C语言实现黑客帝国代码雨
这段 C 语言代码实现了类似电影《黑客帝国》的矩阵效果。它通过定义结构体构建字符链表和字符列,利用 Windows API 处理窗口消息,实现图形绘制和动态效果。代码包含随机数生成以增加多样性,可响应右键、按键等操作控制效果,是一个展示 C 语言与 Windows 图形界面编程结合的优秀示例。
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引言
在编程的世界里,我们常常追求创造出令人惊叹的视觉效果和交互体验。今天,我们将深入探索一段用 C语言编写的代码,它实现了一个令人仿佛置身于《黑客帝国》电影中的矩阵效果。
想象一下,你的屏幕上如瀑布般落下一串串神秘的绿色字符,仿佛在诉说着未知的密码。这段代码不仅是技术的展示,更是创造力与编程艺术的结合。对于
C/C++零基础的小白来说,这将是一次充满挑战和惊喜的学习之旅。
通过剖析这段代码,我们将逐步揭开图形界面编程的神秘面纱,了解如何利用 Windows API
实现动态的视觉效果,掌握结构体的运用、消息处理机制以及随机数生成等关键技术。无论你是对编程充满好奇的初学者,还是渴望拓展技能的开发者,这段代码都将为你打开一扇通往新领域的大门。
让我们一同踏上这段代码探索之旅,感受编程的魅力与无限可能。
效果如下:
一、代码概述
这段代码是用 C 语言编写的一个模拟矩阵效果的程序。在屏幕上会显示类似电影《黑客帝国》中的绿色字符流不断下落的效果。用户可以通过右键点击暂停或继续效果,也可以通过按下按键或左键点击退出程序。
二、代码结构分析
一、包含头文件和定义常量部分
#include <windows.h>
#define ID_TIMER 1
#define STRMAXLEN 25
#define STRMINLEN 8
1.这段代码的开头部分引入了<windows.h>
头文件,这是进行 Windows
编程所必需的。它包含了大量用于创建窗口、处理消息、进行图形绘制等功能的函数和结构体定义。
2.接着,定义了两个常量。ID_TIMER
被设置为1,这个常量将在后续的代码中作为定时器的唯一标识。定时器在程序中用于定期触发特定的操作,比如更新屏幕上的字符列。
3. STRMAXLEN
和STRMINLEN
分别定义为 25 和 8,它们将在后续用于控制字符列中字符串的长度范围。这意味着生成的字符列的长度将在 8 到 25 个字符之间随机确定。
二、定义结构体部分
typedef struct tagCharChain {
struct tagCharChain *prev;
char ch;
struct tagCharChain *next;
} CharChain, *pCharChain;
typedef struct tagCharColumn {
CharChain *head, *current, *point;
int x, y, iStrLen;
int iStopTimes, iMustStopTimes;
} CharColumn, *pCharColumn;
1.这里定义了两个重要的结构体。CharChain
结构体代表字符链表中的一个节点。它包含三个成员:prev
是一个指针,指向前一个CharChain
节点;ch
是一个字符,用于存储实际的字符值;next
也是一个指针,指向后一个CharChain
节点。通过这种方式,可以将多个CharChain
节点连接成一个链表,从而实现对一系列字符的存储和管理。
2.CharColumn
结构体代表一个字符列。它包含了多个成员:head
、current
和point
都是CharChain
类型的指针,分别用于指向字符链表的头节点、当前节点和遍历指针;x和y是整数,分别表示字符列在屏幕上的横坐标和纵坐标;iStrLen
是整数,代表字符列中字符串的长度;iStopTimes
和iMustStopTimes
也是整数,用于控制字符列的暂停和继续状态。
三、主函数部分
int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) {
static TCHAR szAppName[] = TEXT("matrix");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName;
if (!RegisterClass(&wndclass)) {
MessageBox(NULL, TEXT("此程序必须运行在 NT 下!"), szAppName, MB_ICONERROR);
return 0;
}
hwnd = CreateWindow(szAppName, NULL, WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP, 0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED);
UpdateWindow(hwnd);
ShowCursor(FALSE);
srand((int)GetCurrentTime());
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
ShowCursor(TRUE);
return msg.wParam;
}
1.主函数是程序的入口点。首先,定义了一些变量,包括应用程序实例句柄hInstance
、前一个应用程序实例句柄hPrevInstance
、命令行参数szCmdLine
和窗口显示参数iCmdShow。此外,还定义了窗口句柄hwnd
、消息结构体msg
和窗口类结构体wndclass
。
2.接着,设置窗口类的各种属性。wndclass.style
被设置为CS_HREDRAW |CS_VREDRAW
,这表示当窗口的水平或垂直大小发生改变时,窗口将自动重绘。wndclass.lpfnWndProc
被设置为WndProc
,这是一个函数指针,指向窗口过程函数,用于处理窗口的各种消息。wndclass.hInstance
被设hInstance
,表示当前应用程序的实例句柄。wndclass.hIcon
和wndclass.hCursor
分别用于设置窗口的图标和光标为默认值。wndclass.hbrBackground
被设置为黑色画刷,这将使窗口的背景为黑wndclass.lpszMenuName
被设置为NULL
,表示窗口没有菜单。wndclass.lpszClassName
被设置为szAppName
