一. 初识UDP

1. UDP简介

UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它提供了一种简单的、不可靠的数据传输服务。

UDP 提供了不面向连接的通信,且不对传送的数据报进行可靠的保证,适用于一次传送少量的数据,不适用于传输大量的数据。

UDP属于网络协议栈中的传输层协议,直接负责数据的传输和接收:
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2. UDP协议的特点

特点一:无连接

两台主机在使用UDP进行数据传输时,不需要建立连接,只需知道对端的IP和端口号即可把数据发送过去。

特点二:不可靠

UDP协议没有没有确认重传机制,如果因为网络故障导致报文无法发到对方,或者对方收到了报文,但是传输过程中乱序了,对方校验失败后把乱序的包丢了,UDP协议层也不会给应用层任何错误反馈信息。

PS:在网络中,“不可靠”是个中性词,因为可靠就意味着要付出更多的代价去维护可靠,实现起来会复杂很多;而“不可靠”的话,实现起来会更简单。

特点三:面向数据报

UDP传输数据时,是以数据报文为单位一个个地发出去,然后一个个地接收的,这导致上面应用层无法灵活控制数据数据的读写次数和数量。
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比如用UDP传输100个字节的数据,如果发送端调用一次sendto,发送100个字节,那么接收端也必须调用对应的一次recvfrom去全部接收这100个字节,而不能循环调用10次recvfrom,每次接收10个字节。

3. UDP报文的格式

具体每个字段的细节会在下文中介绍
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理解报头

UDP协议属于内核协议栈,而内核是用C语言写的,在底层UDP的报头是一个位段类型的结构体
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4. UDP的缓冲区

  • UDP没有真正意义上的发送缓冲区。调用sendto会直接把数据交给内核,简单包装后由内核将数据传给网络层协议进行再后续的传输动作。

  • UDP具有接收缓冲区

    • 这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报文顺序和发送时UDP报文的顺序一致。比如我们网购多件商品,不是说谁先发货就先收到那个包裹,这些包裹运输途中的路径、运输方式、中转时间等都是不一样和不确定的;UDP发出去的报文也要经过各种路由转发,每个报文选择的路径并非是一样的,这也导致了UDP报文实际发的顺序和最终收的顺序不一定一致。
    • 如果接收端来不及收或收的慢的话,会导致UDP的接收缓冲区存满,之后到达的UDP报文因为无法存下而只能把它丢弃。

5. 基于UDP实现的用户层协议

  • NFS:网络文件系统
  • TFTP:简单文件传输协议
  • DHCP:动态主机配置协议
  • BOOTP:启动协议(用于无盘设备启动)
  • DNS:域名解析协议

二. UDP报文中各个字段

1. 原端口号与目的端口号(16位)

1.1 认识端口号

  • IP:32位无符号整数,用来标识公网中唯一的一台主机
  • 端口号:16位无符号整数,标识了主机中唯一的一个进程

在TCP/IP协议中,用 “源IP”, “源端口号”, “目的IP”, “目的端口号”, “协议号” 这样一个五元组来标识一个通信
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netstat命令介绍

功能:查看当前主机下的网络状况

语法:netstat[选项]

常用选项

  • n 拒绝显示别名,能显示数字的全部转化成数字
  • l 仅列出有在 Listen(监听)的服务状态
  • p 显示建立相关链接的程序名
  • t (tcp)仅显示tcp相关选项
  • u (udp)仅显示udp相关选项
  • a (all)显示所有选项,默认不显示Listen相关

示例
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端口号和进程的关系

  • 一个进程可以绑定多个端口号
  • 一个端口号只能被一个进程绑定

实际需要:通过端口号来找进程,所以要确保端口号到进程的唯一性;而实际中不会有通过进程来找端口号的情况,所以不关心进程绑定了多少个端口号

1.2 端口号范围划分

端口号一共有 2^16 = 65536 个,其中前面的端口号被分配给了一些常用的协议。

  • 知名端口号(0 - 1023): HTTP、FTP、SSH等这些广为使用的应用层协议,它们的端口号都是固定的
  • 其他端口号(1024 - 65535): 这个范围内的端口号是在我们使用时,由操作系统从动态配的

认识知名端口号

在网络中,有些服务器是经常被大家都用到的,这时为了使用方便,人们给这些服务器约定俗成地绑定了一些特定的端口,之后大家使用这些服务时,通过端口号就能直接知道你所使用的服务类型是什么。

下面是一些知名端口及其所对应的服务类型,我们自己写程序需要设置端口号时,注意避开这些知名端口号:

  • ssh服务器,使用22端口
  • ftp服务器,使用21端口
  • telnet服务器,使用23端口
  • http服务器,使用80端口
  • https服务器,使用443端口

我们可以通过命令:less /etc/services 来查看所有知名端口和它们对应的服务:

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1.3 UDP中端口号字段的作用

有了目的端口号,就能找到对应的服务器进程,然后在这个进程上获取服务,此外还可以把自己的端口号(源端口号)告诉服务器,服务器得到后也可以向源客户端进程发送数据,这样双方就能全双工的通信了。

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问题:UDP如何决定,将自己的有效载荷交付给上层的那个进程呢?

  1. 分割8字节的定长报头,然后拿到里面的16位目的端口号
  2. 系统中有一个长度为65536的数组hash,根据下标(端口号)直接定址法存储对应进程的PCB(进程控制快)
  3. 通过 hash[目的端口号] 直接可以找到对应的服务进程
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2. UDP长度(16位)

UDP协报头中有一个16位的最大长度的字段,也就是说一个UDP报文能传输的数据最大长度是64K(包含UDP首部)

然而64K在当今的互联网环境下,是一个非常小的数字。如果我们需要传输的数据超过64K,就需要在应用层手动的分包,多次发送,并在接收端手动拼装。

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UDP把数据包交给应用层后,应用层如何让报头和有效载荷分离?

先读取8字节的定长报头,在读取里面的16位UDP长度字段,减去8字节后得到的就是有效载荷的长度,知道了报头和有效载荷的大小就能把二者明显地区分开了。

3. UDP校验和(16位)

报文在进行网络传输时,会经过各种传输线、路由器、信号放大器等传输介质,且随着网络的状况不同,每个包具体选择的路径也不一样。在网络传输中,受到外界干扰,数据可能会出错,比如某几个位置的数据发生了乱序,0变成1,1变成0;因此,在接收方收到数据后,就需要先确认一下,这个报文数据是否在传输过程中发送了乱序。校验和就是简单有效的方式。

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实际的校验和,不仅仅是一个”长度“,而是根据数据的内容来生成的。当内容发生改变的时候,就能感知出错误。

UDP的校验和具体是怎么实现的呢?使用了一种简单粗暴的循环冗余校验(Cyclic Redundancy Check, CRC)算法:
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加着加着,可能就溢出了~~溢出也无所谓。所有字节都加了一遍,最终就得到了校验和。传输数据的时候,就会把原始数据和校验和一起传递过去。接收方收到数据,同时也收到了发送端送过来的校验和(旧的校验和)。接收方按照同样的方式再算一遍,得到新的校验和。如果旧的校验和和新的校验和相同,就可以认为数据传输过程中是正确的。如果不同,则视为传输过程中数据出错了。

但是,有时候会出现,校验和相同,但是传输的数据和发送时候的数据不同,也就是数据发生了乱序,但校验和是对的。

比如:好巧不巧,某个字节,多了1。某个字节,少了1。二者相加,正好抵消。

此校验和方法并不是那么严谨,但在工程上,也是够用的。

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