想通过QSS实现更多效果的请搜索QT自带帮助文档 Qt Style Sheets Examples,使用样式表来定制程序界面

原理

在这里插入图片描述

让label字母滚动起来的原理很简单

Created with Raphaël 2.3.0 开始 是否超过this->with宽度 开启定时器,s秒增加一次位移值,调用绘画事件 重载绘画事件,根据位移值生成矩形,在不同位置的矩形上绘制文本 结束 正常显示文本,不滚动 yes no

所以就是这么一个过程:
1,判断字符串的像素宽度是否超过窗体宽度,超过则开启滚动 (主要是开启定时器)
2,定时器固定毫秒去修改位移值left,然后调用绘图事件
3,绘图事件根据left值,生成一个矩形(默认左上角为0,0),然后drawText根据矩形绘画文本。由于left一直在变动,于是矩形也在不停变动,生成的文本也在不停变动,就实现了滚动字幕。
***定时器用的是定时器事件,适合用来处理比较简单的重复任务,具体可以看这里


代码

根据上面的分解,整个流程就很清晰了,public继承QLabel,第一步判断可以先从setText开始

需要注意的是,必须要设置label的窗口最大值。因为是否滚动的关键是判断是否超出this->with,所以this->with不能变动,一变动那触发滚动的阈值也变动了。

//在设置文本、缩放事件两次调用自适应的函数
void label_scroll::setText(const QString &txt)
{
    if(Qt::mightBeRichText(txt))//判断是否为富文本 需要包含<QTextDocument>
        flag = 0;  //0不处理,直接用原本的绘画事件显示
    else
        flag = 1;

    QLabel::setText(txt);
    upateLabelRollingState();// 这个函数就是判断的核心
}

upateLabelRollingState();// 这个函数就是判断是否开启滚动的关键核心,计算文本像素长度和开启定时器

//用来判断label文本是否需要滚动起来,是这块功能的核心
void label_scroll::upateLabelRollingState()
{
    //获取文本大小,小于文本框长度,则无需滚动
    QFont ft = font();// 获取当前字体的格式,里面有文本大小和文本像素大小
    QFontMetrics fm(ft); // 以当前的字体格式为基础

    #if QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,11,0)//根据官方文档说明,5.11后使用新的函数
    text_wpixel = fm.horizontalAdvance(text() ); //以当前的字体格式为基础,计算字符串的像素宽度
    #else
    text_wpixel = fm.width(text() ); //同上,低于5.11使用此函数
    #endif

	// 长度超出本身label的像素大小,则开启滚动***关键判断
    if( (text_wpixel > this->width() ) && flag == 1 )
    {
        left = 0; // 清空像素滚动量

        #if QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,11,0)//根据官方文档说明,5.11后使用新的函数
        blank = " ";//空格
        blank_wp = fm.horizontalAdvance(blank );//空格的像素宽度,方便后面计算是否到达末尾
        #else
        blank = " ";//空格
        blank_wp = fm.width(blank );//空格的像素宽度
        #endif

        //开启定时器,定时器定时改变滚动量left
        timerId = startTimer(speedt);

    }
    else//关闭文本框滚动
    {
        flag = 0; //关闭
        if(timerId >= 0){
            killTimer(timerId);//关闭定时器
            timerId = -1;
        }
    }

}

开启定时器之后,重载定时器事件timerEvent,负责按时修改位移值left

//定时改位移量,到末尾时改为开头  负责修改当前像素位移值
void label_scroll::timerEvent(QTimerEvent *e)
{
    if(e->timerId() == timerId && isVisible())
    {
        left += spixel;// 每次增加对应像素
        if((left + 20) > (text_wpixel + blank_wp) )// 判断当前宽度是否超过字符串的总宽度,代表到末尾了
            left = 1-( this->width() ); //重新添加,负数代表从最右边开始

        //repaint();//立即触发一次刷新,不会产生冗余,但是耗性能
        update();//不会立马刷新,有可能产生事件冗余,但是节省性能      
        //update和repaint的具体区别,请看QT文档说明
    }

    QLabel::timerEvent(e); // 如果没有进去上面那个滚动判断,则执行默认操作
}

重载绘图事件,根据timerEvent修改的位移值left绘制矩形,再根据矩形位置绘画字符串

//重绘事件,根据位移量left显示文本
void label_scroll::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
    if(flag == 0){ // 不处理,直接调用标签的默认函数,适配一般情况
        QLabel::paintEvent(e);
        return;
    }

    QPainter pen(this);
    
