一、渲染设置


渲染设置界面:

渲染器选择切换


Cycles渲染器


【文档】

 Cycles渲染目标:

  • Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。
  • 主要关注于影视质量,更高质量的外观
  • 它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果
  • 具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求
  • 有些材质节点不支持Cycles渲染器
  • 搜不到某些节点时,查看下是不是使用了Cycles渲染器

硬件要求: 

  • 低配:
    • CPU:4核
    • GPU:4G显存
    • 内存:16G
  • 中配:
    • CPU:8核
    • GPU:12G显存
    • 内存:32G

GPU渲染设置 


  • GPU渲染使用显卡而不是 CPU 进行渲染
  • GPU 的设计目的是进行大量的数字运算
  • GPU渲染优势:渲染速度,快!!!!

启用GPU加速渲染: 

    - 注意看你用的什么显卡,然后选择相关的。

    - 看下面显卡支持相关。

 各种显卡支持 :

  • CUDA——英伟达
    • 3.0 及更高版本的 Nvidia 显卡
  • OptiX – NVIDIA(N卡)
    • 5.0 及更高版本的 Nvidia 显卡以及至少 470 的驱动程序版本。
    • OptiX 利用 RTX 显卡中的硬件光线追踪加速来提高性能。
  • HIP – AMD(A卡)
  • oneAPI – 英特尔
  • 局限性
    • 任何 GPU 都不支持路径引导。
    • 开放着色语言仅支持 OptiX。

Cycles渲染设置:


采样

降噪

  • 降噪将移除在3D视窗的 渲染 模式下预览渲染时产生的噪点,或者移除在最终渲染时产生的噪点。

透明化背景环境


透明化背景模型


渲染模型线框


方法一:使用线框修改器(推荐)

  • 1、给模型添加线框修改器(把线框转换成模型)。
  • 2、调整模型材质即可。

方法二:编辑模式下转为线框(破坏性的-不推荐)

  • 1、首先在编辑模式下 > 选择面 > 线框。
  • 2、其次编辑线框的厚度和偏移量。
  • 3、最后赋予想要的材质即可。

只渲染阴影


开启地面物体的阴影捕捉可见性

 设置要渲染阴影的模型材质(透明化保留阴影)

剔除显示HDRI图像(只保留反射信息)

EEVEE渲染器


【文档】

EEVEE渲染目标:

    - 用于游戏渲染,对标3A游戏质量。

 渲染线框+模型


通过标记freestyle边渲染

  • 必须渲染出来才能查看,不可通过实时预览来进行调整。
  • 只支持EEVEE渲染器。

 渲染线框+模型

 渲染线框描边+模型

 二、输出设置


输出设置界面: 

输出文件格式


【文档】

视频导出格式:

  • AVI JPEG
    • 使用JPEG压缩的AVI。有损,能得到更小的文件,但大小无法与编解码器的压缩算法得到的文件相比。JPEG 压缩也是数字摄像机使用的DV格式中用到的压缩算法之一。
  • AVI Raw
    • 音视频数据交叉((AVI)的未压缩的帧集。
  • FFmpeg视频
    • FFmpeg 编解码器压缩。 由哪些可用的编解码器取决于操作系统和 FFmpeg 的版本。 此选项允许许多不同的编码方案,有一些可用的预设方案(编码 子面板的右侧)以帮助入门。 此选项也是唯一允许导出音频的选项。

图像格式:

  • 使用 OpenEXR

    如果想对图像进行合成或者校调色。

  • 使用 PNG

    支持输出带透明通道图像。

  • 使用 JPEG

    文件小,图片质量损失。


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