,即窗口类的名称。
3.然后,使用RegisterClass(&wndclass)
函数注册窗口类。如果注册失败,将弹出一个错误消息框,并返回 0 表示程序退出。
4.接下来,使用CreateWindow
函数创建窗口。这个函数的参数包括窗口类名、窗口标题、窗口样式、窗口的初始位置和大小、菜单句柄、父窗口句柄、应用程序实例句柄等。这里创建了一个具有对话框框架、粗边框和弹出窗口样式的窗口,窗口的大小设置为屏幕大小。
5.ShowWindow(hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED)
用于显示窗口并最大化。UpdateWindow(hwnd)
用于触发一个WM_PAINT
消息,使窗口绘制自身。ShowCursor(FALSE)
用于隐藏光标。
6.然后,使用srand((int)GetCurrentTime())
设置随机数种子。这将确保每次运行程序时生成的随机数序列不同。
7.最后,进入一个消息循环。GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)
用于从消息队列中获取消息。如果有消息,将消息进行翻译和分发处理。TranslateMessage(&msg)
用于将虚拟键消息转换为字符消息。DispatchMessage(&msg)
将消息发送给窗口过程函数进行处理。当接收到退出消息时,循环结束。最后,显示光标并返回消息的参数wParam
。
四、随机字符生成函数部分
char randomChar() {
return (rand() % 2)? '1' : '0';
}
1.这个函数用于生成随机的字符'0'
或'1'
。它通过调用rand函数生成一个随机数,然后对 2 取余。如果结果为 0,则返回'0'
;否则返回'1'
。
五、初始化字符列函数部分
int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) {
int j;
cc->iStrLen = rand() % (STRMAXLEN - STRMINLEN) + STRMINLEN;
cc->x = x + 3;
cc->y = rand() % 3? rand() % cyScreen : 0;
cc->iMustStopTimes = rand() % 6;
cc->iStopTimes = 0;
cc->head = cc->current = (pCharChain)calloc(cc->iStrLen, sizeof(CharChain));
for (j = 0; j < cc->iStrLen - 1; j++) {
cc->current->prev = cc->point;
cc->current->ch = '\0';
cc->current->next = cc->current + 1;
cc->point = cc->current++;
}
cc->current->prev = cc->point;
cc->current->ch = '\0';
cc->current->next = cc->head;
cc->head->prev = cc->current;
cc->current = cc->point = cc->head;
cc->head->ch = randomChar();
return 0;
}
1.这个函数用于初始化一个字符列。它接受一个字符列结构体指针cc
、屏幕高度cyScreen
和一个整数x
作为参数。
2.首先,生成一个随机数作为字符列的长度,范围在STRMINLEN
到STRMAXLEN
之间。然后,设置字符列的横坐标x为传入的参数x
加上 3,纵坐标y为随机生成的值或 0。接着,生成一个随机数作为字符列必须停止的次数。初始化停止次数为 0。
3.然后,使用calloc
函数分配内存,创建一个长度为cc->iStrLen
的字符链表。通过一个循环,设置链表中每个节点的前后指针,形成一个循环链表。
4.最后,将当前指针、遍历指针和头指针指向链表的头节点,并设置头节点的字符为一个随机生成的字符'0'
或'1'
。函数返回 0 表示初始化成功。
六、窗口过程函数部分
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
HDC hdc;
int i, j, temp, ctn;
static HDC hdcMem;
HFONT hFont;
static HBITMAP hBitmap;
static int cxScreen, cyScreen;
static int iFontWidth = 10, iFontHeight = 15, iColumnCount;
static CharColumn *ccChain;
switch (message) {
case WM_CREATE:
cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 10, NULL);
hdc = GetDC(hwnd);
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);
SelectObject(hdcMem, hBitmap);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth - 5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));
SelectObject(hdcMem, hFont);
DeleteObject(hFont);
SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT);
iColumnCount = cxScreen / (iFontWidth * 3 / 2);
ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));
for (i = 0; i < iColumnCount; i++) {
init(ccChain + i, cyScreen, (iFontWidth * 3 / 2) * i);
}
return 0;
case WM_TIMER:
hdc = GetDC(hwnd);
PatBlt(hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS);