    //  获取当前label的矩形大小
    QRect rc = rect();
    rc.setHeight(rc.height() );
    rc.setWidth(rc.width() );

    QString strText = blank + text();// 组合完整文本
    //修改矩形x轴, 由于left在不断变大,setLeft就在不断变小,(0,0)在左上角,固左移
    rc.setLeft(rc.left() - left); 
    
    pen.drawText(rc,Qt::AlignVCenter, strText);//根据给定的矩形坐标,绘制文本
}

完整源码 + 部件提升

.h文件

#ifndef LABEL_SCROLL_H
#define LABEL_SCROLL_H


#include <QDebug>
#include <QLabel>
#include <QTimerEvent>
#include <QPaintEvent>
#include <QTextDocument> //判断富文本用的
#include <QPainter>

// 继承于标签,之后在qt设计师内右键选择"提升" 使得这个继承类控制对应需要滚动的标签
// https://www.kanzhun.com/jiaocheng/517505.html
class label_scroll :public QLabel
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit label_scroll(QWidget *parent = nullptr);
    ~label_scroll();

    //自适应函数,判断label文本是否需要滚动起来
    void upateLabelRollingState();

public slots:
    //定时改位移量,到末尾时改为开头  负责修改当前像素位移值left  startTimer开始,killTimer结束
    void timerEvent(QTimerEvent *e) Q_DECL_OVERRIDE;

    //重绘事件,根据位移量left显示文本
    void paintEvent(QPaintEvent *e) Q_DECL_OVERRIDE;

    //在设置文本、缩放事件两次调用自适应的函数
    void setText(const QString &txt);

    //设置图片,主要把lt设回0,使其恢复正常的图片显示
    void setPixmap(const QPixmap &pix);

    //窗口变化事件
    void resizeEvent(QResizeEvent *e) Q_DECL_OVERRIDE;

    // 根据给定的数值,修改滚动速度 sp是一次滚动多少像素,st是多少秒触发一次滚动
    void setspeed(int sp=10,int st=300);

private:
    int timerId; //定时器id
    int text_wpixel; //储存的当前label内字符串的像素水平长度

    int speedt;// 多久触发一次滚动
    int spixel;// 一次滚动多少像素

    int left;// 标明当前的像素滚动量

    QString blank;//空格
    int blank_wp;//空格的像素宽度

    int start_scroll;

    uint8_t flag; //判断是否应该开启滚动 0否 1真
};

#endif // LABEL_SCROLL_H

.cpp文件

#include "label_scroll.h"

label_scroll::label_scroll(QWidget *parent):QLabel(parent)
{
    timerId = -1;// 定时器的ID
    text_wpixel = 0; //文本的像素长度

    speedt = 80;// 多久触发一次滚动
    spixel = 10;// 一次滚动多少像素

    //start_scroll = this->width();//保存了窗体最初的宽度,避免窗体变动就不滚动

    flag = 0;//默认不处理
}

label_scroll::~label_scroll()
{
    if(timerId >= 0)
        killTimer(timerId);
}

//在设置文本、缩放事件两次调用自适应的函数
void label_scroll::setText(const QString &txt)
{
    if(Qt::mightBeRichText(txt))//判断是否为富文本
        flag = 0;  //0不处理,直接用原本的绘画事件显示,当属于富文本时使用这个 1左到右 2上到下
    else
        flag = 1;

    QLabel::setText(txt);
    upateLabelRollingState();
}

//设置图片,主要把lt设回0,使其恢复正常的图片显示
void label_scroll::setPixmap(const QPixmap &pix)
{
    flag=0;
    QLabel::setPixmap(pix);
}

//窗口变化事件
void label_scroll::resizeEvent(QResizeEvent *e)
{
    QLabel::resizeEvent(e);
    upateLabelRollingState();
}

// 根据给定的数值,修改滚动速度  sp是一次滚动多少像素,st是多少秒触发一次滚动
void label_scroll::setspeed(int sp,int st)
{
    spixel = sp;
    speedt = st;

    upateLabelRollingState(); // 刷新一次滚动量
}

//用来判断label文本是否需要滚动起来,是这块功能的核心
void label_scroll::upateLabelRollingState()
{
    //获取文本大小,小于文本框长度,则无需滚动
    QFont ft = font();// 获取当前字体的格式,里面有文本大小和文本像素大小
    QFontMetrics fm(ft); // 以当前的字体格式为基础

