少儿编程Scratch入门项目——打地鼠
在设计和游玩少儿编程scratch“打地鼠”的游戏中,可以锻炼孩子的以下一些能力:1.逻辑思维能力:打地鼠游戏的设计涉及到条件语句、循环语句、逻辑与判断、随机数等编程逻辑,孩子在编程过程中需要思考如何安排地鼠的出现、如何检测击打动作、如何计分等。2.事件顺序规划:规划游戏中的事件顺序,如游戏开始时的初始化设置(得分清零、地鼠初始隐藏等),游戏进行中的地鼠随机出现、被击中后的反应,以及游戏结束的判定
游戏介绍
在设计和游玩“打地鼠”的游戏中,可以锻炼孩子的以下一些能力:
1.逻辑思维能力:打地鼠游戏的设计涉及到条件语句、循环语句、逻辑与判断、随机数等编程逻辑,孩子在编程过程中需要思考如何安排地鼠的出现、如何检测击打动作、如何计分等。
2.事件顺序规划:规划游戏中的事件顺序,如游戏开始时的初始化设置(得分清零、地鼠初始隐藏等),游戏进行中的地鼠随机出现、被击中后的反应,以及游戏结束的判定条件等。这有助于孩子学会按照一定的顺序组织程序中的各个环节,提高逻辑连贯性。
3.角色设计与创意:孩子可以根据自己的想象设计地鼠和锤子(打地鼠的工具)的外观。地鼠可以是各种可爱或奇特的形象,锤子也可以有独特的造型,对于游戏场景,孩子能够自由发挥。比如设计一个充满奇幻色彩的草地场景,或者是在地洞里的地鼠世界等。
4.手眼协调能力:在玩 “打地鼠” 游戏时,孩子需要眼睛观察地鼠出现的位置,然后控制锤子去击打地鼠。这个过程中,孩子的眼睛看到地鼠的瞬间要快速将信息传递给大脑,大脑再指挥手部进行准确的操作,从而锻炼了手眼协调能力。
前期准备
1.需要到scratch中社:https://www.scratch-cn.cn/,创建一个账号,qq邮箱就可以。
2.一张打地鼠的背景图,可以自己画,或者网上搜
3.一个锤子的图片,可以自己画,或者网上搜
4.一个地鼠图片,可以自己画,或者网上搜,或者直接使用网站提供的松鼠素材
基础使用
使用方法非常简单,就是代码区(积木)的搭建,可以直接拖拽进行,网站内置了很多角色、造型、声音,这些东西也都可以自己上传
游戏设计
1.游戏规则
倒计时30秒,地鼠会从洞中随机出现,并停留随机时间,当操作锤子击打到地鼠后,得分加1同时隐藏地鼠。
2.所需角色与变量
地洞图片:可以自己画完以后拍照上传,或者直接网上搜
地鼠:可以自己画完以后拍照上传,或者直接网上搜,或使用网站提供的松鼠素材
锤头:可以自己画完以后拍照上传,或者直接网上搜
倒计时:新建一个初始值为30的倒计时
得分:集中地鼠的次数
3.所需知识
随机数
给定一个最小和最大的范围,从中随机选择一个数,如有10个小纸条,在纸条上分别写上不同的数字, 1 - 10。把纸条放进一个盒子里,然后抽取纸条,并记录下抽到的数字放回纸条。在这个过程中,观察每次抽到的数字都是不可预测的,每次抽出的数都可能是 1 -10 之间的任何一个数,是随机出现的。
在打地鼠游戏中的使用场景是,地鼠是在一个随机数时出现,然后停留一段随机数的时间。
逻辑与
逻辑与就像是我们平时说的‘并且’,它要求两个条件或事情都同时满足,结果才为真。
比如:“如果你想要去游乐园玩,并且你爸妈也同意带你去,那么你就可以去游乐园了。这里,‘你想要去游乐园玩’和‘你爸妈也同意带你去’就是两个需要同时满足的条件,就像逻辑与一样。
4.代码搭建
鼠标移动到页面右下角的“猫头”上,上传你的“地洞图片”
到“变量”类型下面,新建两个变量,倒计时和得分
当游戏开始时,把我们的打地鼠背景图定位到中心位置,并把它移到最后面,防止遮挡住其他角色,然后把“倒计时”变量设为30,“得分变量”设为0,随后广播游戏开始
“广播”需要到“事件”类型下面新建我们想广播的如“游戏开始”,“游戏结束”
倒计时的效果就是每隔1秒,将我们的“倒计时”变量增加"-1"即减1,重复执行30次
最后广播游戏结束,停止所有脚本
“地洞图”的相关逻辑就是这些,接下来我们梳理一下“地鼠”的相关逻辑。
当接收到“游戏开始”的广播时,“地鼠”应该是要隐藏的,然后在等待一个随机数以后再出现,随后等待一段时间隐藏。
当整个游戏开始时,如果检测到“地鼠”被击中,则立即隐藏“地鼠”且得分加1。
首先创建一个“地鼠”角色,然后根据地洞数量,复制多个,这里我直接用了网站提供的一个松鼠作为“地鼠”角色。
右下角移动到页面右下角的“猫头”新建一个角色
然后右键复制到和地洞数量相同
隐藏的逻辑也是一样,可以自己定义随机数的范围
如何检测到“地鼠”被攻击呢?我们的“锤子”应该有两种造型,正常情况下是“普通”的造型,在我们点击鼠标后切换到“攻击”的造型,可以很简单到“造型”功能下复制一个造型,然后使用拖拽功能调整一下角度就可以当做“攻击”模式了。
“打地鼠”是一个重复执行的过程,所以我们需要在“重复执行”的控制下判断,如果侦测到“地鼠”碰到“锤子”,并且我们的“锤子造型”需要是“攻击”模式才能算是打中
最后把当前“地鼠”隐藏然后把“得分”变量加1
这样我们的“地鼠”角色的逻辑就搭建完成了,一般我们会有多个“地鼠”,只需要把代码块整个移动到其他“地鼠”角色上,就可以实现复制效果了,不用再每个都手动搭建一遍了。可以手动修改每个“地鼠”的出现和隐藏随机数。
总结
游戏核心的设计就在于,设置两个随机数控制地鼠的显示与隐藏。鼠标点击时控制锤头的不同模式,通过逻辑与判断是否得分。
在线体验:打地鼠 - Scratch中社
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