for (i = 0; i < iColumnCount; i++) {
ctn = (ccChain + i)->iStopTimes++ > (ccChain + i)->iMustStopTimes;
(ccChain + i)->point = (ccChain + i)->head;
SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));
TextOut(hdcMem, (ccChain + i)->x, (ccChain + i)->y, &((ccChain + i)->point->ch), 1);
j = (ccChain + i)->y;
(ccChain + i)->point = (ccChain + i)->point->next;
temp = 0;
while ((ccChain + i)->point!= (ccChain + i)->head && (ccChain + i)->point->ch) {
SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255 - (255 * (temp++) / (ccChain + i)->iStrLen), 0));
TextOut(hdcMem, (ccChain + i)->x, j -= iFontHeight, &((ccChain + i)->point->ch), 1);
(ccChain + i)->point = (ccChain + i)->point->next;
}
if (ctn)
(ccChain + i)->iStopTimes = 0;
else continue;
(ccChain + i)->y += iFontHeight;
if ((ccChain + i)->y - (ccChain + i)->iStrLen * iFontHeight > cyScreen) {
free((ccChain + i)->current);
init(ccChain + i, cyScreen, (iFontWidth * 3 / 2) * i);
}
(ccChain + i)->head = (ccChain + i)->head->prev;
(ccChain + i)->head->ch = randomChar();
}
BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
return 0;
case WM_RBUTTONDOWN:
KillTimer(hwnd, ID_TIMER);
return 0;
case WM_RBUTTONUP:
SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 10, NULL);
return 0;
case WM_KEYDOWN:
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_DESTROY:
KillTimer(hwnd, ID_TIMER);
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
for (i = 0; i < iColumnCount; i++) {
free((ccChain + i)->current);
}
free(ccChain);
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
1.这个函数是窗口的消息处理函数。根据不同的消息类型进行不同的处理。
当接收到WM_CREATE消息时,获取屏幕的宽度和高度,设置一个定时器,创建内存设备上下文、位图和字体,设置背景模式为透明,计算字符列的数量,分配内存创建字符列数组,并初始化每个字符列。
2.当接收到WM_TIMER消息时,获取窗口的设备上下文,用黑色填充内存设备上下文,遍历每个字符列,根据停止状态和位置更新字符的显示,将内存设备上下文的内容复制到窗口设备上下文。
3.当接收到右键按下消息WM_RBUTTONDOWN时,停止定时器。当接收到右键抬起消息WM_RBUTTONUP时,重新启动定时器。
4.当接收到按键按下消息WM_KEYDOWN、左键按下消息WM_LBUTTONDOWN或窗口销毁消息WM_DESTROY时,停止定时器,删除位图、内存设备上下文,释放每个字符列的链表内存和字符列数组内存,发送退出消息。
5.如果接收到的消息不是上述特定的消息类型,则调用DefWindowProc函数进行默认处理。
三、完整代码
#include <windows.h>
// 定义定时器的 ID
#define ID_TIMER 1
// 定义字符串的最大长度和最小长度
#define STRMAXLEN 25
#define STRMINLEN 8
// 声明窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
// 定义字符链表结构体
typedef struct tagCharChain {
struct tagCharChain *prev; // 指向前一个字符节点的指针
char ch; // 字符
struct tagCharChain *next; // 指向后一个字符节点的指针
} CharChain, *pCharChain;
// 定义字符列结构体
typedef struct tagCharColumn {
CharChain *head, *current, *point; // 分别指向链表头、当前节点、遍历指针
int x, y, iStrLen; // x、y 坐标和字符串长度
int iStopTimes, iMustStopTimes; // 停止次数和必须停止的次数
} CharColumn, *pCharColumn;
// 主函数入口
int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) {
// 窗口类名
static TCHAR szAppName[] = TEXT("matrix");
HWND hwnd; // 窗口句柄
MSG msg; // 消息结构体
WNDCLASS wndclass; // 窗口类结构体
// 设置窗口类的风格为水平和垂直重绘
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
