简单工厂模式,请跳转到我的另一篇博客【工厂模式】简单工厂模式-简单例子-CSDN博客

四、工厂方法模式

(1)这部分还是不变,创建一个Car接口,和两个实现类。

public interface Car {
   void name();
}

public class WuLing implements Car{
  @Override
  public void name() {
    System.out.println("五菱");
  }
}

public class Tesla implements Car{
  @Override
  public void name() {
    System.out.println("特斯拉");
  }
}

(2)把车工厂提取成一个接口,

public interface CarFactory {
  Car getCar();
}

public class TeslaFactory implements CarFactory{
  @Override
  public Car getCar() {
    return new Tesla();
  }
}


public class WuLingFactory implements CarFactory{
  @Override
  public Car getCar(){
    return new WuLing();
  }
}

(3)这样的话,我再新增一种新车的时候就很方便了。

public class Mobai implements Car {
  @Override
  public void name(){
    System.out.println("mobai");
  }
}

public class MobaiFactory implements CarFactory{
  @Override
  public Car getCar() {
    return new Mobai();
  }
}

(4)创建一个Customer类,

public class Customer {
  public static void main(String[] args) {
    Car car1 = new WuLingFactory().getCar();
    Car car2 = new TeslaFactory().getCar();
    car1.name();
    car2.name();
    Car car3 = new MobaiFactory().getCar();
    car3.name();
  }
}

这样的话,原来的类我们是没有动的,并且随时可以动态扩展,满足开闭原则。

但是实现起来反而是非常麻烦的,因为从下图的目录结构中我们也可以看出,需要创建的类变多了。

画个流程图分析一下,

总结

工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它通过定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类。这样,工厂方法模式允许一个类的实例化延迟到其子类。

在工厂方法模式中,通常会有一个抽象的工厂类,该工厂类定义了一个抽象的方法,用于创建产品对象。具体的产品创建逻辑由子类实现,每个子类负责实例化特定类型的产品。这样,客户端代码可以通过调用工厂方法来创建所需的产品,而无需关心具体的实现细节。

工厂方法模式通常包括以下角色:

  1. 抽象工厂类(Abstract Factory Class):定义了一个抽象的工厂方法,用于创建产品对象。通常是一个接口或抽象类。

  2. 具体工厂类(Concrete Factory Class):实现了抽象工厂类,负责实际创建产品对象的逻辑。每个具体工厂类对应一种产品类型。

  3. 抽象产品类(Abstract Product Class):定义了产品对象的接口或抽象类,描述了产品的公共属性和方法。

  4. 具体产品类(Concrete Product Class):实现了抽象产品类定义的接口或抽象类,是真正被创建的产品对象。

工厂方法模式的优点在于可以将对象的创建逻辑移到子类中,使得主要的工厂类更加通用,而具体的产品实现则可以灵活地扩展和变化。同时,它也遵循了开闭原则,对扩展开放,对修改关闭。

总的来说,工厂方法模式提供了一种更加灵活的对象创建方式,适用于需要根据不同情况创建不同类型对象的场景。

简单工厂模式和工厂方法模式的对比

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)和工厂方法模式(Factory Method Pattern)是两种不同的创建型设计模式,它们在对象创建的方式和角色分配上有一些不同之处。

  1. 角色定义

    • 简单工厂模式通常只涉及一个工厂类,该工厂类负责根据客户端的请求创建具体的产品对象。
    • 工厂方法模式引入了抽象工厂类和具体工厂类,使得对象的创建逻辑更加灵活。抽象工厂类定义了一个抽象的工厂方法,而具体的产品创建逻辑则由具体工厂类实现。
  2. 创建逻辑

    • 在简单工厂模式中,工厂类通常包含一个静态方法,根据不同的参数或条件返回不同类型的产品对象。
    • 而在工厂方法模式中,每个具体的产品都有对应的具体工厂类,该类负责创建特定类型的产品对象。这样,对象的创建逻辑被分散到了多个具体工厂类中。
  3. 扩展性

    • 简单工厂模式的扩展性相对较差,如果需要添加新的产品类型,则需要修改工厂类的代码,违反了开闭原则。
    • 工厂方法模式遵循了开闭原则,因为具体的产品创建逻辑在具体工厂类中,所以可以通过添加新的具体工厂类来扩展系统,而不需要修改已有的代码。
  4. 复杂度

    • 简单工厂模式相对于工厂方法模式来说,实现起来较为简单,适用于简单的场景。
    • 工厂方法模式的实现相对复杂一些,但提供了更高的灵活性和可扩展性,适用于需要根据不同情况创建不同类型对象的复杂场景。

