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同步通信与异步通信区别_wind19的博客-CSDN博客

SPI、I2C、UART(即串口)三种串行总线详解_天糊土的博客-CSDN博客_串口总线

一、电子通信相关的概念

1、同步通信和异步通信

(1)同步通信

发送方和接收方按照同一个时钟节拍工作就叫同步通信。

同步通信中,通信双方按照统一节拍工作,所以配合很好。发送方给接收方发送信息的同时,会发送时钟信号,接收方根据发送方给它的时钟信号来安排自己的节奏。

当双方通信的频率固定(比如3ms收发一次)或者经常通信时,适合同步通信方式。

(2)异步通信

发送方和接收方按照自己的节拍工作就叫异步通信,异步通信又叫异步通知。

异步通信时,接收方不必一直在意发送方,发送方需要发送信息时,会首先给接收方一个表示信息开始的起始信号,接收方接收到起始信号后就认为后面紧跟着的就是有效信息,才会开始接收信息,直到收到发送方发过来的结束标志。

当双方通信的频率不固定时(比如有时3ms收发一次,有时3天才收发一次),适合异步通信方式。

2、电平信号和差分信号

这两个概念用来描述如何在通信线路上表达1和0。

(1)电平信号

电平信号的传输线中有一个参考电平线(一般是GND)。信号线上的信号值是由信号线电平和参考电平线的电压差决定。

(2)差分信号

差分信号的传输线中没有参考电平,所有传输线都是信号线,1和0的表达依靠信号线之间的电压差。

(3)两者区别

电平信号的2根通信线之间的电平差异容易受到干扰,传输容易失败。差分信号不容易受到干扰,因此传输质量比较稳定。现代通信一般都使用差分信号

3、并行通信和串行通信

(1)两者的概念

串行、并行主要是考虑通信线的根数,就是发送方和接收方同时可以传递的信息量的多少。

比如在电平信号下,1根参考电平线+1根信号线可以传递1位二进制(这就是串行);如果我们有3根线(2根信号线+1根参考线)就可以同时发送2位二进制(这就是并行);如果想同时发送8位二进制就需要9根线。在差分信号下,2根线(彼此差分)可以发送1位二进制(这就是串行);如果需要同时发送8位二进制,需要16根线(这就是并行)。

(2)串行的优点

串行接口一次只能发送1位二进制,而并行接口一次可以发送多位二进制,看起来并行接口似乎比串行接口要快与优秀,但实际上串行接口用得更广泛。这是因为串行通信更省信号线,而且对传输线的要求更低、成本更低。另外串行时可以通过提高通信速度来提高总体通信性能。

经过这么多年发展,最终胜出的是异步、差分、串行,比如USB和网络通信。

二、串口通信的基本概念

0、串口的名字

串口的官方名称叫“通用异步收发器”;

英文名是 universal asynchronous reciver and transmitter;

英文缩写是 uart;

中文简称 “串口”。

1、串口通信的特征

串口通信的特点是:异步、电平信号(后期都改为差分信号传输了)、串行。

(1)异步:串口通信的发送方和接收方之间没有统一的时钟信号。

(2)电平信号:串口通信出现时间早,速率较低,传输的距离较近,所以干扰还不太明显,因此当时使用了电平信号传输,但是后期出现的传输协议都改成差分信号传输了。

(3)串行通信:串口通信每次同时只能传输1个二进制位。

2、电平标准(RS232与TTL)

电平信号是用信号线电平减去参考线电平得到电压差,再由这个电压差决定传输值是1还是0。但是在电平信号时多少V代表1,多少V代表0不是固定的,取决于电平标准。

有两个电平标准,即RS232电平标准和TTL电平标准。

RS232电平标准中,-3V~-15V表示1,+3~+15V表示0。

TTL电平标准中,+5V表示1,0V表示0。

由此可知,RS232的电平定义比较大,适合干扰大、距离远的情况;TTL电平电压范围小,适合距离近且干扰小的情况。比如台式电脑后面的串口插座就是RS232接口的,在工业上用串口时都用这个,传输距离小于15米;TTL电平一般用在电路板内部两个芯片之间。

对编程来说,RS232电平传输还是TTL电平是没有差异的。所以电平标准对硬件工程师更有意义(把TTL电平和RS232电平混接是不可以的),而软件工程师只要略懂即可。

3、波特率

波特率(bandrate),指的是串口通信的速率,也就是串口通信时每秒钟可以传输多少个二进制位。比如每秒种可以传输9600个二进制位(传输一个二进制位需要的时间是1/9600秒,也就是104us),波特率就是9600。