    #if QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,11,0)//根据官方文档说明,5.11后使用新的函数
    text_wpixel = fm.horizontalAdvance(text() ); //以当前的字体格式为基础,计算字体的像素宽度
    #else
    text_wpixel = fm.width(text() ); //以当前的字体格式为基础,计算字体的像素宽度
    #endif

    if( (text_wpixel > this->width() ) && flag == 1 )// **长度或高度超出本身label的像素大小,则开启滚动***关键判断
    {
        left = 0; // 标志当前的像素滚动量

        #if QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,11,0)//根据官方文档说明,5.11后使用新的函数
        blank = " ";//空格
        blank_wp = fm.horizontalAdvance(blank );//空格的像素宽度,方便后面计算是否到达末尾
        #else
        blank = " ";//空格
        blank_wp = fm.width(blank );//空格的像素宽度
        #endif

        qDebug()<< "OK!";

        //开启定时器,定时器定时触发滚动效果
        timerId = startTimer(speedt);

    }
    else//关闭文本框滚动
    {
        qDebug()<< "no OK!";
        flag = 0; //关闭
        if(timerId >= 0){
            killTimer(timerId);
            timerId = -1;
        }
    }

}

//定时改位移量,到末尾时改为开头  负责修改当前像素位移值
void label_scroll::timerEvent(QTimerEvent *e)
{
    if(e->timerId() == timerId && isVisible())
    {
        left += spixel;// (0,0)在左上角,每次增加对应像素
        if((left + 20) > (text_wpixel + blank_wp) )// 表示到末尾了
            left = 1-( this->width() ); //重新添加,负数代表从最右边开始

        //repaint();//立即触发一次刷新,不会产生冗余,但是耗性能
        update();//不会立马刷新,有可能产生事件冗余,但是节省性能      
        //update和repaint的区别,请看QT文档说明
    }

    QLabel::timerEvent(e);
}

//重绘事件,根据位移量left显示文本
void label_scroll::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
    if(flag == 0){ // 不处理,直接调用标签的默认函数
        QLabel::paintEvent(e);
        return;
    }

    QPainter pen(this);
    //  获取当前label的矩形大小
    QRect rc = rect();
    rc.setHeight(rc.height() /*- 2*/);
    rc.setWidth(rc.width() /*- 2*/);

    QString strText = blank + text();
    rc.setLeft(rc.left() - left); //修改矩形 x轴, 由于left在不断变大,setLeft就在不断变小,(0,0)在左上角,固左移
    pen.drawText(rc,Qt::AlignVCenter, strText);//根据给定的矩形坐标,绘制标签
}

然后在UI设计师里面提升一下需要滚动的label部件即可
在这里插入图片描述


echo 输出彩色字符串:

  • 模板:
echo -e "\e[xx;xxm 你的内容 \e[0m"
  • 解析:
    -e 是echo的转义字符意思。
    \e[xxm xx是数字选项,选择字体属性、颜色、背景色用的,对顺序没有要求

  • 各类数字选项:

背景色:
黑色背景:40
红色背景:41
绿色背景:42
黄色背景:43
蓝色背景:44
洋红背景:45
青色背景:46
白色背景:47

字体颜色:
黑色字体:30
红色字体:31
绿色字体:32
黄色字体:33
蓝色字体:34
洋红字体:35
青色字体:36
白色字体:37

属性
0: OFF
1: 高亮显示
3: 斜体
4: 下划线
5: 闪烁
7: 反色显示
8: 不可见
9: 删除线

echo -e "\e[9;32m  hello \e[0m"  #绿色字体、删除线的hello

常见图片格式的文件标识符

下面是一些常见图片格式,开头固定文件头的标识符,可以用来区分是什么图片:

  • BMP0x42 0x4D,即ASCII字符 “BM” 的16进制表示。
  • PNG:0x89 0x50 0x4E 0x47 0x0D 0x0A 0x1A 0x0A 即ASCII字符 “PNG\r\n\x1a\n” 的16进制表示,用于标识PNG文件的开始。
  • JPEG (JPG): 0xFF 0xD8 ,文件结束标记是0xFF 0xD9
  • GIF: 87a版本 0x47 0x49 0x46 0x38 0x37 0x61 或 89a版本0x47 0x49 0x46 0x38 0x39 0x61,这取决于GIF版本(87a或89a)。这些字节是ASCII字符 “GIF87a” 或 “GIF89a” 的16进制表示。
  • TIFF: 通常是 0x49 0x490x4D 0x4D,分别对应于Intel和Motorola字节序的TIFF文件。这些字节是ASCII字符 “II” 或 “MM” 的16进制表示。
  • ICO: 0x00 0x00 0x01 0x00

参考文章

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