pro即为qmake 的工程(project)文件,pri文件中的i 是包含(include)的首字母。类似于C、C++中的头文件,就是我们可以把 .pro 文件内的一部分单独放到一个 .pri 文件内,然后包含进来。在每个项目project文件中使用include类似包含头文件那样就可以把pri文件包含到项目中了,这样就可以省去在每个子项目中设置重复的公用变量。
使用pri的目的:
QtCreator支持建立subdir工程但是生成的可执行文件以及动态库却分布的十分分散而弄的,为了将debug版本和release分离而弄的,并且为了一个很漂亮的输出目录。

1.project文件中的变量配置查询方式

关于Qt中project文件中的变量配置,大家可以查看Qt帮助文档中的variable变量手册,如下图
在这里插入图片描述

2. project文件中常用变量配置如下

注释#


以“#”开始,到这一行结束。快捷键:Ctrl + /

CONFIG


指定编译器选项和项目配置,值由qmake内部识别并具有特殊意义。

以下配置值控制编译标志:

选项说明
release项目以release模式构建。如果也指定了debug,那么最后一个生效。
debug项目以debug模式构建。
debug_and_release项目准备以debug和release两种模式构建。
debug_and_release_target此选项默认设置。如果也指定了debug_and_release,最终的debug和release构建在不同的目录。
build_all如果指定了debug_and_release,默认情况下,该项目会构建为debug和release模式。
autogen_precompile_source自动生成一个.cpp文件,包含在.pro中指定的预编译头文件。
ordered使用subdirs模板时,此选项指定应该按照目录列表的顺序处理它们。
precompile_header可以在项目中使用预编译头文件的支持。
warn_on编译器应该输出尽可能多的警告。如果也指定了warn_off,最后一个生效。
warn_off编译器应该输出尽可能少的警告。
exceptions启用异常支持。默认设置。
exceptions_off禁用异常支持。
rtti启用RTTI支持。默认情况下,使用编译器默认。
rtti_off禁用RTTI支持。默认情况下,使用编译器默认。
stl启用STL支持。默认情况下,使用编译器默认。
stl_off禁用STL支持。默认情况下,使用编译器默认。
thread启用线程支持。当CONFIG包括qt时启用,这是缺省设置。
c++11启用c++11支持。如果编译器不支持c++11这个选项,没有影响。默认情况下,支持是禁用的。
c++14启用c++14支持。如果编译器不支持c++14这个选项,没有影响。默认情况下,支持是禁用的。

当使用debug和release选项时(Windows下默认的),该项目将被处理三次:一次生成一个”meta”Makefile,另外两次生成Makefile.Debug和Makefile.Release。

在后面的次数,build_pass和相应的debug或release添加到CONFIG选项。这使得它可以执行构建特定任务。
例如:

build_pass:CONFIG(debug, debug|release) {
    unix: TARGET = $$join(TARGET,,,_debug)
    else: TARGET = $$join(TARGET,,,d)
}

DEFINES


qmake添加这个变量的值作为编译器C预处理器宏(-D选项)。
例如:

DEFINES += USE_MY_STUFF

然后就可以在代码中使用:

#ifdef USE_MY_STUFF
    // TODO
#else
    // TODO
#endif

当在源文件中增加

#ifdef xxxxx

#endif

注释了某一段代码,
不想在某个文件定义 #define xxxxx
可以在Makefile 编译选项中增加 CPPFLAGS += -Dxxxxx
或在MediaPlayer.pro文件中增加 DEFINES += xxxxxx

往往可以指定项目的特殊版本(比如:正式版、试用版)、对一些特殊功能模块(比如:加密狗)进行限制等。

DEPENDPATH


指定查看解决依赖关系的目录列表,当包含文件时使用。
例如:

DEPENDPATH += . forms include qrc sources

DESTDIR


指定在何处放置目标文件。
例如:

DESTDIR = ../../lib

FORMS


指定UI文件(参考: Qt Designer Manual)在编译前被uic处理。所有的构建这些UI文件所需的依赖、头文件和源文件都会自动被添加到项目中。
例如:

FORMS = mydialog.ui \
        mywidget.ui \
        myconfig.ui

HEADERS


指定项目中所有的头文件。
qmake会自动检测是头文件的类中是否需要moc,并增加适当的依赖关系和文件到项目中,来生成和链接moc文件。
例如:

HEADERS = myclass.h \
          login.h \
          mainwindow.h

INCLUDEPATH


指定编译项目时应该被搜索的#include目录。
例如:

INCLUDEPATH = c:/msdev/include d:/stl/include

如果路径包含空格,需要使用引号包含。

win32:INCLUDEPATH += "C:/mylibs/extra headers"
unix:INCLUDEPATH += "/home/user/extra headers"