串口通信的波特率不能随意设定,而应该选择某些特定的值,一般最常见的波特率是9600或者115200(低端单片机如51常用9600,高端单片机和嵌入式SoC一般用115200)。

为什么波特率不可以随便指定呢?第一,通信双方必须事先设定相同的波特率这样才能成功通信,如果发送方和接收方按照不同的波特率通信则根本收不到,因此波特率最好是大家熟知的而非随意指定的。第二,常用的波特率经过长久发展,就形成了共识,常用就是9600或者115200。

4、帧格式

串口通信时,收发是一个周期一个周期进行的,每周期传输n个二进制位。这一个周期就叫做一个通信单元,一个通信单元由“起始位+数据位+奇偶校验位+停止位”组成。

(1)起始位

起始位表示发送方要开始发送一个通信单元。起始位的定义是串口通信标准事先指定的,是由通信线上的电平变化来反映的。

(2)数据位

数据位是一个通信单元中发送的有效信息位。数据位是本次通信真正要发送的有效数据,串口通信一次发送多少位有效数据是可以设定的,一般可选的有6、7、8、9。但 99%情况下我们都是选择8位数据位。因为我们一般通过串口发送的文字信息都是ASCII码编码的,而ASCII码中一个字符刚好编码为8位。

(3)奇偶校验位

奇偶校验位是用来给数据位进行奇偶校验,也就是把待校验的有效数据逐个位的加起来,总和为奇数奇偶校验位就为1,总和为偶数奇偶校验位就为0,这可以在一定程度上防止位反转。

(4)停止位

停止位是发送方用来表示本通信单元结束标志的。停止位的定义是串口通信标准事先指定的,是由通信线上的电平变化来反映的。常见的有1位停止位,1.5位停止位,2位停止位等。99%情况下都是用1位停止位。

串口通信时因为是异步通信,通信双方必须约定好通信参数,这些通信参数包括:波特率、数据位、奇偶校验位、停止位(串口通信中起始位定义是唯一的,所以一般不用选择)。

5、单工通信、双工通信、半双工通信

对于通信双方A和B,如果只能A发送数据B接收数据,则叫单工通信。

对于通信双方A和B,如果同一时刻,只能由A发送数据B接收数据,或者由B发送数据A接收数据,则叫半双工通信。

对于通信双方A和B,如果同一时刻,A既可以发送数据也可以接收数据,B既可以发送数据也可以接收数据,则叫全双工通信。

三、串口通信的基本原理

1、三根通信线:Rx Tx GND

串口通信是有线通信,是通过串口线来通信的。通信线最少需要2根(GND和信号线),此时可以实现单工通信,也可以使用3根通信线(Tx、Rx、GND)来实现全双工。

一般开发板都会引出TTL电平的串口(但是X210开发板没有引出TTL电平的串口),每个串口引出3根线(Tx、Rx、GND),外观表现为插针式插座,可以用这些插座直接连接外部的TTL电平的串口设备,一般用来调试(比如海思开发板中的插针插座)。

2、收发双方事先规定好通信参数

串口通信本身不会去协商通信双方的通信参数,因此需要事先约定好通信参数,如波特率、数据位、奇偶校验位和停止位等等。任何一个关键参数设置错误都会导致通信失败,比如波特率调错了,发送方发送没问题,接收方也能接收,但是接收到的数据全是乱码。数据位、奇偶校验位、停止位也很重要,否则可能认不清数据。

3、信息以二进制流的方式在信道上传输

串口通信的发送方每隔一定时间(时间固定为1/波特率,单位是秒)将有效信息(1或者0)放到通信线上去,逐个比特位进行发送。

接收方通过定时(起始时间由读到起始位标志开始,间隔时间由波特率决定)读取通信线上的电平高低来区分内容是1还是0。依次读取数据位、奇偶校验位、停止位,停止位就表示这一个通信单元结束,然后中间是不定长短的非通信时间(发送方有可能紧接着就发送第二帧,也可能半天都不发第二帧,这就叫异步通信),然后接下来就是第二帧……

无论发送什么内容,都要事先对发送的内容进行二进制编码,然后再逐个比特位发送。串口发送的都是ASCII码编码后的字符(将各字符按照ASCII码编码成二进制),因此一般将数据位设为8位,方便一帧发送1个字符。

四、DB9接口简介

串行通信在早期是计算机与外界通信的主要手段,当时的计算机都配置有串口,以实现和外部的通信。当时就定义了一套标准的串口规范,DB9接口就是标准接口。

DB9接口中有9根通信线,其中3根很重要,为GND、Tx、Rx,必不可少,剩余6根都是和流控有关的。我们现在一般使用串口来做调试,需要禁用流控,不然可能发生未知问题。

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