总的来说,简单工厂模式适用于简单的对象创建场景,而工厂方法模式更适用于复杂的场景,需要更高的灵活性和可扩展性。

五、抽象工厂模式

(1)创建一个产品接口类,和两个实现类。

public interface PhoneProduct {
  void start();
  void shutdown();
  void call();
  void sendMes();
}

public class XiaomiPhone implements PhoneProduct{
  @Override
  public void start() {
    System.out.println("小米手机开机");
  }

  @Override
  public void shutdown() {
    System.out.println("小米手机关机");
  }

  @Override
  public void call() {
    System.out.println("小米手机打电话");
  }

  @Override
  public void sendMes() {
    System.out.println("小米手机发短信");
  }
}

public class HuaWeiPhone implements PhoneProduct{
  @Override
  public void start() {
    System.out.println("华为手机开机");
  }

  @Override
  public void shutdown() {
    System.out.println("华为手机关机");
  }

  @Override
  public void call() {
    System.out.println("华为手机打电话");
  }

  @Override
  public void sendMes() {
    System.out.println("华为手机发短信");
  }
}

(2)创建一个路由器接口类,和两个实现类。

public interface RouteProduct {
  void start();
  void shutdown();
  void setting();
  void openWife();
}

public class XiaomiRoute implements RouteProduct{
  @Override
  public void start() {
    System.out.println("小米路由器开机");
  }

  @Override
  public void shutdown() {
    System.out.println("小米路由器关机");
  }

  @Override
  public void setting() {
    System.out.println("小米路由器设置");
  }

  @Override
  public void openWife() {
    System.out.println("小米路由器打开wife");
  }
}

public class HuaWeiRoute implements RouteProduct{
  @Override
  public void start() {
    System.out.println("华为路由器开机");
  }

  @Override
  public void shutdown() {
    System.out.println("华为路由器关机");
  }

  @Override
  public void setting() {
    System.out.println("华为路由器设置");
  }

  @Override
  public void openWife() {
    System.out.println("华为路由器打开wife");
  }
}

(3)创建一个抽象工厂接口,已经两个系列产品的实现类。

public interface ProductFactory {
  PhoneProduct phoneProduct();

  RouteProduct routeProduct();
}


public class HuaWeiFactory implements ProductFactory{
  @Override
  public PhoneProduct phoneProduct() {
    return new HuaWeiPhone();
  }

  @Override
  public RouteProduct routeProduct() {
    return new HuaWeiRoute();
  }
}

public class XiaomiFactory implements ProductFactory{
  @Override
  public PhoneProduct phoneProduct() {
    return new XiaomiPhone();
  }

  @Override
  public RouteProduct routeProduct() {
    return new XiaomiRoute();
  }
}

(4)创建一个Client类,

public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("----小米产品----");
    XiaomiFactory xiaomiFactory = new XiaomiFactory();
    PhoneProduct phoneProduct = xiaomiFactory.phoneProduct();
    RouteProduct routeProduct = xiaomiFactory.routeProduct();
    phoneProduct.call();
    routeProduct.openWife();

    System.out.println("----华为产品----");
    HuaWeiFactory huaWeiFactory = new HuaWeiFactory();
    PhoneProduct phoneProduct1 = huaWeiFactory.phoneProduct();
    RouteProduct routeProduct1 = huaWeiFactory.routeProduct();
    phoneProduct1.call();
    routeProduct1.openWife();
  }
}

总结

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。抽象工厂模式属于工厂模式的一种扩展,它通过引入抽象工厂和具体工厂来解决工厂方法模式中只能创建单一产品的局限性。

在抽象工厂模式中,有两个关键的角色:

  1. 抽象工厂(Abstract Factory):定义了创建一系列产品的方法,每个方法对应一种产品。
  2. 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责创建具体的产品。

与工厂方法模式不同的是,抽象工厂模式中一个具体工厂可以创建多个不同类型的产品,这些产品之间通常有关联性,属于同一个产品族。

适用场景:

  1. 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节
  2. 强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量的重复代码提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使得客户端不依赖于具体的实现

抽象工厂模式的优点包括:

  • 客户端与具体产品的实现相分离,客户端通过抽象工厂接口操作产品,可以方便地更换产品系列。
  • 符合开闭原则,增加新的产品族很方便,只需要增加对应的具体工厂类即可。

但是,抽象工厂模式也有一些缺点:

  • 难以支持新种类产品的变化,因为需要修改抽象工厂接口及其所有的实现。
  • 增加了系统的复杂度,引入了更多的抽象概念和类。

总的来说,抽象工厂模式适用于需要创建一系列相关或依赖对象的场景,其中产品的组合可能会变化,但产品之间的关联性固定的情况。

Logo

开放原子开发者工作坊旨在鼓励更多人参与开源活动,与志同道合的开发者们相互交流开发经验、分享开发心得、获取前沿技术趋势。工作坊有多种形式的开发者活动,如meetup、训练营等,主打技术交流,干货满满,真诚地邀请各位开发者共同参与!

更多推荐