ResourceDecoder
Glide.get(this).getRegistry().prepend(InputStream.class, Bitmap.class, new CustomResourceDecoder());
// 注册自定义的Transformation
Glide.get(this).getRegistry().register(Bitmap.class, new CustomTransformation());
// 注册自定义的Transcode
Glide.get(this).getRegistry().register(Bitmap.class, Drawable.class, new CustomTranscode());
}
}
通过以上步骤,你可以自定义Model Loader、ResourceDecoder、Transformation和Transcode来扩展和定制Glide的功能。这样,你可以根据自己的需求,实现特定的加载、解码、转换和显示逻辑,以满足项目的要求。请根据实际需求进行相应的修改和调整。
四、源码解析
4.1 重点类图和时序图
4.1.1 类图
Glide是一个非常复杂的库,包含了很多类和接口。下面是一个简化的类图和时序图,只包含了一些关键的类和方法。
类图:
这个类图中的类:
Glide: Glide的主类,用于初始化和配置Glide。
RequestManager: 用于创建和管理图片加载请求。
RequestBuilder: 用于构建图片加载请求。
Target: 图片加载的目标,例如一个ImageView。
Request: 图片加载请求。
Engine: 图片加载的引擎,负责管理内存缓存和磁盘缓存。
BitmapPool: 用于复用Bitmap的池。
MemoryCache: 内存缓存。
DiskCache: 磁盘缓存。
DiskLruCacheWrapper: 磁盘缓存的实现类,使用了LRU算法。
ActiveResources: 用于管理当前正在使用的资源。
EngineResource: 资源的包装类,包含了资源的引用计数。
Resource: 资源,例如一个Bitmap。
4.1.2 时序图
这个时序图描述了一个图片加载请求的生命周期:
通过Glide获取RequestManager。
使用RequestManager创建一个RequestBuilder。
使用RequestBuilder构建一个Request。
Request通过Engine加载图片。
Engine首先尝试从DiskCache获取图片。
如果DiskCache有缓存,Engine将图片添加到ActiveResources并返回给Request。
Request通过EngineResource增加图片的引用计数。
Request将加载完成的图片传递给Target。
4.2 一些高级特性的实现方式
实际上Glide还包含了更多的类和更复杂的逻辑,例如请求优先级、请求生命周期管理、资源复用、内存管理等等。Glide的源码非常复杂,但是我们可以简单地解析一下上述特性的实现方式:
-
请求优先级:在Glide中,每个Request都有一个priority字段,这个字段的值就是Priority枚举的一个实例。当Engine加载图片时,它会根据请求的优先级来排序,优先级高的请求会被优先处理。这是通过PriorityBlockingQueue实现的,这是一个支持优先级的阻塞队列。
-
请求生命周期管理:在Glide中,每个RequestManager都有一个Lifecycle字段,这个字段的值就是Lifecycle接口的一个实例。当Lifecycle的状态改变时,RequestManager会收到通知,并对其管理的请求进行相应的操作。例如,当Lifecycle暂停时,RequestManager会暂停所有的请求;当Lifecycle恢复时,RequestManager会恢复所有的请求。
-
资源复用:在Glide中,BitmapPool和ArrayPool是两个关键的类,它们都是通过LruCache实现的,这是一个支持LRU(最近最少使用)算法的缓存。当Glide需要一个新的Bitmap时,它会首先从BitmapPool获取;当Glide不再需要一个Bitmap时,它会将其放回BitmapPool。ArrayPool的工作方式类似,只是它用于复用数组。
-
内存管理:在Glide中,MemoryCache和DiskCache是两个关键的接口,它们定义了如何缓存资源。MemoryCache的默认实现是LruResourceCache,这是一个支持LRU算法的缓存;DiskCache的默认实现是DiskLruCacheWrapper,这是一个支持LRU算法的磁盘缓存。Glide会根据设备的内存情况和每个资源的大小来自动调整缓存的大小,这是通过MemorySizeCalculator实现的。
五、结论
Glide是一款功能强大、易于使用的Android图片加载库。本文介绍了Glide的用法、原理和源码解析,帮助开发者更好地理解和使用这个优秀的库。通过合理地使用Glide,开发者可以实现高效的图片加载和缓存,提供流畅的用户体验和卓越的性能。
参考资料
Glide官方文档:https://bumptech.github.io/glide/
Glide GitHub仓库:https://github.com/bumptech/glide
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