LIBS


指定链接到项目中的库列表。如果使用Unix -l (library) 和 -L (library path) 标志,在Windows上qmake正确处理库(也就是说,将库的完整路径传递给链接器),库必须存在,qmake会寻找-l指定的库所在的目录。
例如:

win32:LIBS += c:/mylibs/math.lib
unix:LIBS += -L/usr/local/lib -lmath

如果路径包含空格,需要使用引号包含路径。

win32:LIBS += "C:/mylibs/extra libs/extra.lib"
unix:LIBS += "-L/home/user/extra libs" -lextra

使用举例:

win32{
    //包含搜索目录当前目录../Adds,..代表向上一级
    INCLUDEPATH +=  $$PWD/../Adds 
    //在debug模式下
    CONFIG(debug, debug|release){   
        //如果是x86_64架构下
        contains(QMAKE_HOST.arch, x86_64){  
            //加载的库文件 -L代表库地址,-l代表省略后缀的库文件名
            LIBS += -L$$PWD/Adds/VDD/Lib/Win64 \ 
                    -lvdd \
        } else {
            LIBS += -L$$PWD/Adds/VDD/Lib/Win32 \
                    -lvdd \
        }
    }

MOC_DIR


指定来自moc的所有中间文件放置的目录(含Q_OBJECT宏的头文件转换成标准.h文件的存放目录)。
例如:

unix:MOC_DIR = ../myproject/tmp
win32:MOC_DIR = c:/myproject/tmp

OBJECTS_DIR


指定所有中间文件.o(.obj)放置的目录。
例如:

unix:OBJECTS_DIR = ../myproject/tmp
win32:OBJECTS_DIR = c:/myproject/tmp

QT


指定项目中使用Qt的模块。默认情况下,QT包含core和gui,以确保标准的GUI应用程序无需进一步的配置就可以构建。
如果想建立一个不包含Qt GUI模块的项目,可以使用“ -=”操作符。
下面一行将构建一个很小的Qt项目:

QT -= gui # 仅仅使用core模块

如果要创建一个界面,里面用到XML及网络相关的类,那么需要包含如下模块:

QT += core gui widgets xml network

如果你的项目是一个Qt Designer插件,使用值uiplugin指定项目构建成库,但特定的Qt Designer插件支持,请参考:Building and Installing the Plugin。

RCC_DIR


指定Qt资源编译器输出文件的目录(.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录)。
例如:

unix:RCC_DIR = ../myproject/resources
win32:RCC_DIR = c:/myproject/resources

RESOURCES


指定资源文件 (qrc) 的名称,
例如:

RESOURCES += Resource/resource.qrc

RC_FILE


指定应用程序资源文件的名称。这个变量的值通常是由qmake或qmake.conf处理,很少需要进行修改。
例如:

RC_FILE += myapp.rc

RC_ICONS


仅适用于Windows,指定的图标应该包含在一个生成的.rc文件里。如果RC_FILE 和RES_FILE变量都没有设置这才可利用。
例如:

RC_ICONS = myapp.ico  

SOURCES


指定项目中所有源文件。
例如:

SOURCES = myclass.cpp \
          login.cpp \
          mainwindow.cpp

TARGET


指定目标文件的名称。默认情况下包含的项目文件的基本名称。
例如:

TEMPLATE = app
TARGET = myapp
SOURCES = main.cpp

上面项目会生成一个可执行文件,Windows下为myapp.exe,Unix下为myapp。

TEMPLATE


模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。
可供使用的选项:

选项说明
app创建一个用于构建应用程序的Makefile(默认)。
lib创建一个用于构建库的Makefile。
subdirs创建一个用于构建目标子目录的Makefile,子目录使用SUBDIRS变量指定。
aux创建一个不建任何东西的Makefile。如果没有编译器需要被调用来创建目标,比如你的项目使用解释型语言写的,使用此功能。注:此模板类型只能用于Makefile-based生成器。特别是,它不会工作在vcxproj和Xcode生成器。
vcapp仅适用于Windows。创建一个Visual Studio应用程序项目。
vclib仅适用于Windows。创建一个Visual Studio库项目。

例如:

TEMPLATE = lib
SOURCES = main.cpp
TARGET = mylib

TRANSLATIONS


指定包含用户界面翻译文本的翻译(.ts)文件列表。
例如:

TRANSLATIONS += Resource/myapp_zh.ts \
                Resource/myapp_en.ts

UI_DIR


指定来自uic的所有中间文件放置的目录(.ui文件转化成ui_*.h文件的存放目录)。
例如:

unix:UI_DIR = ../myproject/ui
win32:UI_DIR = c:/myproject/ui

message


查看配置参数的内容,使用方法:

message($$PWD) //输出当前文件地址

在这里插入图片描述

参数配置详情部分参考文章链接为:Qt 之 pro 配置详解,大家可以关注一下这个博主,写的东西都挺不错的。
下篇我会把pri复杂一些的使用做一个demo进行分享。

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