// 设置窗口过程函数为 WndProc
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
// 类的额外字节数为 0
wndclass.cbClsExtra = 0;
// 窗口的额外字节数为 0
wndclass.cbWndExtra = 0;
// 应用程序实例句柄
wndclass.hInstance = hInstance;
// 加载默认图标
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
// 加载默认光标
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
// 设置窗口背景为黑色画刷
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
// 菜单名为 NULL,表示没有菜单
wndclass.lpszMenuName = NULL;
// 窗口类名
wndclass.lpszClassName = szAppName;
// 注册窗口类
if (!RegisterClass(&wndclass)) {
// 如果注册失败,弹出错误消息框并返回 0
MessageBox(NULL, TEXT("此程序必须运行在 NT 下!"), szAppName, MB_ICONERROR);
return 0;
}
// 创建窗口
hwnd = CreateWindow(szAppName, NULL, WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP, 0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), NULL, NULL, hInstance, NULL);
// 显示窗口并更新窗口
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED);
UpdateWindow(hwnd);
// 隐藏光标
ShowCursor(FALSE);
// 使用当前时间作为随机数种子
srand((int)GetCurrentTime());
// 消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
// 显示光标
ShowCursor(TRUE);
return msg.wParam;
}
// 生成随机字符,0 或 1
char randomChar() {
return (rand() % 2) ? '1' : '0';
}
// 初始化字符列
int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) {
int j;
// 随机生成字符串长度
cc->iStrLen = rand() % (STRMAXLEN - STRMINLEN) + STRMINLEN;
// 设置 x 坐标
cc->x = x + 3;
// 随机设置 y 坐标或为 0
cc->y = rand() % 3 ? rand() % cyScreen : 0;
// 随机生成必须停止的次数
cc->iMustStopTimes = rand() % 6;
// 初始化停止次数为 0
cc->iStopTimes = 0;
// 分配内存创建字符链表
cc->head = cc->current = (pCharChain)calloc(cc->iStrLen, sizeof(CharChain));
for (j = 0; j < cc->iStrLen - 1; j++) {
// 设置链表节点的前后指针
cc->current->prev = cc->point;
cc->current->ch = '\0';
cc->current->next = cc->current + 1;
cc->point = cc->current++;
}
// 设置最后一个节点的指针
cc->current->prev = cc->point;
cc->current->ch = '\0';
cc->current->next = cc->head;
cc->head->prev = cc->current;
cc->current = cc->point = cc->head;
// 设置链表头节点的字符为随机字符
cc->head->ch = randomChar();
return 0;
}
// 窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
HDC hdc; // 设备上下文句柄
int i, j, temp, ctn;
static HDC hdcMem; // 内存设备上下文句柄
HFONT hFont; // 字体句柄
static HBITMAP hBitmap; // 位图句柄
static int cxScreen, cyScreen; // 屏幕宽度和高度
static int iFontWidth = 10, iFontHeight = 15, iColumnCount; // 字体宽度、高度和列数
static CharColumn *ccChain; // 字符列指针
switch (message) {
case WM_CREATE:
// 获取屏幕宽度和高度
cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// 设置定时器,ID 为 ID_TIMER,时间间隔为 10 毫秒
SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 10, NULL);
// 获取窗口设备上下文
hdc = GetDC(hwnd);
// 创建与窗口设备上下文兼容的内存设备上下文
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
// 创建与窗口兼容的位图
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);
// 选择位图到内存设备上下文
SelectObject(hdcMem, hBitmap);
// 释放窗口设备上下文
ReleaseDC(hwnd, hdc);
// 创建字体
hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth - 5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));
// 选择字体到内存设备上下文
SelectObject(hdcMem, hFont);
// 删除字体句柄
DeleteObject(hFont);
// 设置背景模式为透明
SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT);
// 计算列数
iColumnCount = cxScreen / (iFontWidth * 3 / 2);
// 分配内存创建字符列数组
ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));
for (i = 0; i < iColumnCount; i++) {
// 初始化每个字符列
init(ccChain + i, cyScreen, (iFontWidth * 3 / 2) * i);
}
return 0;
case WM_TIMER:
// 获取窗口设备上下文
hdc = GetDC(hwnd);
// 用黑色填充内存设备上下文
PatBlt(hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS);
for (i = 0; i < iColumnCount; i++) {
// 判断是否应该停止
ctn = (ccChain + i)->iStopTimes++ > (ccChain + i)->iMustStopTimes;
// 设置遍历指针为链表头
(ccChain + i)->point = (ccChain + i)->head;
// 设置文本颜色为白色
SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));
// 在内存设备上下文输出一个字符
TextOut(hdcMem, (ccChain + i)->x, (ccChain + i)->y, &((ccChain + i)->point->ch), 1);
j = (ccChain + i)->y;
// 移动遍历指针到下一个节点
(ccChain + i)->point = (ccChain + i)->point->next;
temp = 0;
while ((ccChain + i)->point != (ccChain + i)->head && (ccChain + i)->point->ch) {
// 设置文本颜色为渐变绿色
SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255 - (255 * (temp++) / (ccChain + i)->iStrLen), 0));
// 在内存设备上下文输出一个字符
TextOut(hdcMem, (ccChain + i)->x, j -= iFontHeight, &((ccChain + i)->point->ch), 1);
// 移动遍历指针到下一个节点
(ccChain + i)->point = (ccChain + i)->point->next;
}
if (ctn)
// 如果应该停止,重置停止次数
(ccChain + i)->iStopTimes = 0;
else continue;
// 更新 y 坐标
(ccChain + i)->y += iFontHeight;
if ((ccChain + i)->y - (ccChain + i)->iStrLen * iFontHeight > cyScreen) {
// 如果超出屏幕,释放链表内存并重新初始化
free((ccChain + i)->current);
init(ccChain + i, cyScreen, (iFontWidth * 3 / 2) * i);
}
// 链表头指针移动到前一个节点
(ccChain + i)->head = (ccChain + i)->head->prev;
// 设置新的随机字符到链表头
(ccChain + i)->head->ch = randomChar();
}
// 将内存设备上下文的内容复制到窗口设备上下文
BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
// 释放窗口设备上下文
ReleaseDC(hwnd, hdc);
return 0;
case WM_RBUTTONDOWN:
// 右键按下,停止定时器
KillTimer(hwnd, ID_TIMER);
return 0;
case WM_RBUTTONUP:
// 右键抬起,重新启动定时器
SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 10, NULL);
return 0;
case WM_KEYDOWN:
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_DESTROY:
// 按键按下、左键按下或窗口销毁时,停止定时器
KillTimer(hwnd, ID_TIMER);
// 删除位图
DeleteObject(hBitmap);
// 删除内存设备上下文
DeleteDC(hdcMem);
for (i = 0; i < iColumnCount; i++) {
// 释放每个字符列的链表内存
free((ccChain + i)->current);
}
// 释放字符列数组内存
free(ccChain);
// 发送退出消息
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
四、总结
总体而言,这段代码通过巧妙地运用数据结构、消息处理、图形绘制和随机数生成等技术,创造了一个具有吸引力的动态可视化效果,为 C 语言在图形界面编程方面提供了一个很好的示例。
开放原子开发者工作坊旨在鼓励更多人参与开源活动,与志同道合的开发者们相互交流开发经验、分享开发心得、获取前沿技术趋势。工作坊有多种形式的开发者活动,如meetup、训练营等,主打技术交流,干货满满,真诚地邀请各位开发者共同参与!
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