ArrayList和LinkedList
ArrayList、LinkedList
1 ArrayList
和LinkedList
简介
ArrayList
底层是数组,查询快、增删慢;LinkedList
底层是链表,查询慢、增删快;
ArrayList
底层是数组,存储空间是连续的,可以根据寻址方式直接找到对应的元素位置,时间复杂度是O(1)
。
举例来说:在一条街上,第一家店是001
号,那么005
号在第五间:
但LinkedList
底层是链表,存储空间不连续,需要通过指针关联,在查询过程中需要不断跳转新的地址:
这也是ArrayList
比LinkedList
查询快的原因。
Java
中的原生的数组是不能扩容的,如果初始化时申请了5
个元素空间,那么就最多能存5
个元素。ArrayList
底层也是数组,但是支持动态扩容,所以ArrayList
是动态数组:
假设原始容量为5
,那么插入新元素时就会扩容,元素拷贝等耗时操作,这就是ArrayList
增删慢的原因。但是ArrayList
增删元素必然会惩罚扩容和拷贝吗?
插入同理,尾部插入时不涉及元素拷贝。
LinkedList
中,理想状态下,链表的增删操作时间复杂度为O(1)
:
2 问题
2.1 ArrayList
如何添加元素?
- 扩容:往
ArryList
中添加元素的时候,会首先检查是否需要扩容。当size == elementData.length
时,表示数据数量已经超过了数组容量,需要扩容,扩容后的数组的长度为原来数组长度的1.5
倍; - 复制:当扩容检查完毕后,如果添加的元素不在数组尾部,则将索引后面的元素通过
System.arraycopy
往后移动一位; - 赋值:将值赋给数组中的对应索引,并将
size++
;
如果此时ArrayList
的长度为size
,在多线程运行的情况下,线程A
想要将元素存放在索引为index
的位置上,但此时CPU
暂停线程A
的调度,线程B
得到运行的机会,也是向index
的位置上添加元素。之后线程A
和线程B
都继续运行,都会增加size
的值,这样数组的长度就变成了size + 2
,这样就线程不安全了。
2.2 ArrayList
是否能无限添加元素?会抛出异常吗?
可以无限添加,不会抛出异常。ArrayList
会自动为其扩容,扩容后的大小是int newCapacity = (oldCapacity * 3) / 2 + 1
。
2.3 ArrayList
和LinkedList
的时间复杂度?
ArrayList
是线性表(数组):
add(E e)
:在数组尾部添加元素,时间复杂度为O(1)
;add(int index, E element)
:在索引为index
的位置添加元素,需要后面的元素后移,时间复杂度为O(n);
remove(int index)/remove(Object o)
:删除元素,需要后面的元素后移,时间复杂度为O(n)
;set(int index, E element)
:修改元素,时间复杂度为O(1)
;get(int index)
:获取索引为index
的元素,时间复杂度为O(1)
;
LinkedList
是链表操作:
add(E e)
:在数组尾部添加元素,时间复杂度为O(1)
;add(int index, E element)
:在索引为index
的位置添加元素,指针指向操作,时间复杂度为O(1)
;remove(int index)/remove(Object o)
:删除元素,指针指向操作,时间复杂度为O(1)
set(int index, E element)
:修改元素,时间复杂度为O(n)
;get(int index)
:获取索引为index
的元素,时间复杂度为O(n)
;
2.4 ArrayList
线程安全吗?为什么?如何解决多线程问题?
ArrayList
线程不安全,因为相关的操作方法没有做同步,操作没有原子性,在多线程环境下会出现变量的读写异常。比如size++
是非原子性的,如果两个线程同时执行,两个线程分别读了size
的值,再分别执行size++
,最后size
的值变成了size + 1
而不是size + 2
。
多线程环境下使用CopyOnWriteArrayList
保证线程安全,活着使用Collections.synchronizedList(list)
,或者给多线程的操作加锁,或者使用Vector
。
2.5 ArrayList
与Vector
区别?ArrayList
效率高于Vector
吗?
Vector
是线程安全的ArrayList
,Vector
的方法使用synchronized
修饰。
public class Vector<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable {
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}
public void add(int index, E element) {
insertElementAt(element, index);
}
public synchronized void insertElementAt(E obj, int index) {
modCount++;
if (index > elementCount) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index
+ " > " + elementCount);
}
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, elementCount - index);
elementData[index] = obj;
elementCount++;
}
public synchronized E remove(int index) {
modCount++;
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = elementCount - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--elementCount] = null; // Let gc do its work
return oldValue;
}
public boolean remove(Object o) {
return removeElement(o);
}
public synchronized boolean removeElement(Object obj) {
modCount++;
int i = indexOf(obj);
if (i >= 0) {
removeElementAt(i);
return true;
}
return false;
}
public synchronized E set(int index, E element) {
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
E oldValue = elementData(index);
elementData[index] = element;
return oldValue;
}
public synchronized E get(int index) {
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
return elementData(index);
}
}
理论上来说,单线程下Vector
的效率是低于ArrayList
的,因为synchronized
加锁必定会影响效率。然而在实际的情况,两者的效率相差无几,这是因为JVM
对synchronized
进行了优化。
参考
ArrayList和LinkedList区别?
【Java】ArrayList、LinkedList原理及相关面试题
ArrayList和LinkedList的⾯试题
【Java】ArrayList、LinkedList原理及相关面试题
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